- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06181058
Juego de Escape Room en Enfermería Oncológica
El efecto del juego Escape Room en la autoeficacia académica y el pensamiento crítico de los estudiantes: un ejemplo de curso de enfermería oncológica
Descripción general del estudio
Estado
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Çubuk
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Ankara, Çubuk, Pavo, 06760
- Ankara Yildirim Beyazıt University
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Estar matriculado en el curso de Enfermería Oncológica y ofrecerse como voluntario para participar en el estudio.
Criterio de exclusión:
- No completar el juego durante el juego de escape room y/o completar las escalas y formularios de forma incompleta
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: juego de sala de escape
La lista de participantes se cargará en un programa y se formarán equipos de 6-8 personas con nombres aleatorios. La lista de participantes se cargará en un programa y se formarán equipos de 6-8 personas con nombres aleatorios. Cada equipo jugará el juego de escape. Se informará a los participantes sobre el juego. Se le pedirá que resuelva acertijos en el marco de un escenario de paciente oncológico. Habrá una sesión informativa al final del juego de escape. A los participantes se les informará un escenario que contiene la historia de un paciente oncológico y dentro del juego se les presentarán acertijos relacionados con el caso. Recibirán una letra cuando resuelvan cada acertijo y completen el juego resolviendo la contraseña. |
Se informará a los participantes sobre el juego (15 minutos).
Completarán el juego resolviendo acertijos en el marco del escenario del paciente oncológico (aproximadamente 30 minutos).
Habrá una sesión informativa al final del juego de escape (15 minutos).
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de autoeficacia académica
Periodo de tiempo: Primera evaluación; después de la sesión informativa previa, inmediatamente antes del partido. Segunda evaluación; inmediatamente después del informe, aproximadamente 15 minutos después del juego.
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La escala consta de 4 subdimensiones y 14 ítems.
Un aumento en la puntuación obtenida indica que también aumenta la autoeficacia académica del estudiante.
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Primera evaluación; después de la sesión informativa previa, inmediatamente antes del partido. Segunda evaluación; inmediatamente después del informe, aproximadamente 15 minutos después del juego.
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de motivación del pensamiento crítico
Periodo de tiempo: Primera evaluación; después de la sesión informativa previa, inmediatamente antes del partido. Segunda evaluación; inmediatamente después de la sesión informativa, aproximadamente 15 minutos después del partido.
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Esta escala fue desarrollada para proporcionar información sobre la motivación para una tarea específica de pensamiento crítico.
La escala consta de 19 ítems tipo Likert que van del 1 al 6 (1 = "Estoy totalmente en desacuerdo" y 6 = "Estoy totalmente de acuerdo").
La escala consta de dos subdimensiones principales denominadas "expectativa" y "valor".
Un aumento en la puntuación obtenida en la escala indica que ha aumentado la motivación del pensamiento crítico del estudiante.
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Primera evaluación; después de la sesión informativa previa, inmediatamente antes del partido. Segunda evaluación; inmediatamente después de la sesión informativa, aproximadamente 15 minutos después del partido.
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Escala de Juego-X
Periodo de tiempo: Inmediatamente después del informe, aproximadamente 15 minutos después del partido.
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La escala se desarrolló en 2018 para evaluar experiencias de juego.
En esta escala, los factores cubren seis dimensiones: absorción, disfrute, activación, pensamiento creativo, ausencia de negatividad y dominancia.
La escala consta de 27 preguntas y 6 subdimensiones.
La escala es tipo Likert y las respuestas se puntúan entre 1 (nunca) y 5 (siempre).
Un aumento en la puntuación obtenida indica que la experiencia de juego es positiva.
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Inmediatamente después del informe, aproximadamente 15 minutos después del partido.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Tuğçe Türten Kaymaz, PhD, Ankara Yildirim Beyazıt University
- Investigador principal: Betül Çakmak, Ankara Yildirim Beyazıt University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- AnkaraYBU-SBF-TTK-01
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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