- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06181058
Игра «Квест-комната» в сфере ухода за онкологическими больными
Влияние игры «Квест» на академическую самоэффективность и критическое мышление студентов: пример курса медсестер в онкологии
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Çubuk
-
Ankara, Çubuk, Турция, 06760
- Ankara Yildirim Beyazıt University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Зачисление на курс сестринского дела в онкологии и добровольное участие в исследовании.
Критерий исключения:
- Не завершение игры во время квеста и/или неполное заполнение весов и форм.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: игра побег из комнаты
Список участников будет загружен в программу, и будут сформированы команды из 6-8 человек со случайными именами. Список участников будет загружен в программу, и будут сформированы команды из 6-8 человек со случайными именами. Каждая команда сыграет в игру «Побег». Участники будут проинформированы об игре. Ему/ей будет предложено решить головоломки в рамках сценария онкологического пациента. По окончании квест-игры состоится подведение итогов. Участникам будет представлен сценарий, содержащий историю онкологического больного, а также в рамках игры будут даны головоломки-загадки, связанные с этим случаем. Они получат письмо, когда решат каждую загадку и завершат игру, разгадав пароль. |
Информирование участников об игре (15 минут).
Они завершат игру, решая головоломки в рамках сценария онкологического больного (около 30 минут).
По окончании квест-игры состоится подведение итогов (15 минут).
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Академическая шкала самоэффективности
Временное ограничение: Первая оценка; после предварительного брифинга, непосредственно перед игрой. Вторая оценка; сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
Шкала состоит из 4 подизмерений и 14 пунктов.
Увеличение полученного балла свидетельствует о том, что академическая самоэффективность студента также возрастает.
|
Первая оценка; после предварительного брифинга, непосредственно перед игрой. Вторая оценка; сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Шкала мотивации критического мышления
Временное ограничение: Первая оценка; после предварительного брифинга, непосредственно перед игрой. Вторая оценка; сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
Эта шкала была разработана для предоставления информации о мотивации для конкретной задачи критического мышления.
Шкала состоит из 19 пунктов типа Лайкерта от 1 до 6 (1 = «Категорически не согласен» и 6 = «Полностью согласен»).
Шкала состоит из двух основных подизмерений, называемых «ожидание» и «ценность».
Увеличение балла, полученного по шкале, свидетельствует о том, что у студента повысилась мотивация критического мышления.
|
Первая оценка; после предварительного брифинга, непосредственно перед игрой. Вторая оценка; сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
|
Масштаб Game-X
Временное ограничение: Сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
Шкала была разработана в 2018 году для оценки игровых впечатлений.
В этой шкале факторы охватывают шесть измерений, а именно: поглощение, удовольствие, активация, творческое мышление, отсутствие негатива и доминирование.
Шкала состоит из 27 вопросов и 6 подпараметров.
Шкала соответствует типу Лайкерта, ответы оцениваются от 1 (никогда) до 5 (всегда).
Увеличение полученного балла свидетельствует о том, что игровой опыт положительный.
|
Сразу после подведения итогов, примерно через 15 минут после игры.
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Tuğçe Türten Kaymaz, PhD, Ankara Yildirim Beyazıt University
- Главный следователь: Betül Çakmak, Ankara Yildirim Beyazıt University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- AnkaraYBU-SBF-TTK-01
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .