- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06193967
Lasten ruokavalion itsevalvonnan tehostaminen
Lasten digitaalisen ruokavalion itsevalvonnan tehostaminen: Todistuskokeilu
Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on testata sellaisen digitaalisen ruokavalion itsevalvontalokin (dDSM) käytettävyyttä, hyväksyttävyyttä ja alustavaa tehokkuutta, joka käyttää positiivisia vahvistusstrategioita (hoitajan kiitosta ja pelillistämistä) parantaakseen lasten osallistumista DSM:ään. Päätavoitteet ovat:
- Tutki positiivista vahvistusta (kiitosta ja pelillistämistä) käyttävän dDSM-lokin käytettävyyttä 8–12-vuotiaiden ylipainoisten tai liikalihavien lasten ja heidän aikuisten hoitajiensa keskuudessa.
- Tutki positiivista vahvistusta (kiitosta ja pelillistämistä) käyttävän dDSM-lokin hyväksyttävyyttä 8–12-vuotiaiden ylipainoisten tai liikalihavien lasten ja heidän aikuisten hoitajiensa keskuudessa.
- Suorita proof-of-concept-koe, joka tutkii positiivisen vahvistamisen vaikutuksia lasten DSM-käyttäytymiseen.
- Tutki eroja lasten sisäisessä motivaatiossa.
Osallistuvia lapsia opastetaan itse seuraamaan kohdennettujen ruokaryhmien (hedelmät, vihannekset, makeat ja suolaiset välipalat ja sokerilla makeutetut juomat) päivittäistä saantiaan 4 viikon ajan henkilökohtaisen verkkopohjaisen DSM-lokin avulla. Jokainen lastenhoitaja-dyadi määrätään satunnaisesti yhteen neljästä ehdosta: PERUS, KIITOS, PELI tai KIITOS+PELI. PRAISE- ja PRAISE+GAME-olosuhteissa huoltajia neuvotaan antamaan lapsilleen päivittäin prosessikiitoksia DSM-käyttäytymisestä. GAME- ja PRAISE+GAME-olosuhteissa lokit integroivat kolme pelimekaniikkaa: pisteet, tasot ja virtuaalisen lemmikin. Pisteitä kerätään DSM-käyttäytymisestä, ja pisteiden kertyminen kehittyy ajan myötä virtuaaliseksi lemmikiksi.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Ehdotetun tutkimuksen tavoitteena on testata sellaisen digitaalisen ruokavalion itsevalvontalokin (dDSM) käytettävyyttä, hyväksyttävyyttä ja alustavaa tehokkuutta, joka käyttää positiivisia vahvistusstrategioita (hoitajan kiitosta ja pelillistämistä) parantaakseen lasten osallistumista DSM:ään.
Tätä konseptikokeilua varten kehitetään mobiililaitteille optimoitu web-pohjainen dDSM-loki, joka testaa kahta positiivista vahvistusstrategiaa: hoitajan kiitosta ja pelillistämistä. dDSM-loki kehitetään mobiilioptimoiduksi verkkosivustoksi sovelluksen sijaan, jotta puhelimen käyttöjärjestelmä ei rajoita käyttöä. Perheet voivat siis käyttää dDSM-lokia tietokoneelta, älypuhelimelta tai muulta internet-yhteydellä varustetusta laitteesta. Kaikki dDSM-lokit sisältävät kolme perusominaisuutta: 1) kyky kirjata kohdistettuja ruokaryhmiä kulutettujen määrien ja annosten mukaan, 2) kyky ilmoittaa, että kirjaus on suoritettu päivältä, ja 3) pääsy ohjeominaisuuteen, joka antaa ohjeita seurantaan ja tarjoiluun. koot. Lapsia ohjeistetaan itse seuraamaan seuraavien ruokaryhmien päivittäistä saantiaan: hedelmät, vihannekset, makeat ja suolaiset välipalat sekä sokerilla makeutetut juomat (SSB). DSM keskittyy näihin neljään elintarvikeryhmään, koska niillä on vakiintunut vaikutus terveyteen. Hedelmien ja vihannesten kulutus liittyy pienentyneeseen kroonisten sairauksien riskiin, ja lasten painonpudotukseen suositellaan energiatiheiden ruokien, kuten makeiden ja suolaisten välipalojen ja SSB:n, kulutusta. Lisäksi nämä ruokaryhmät kohdistuvat usein lasten liikalihavuuden hoidossa, ja pienet lapset ymmärtävät ne helposti.
Käyttämällä 2x2 tekijämallia, jokainen lastenhoitajan dyadi määrätään satunnaisesti yhteen neljästä ehdosta: PERUS, KIITOS, PELI tai KIITOS+PELI. Jokaiselle lapselle annetaan yksilöllinen URL-osoite, jolla hän pääsee käsiksi henkilökohtaiseen dDSM-lokiin, jossa on asianmukaiset, satunnaisesti määritetyt ominaisuudet (ylistys ja/tai pelillistäminen). PRAISE- ja PRAISE+GAME-olosuhteissa huoltajia neuvotaan antamaan lapsilleen päivittäin prosessikiitoksia DSM-käyttäytymisestä. Vaikka DSM otetaan usein käyttöön hoidossa, ehdotetun tutkimuksen lapset osallistuvat DSM:ään ilman samanaikaista interventiota hallitakseen tiukasti riippumattomien muuttujien vaikutusta vain DSM-käyttäytymiseen (verrattuna siihen, että kaikki aikuiset omaishoitajat oppivat kehumaan tai hoitajat keskittyvät heidän ylistyksensä ruokavaliotavoitteiden saavuttamisesta, jotka molemmat ovat perhekohtaisten lasten liikalihavuuden interventioiden vakiokomponentteja). Siten vain KIITOS- tai KIITOS+PELI-kategorioihin satunnaistetut omaishoitajat saavat kehuja, ja jos interventiolle ei ole asetettu ruokavaliotavoitteita, omaishoitajilla on kehuttavana vain yksi käyttäytymismalli (DSM). GAME- ja PRAISE+GAME-olosuhteissa lokit integroivat kolme pelimekaniikkaa: pisteet, tasot ja virtuaalisen lemmikin. Pisteitä kerätään DSM-käyttäytymisestä, ja pisteiden kertyminen kehittyy ajan myötä virtuaaliseksi lemmikiksi, joka toimii digitaalisena merkkitaloudena. Tasolle nousevien pisteiden määrä kasvaa jokaisella tasolla, joten jokainen peräkkäinen taso on vaikeampi saavuttaa kuin edellinen. Neljän viikon DSM-jakson lopussa seurantaarvioinnin suorittaneet perheet saavat kaksi 25 dollarin lahjakorttia (yksi hoitajalle, toinen lapselle) ja heille tarjotaan pääsy lyhyeen online-käyttäytymisravitsemuskasvatusohjelmaan.
Ensisijaiset DSM-tulokset ovat tiheys (eli päivien lukumäärä, jolloin mitä tahansa ruokaa/juomaa seurataan tai kirjaus on merkitty valmiiksi) ja ajoitus (eli kuinka monta tallennusistuntoa on suoritettu joka päivä ja kirjattiinko ruoat/juomat kyseisenä päivänä. saannista). Päivinä, jolloin kohderuokaryhmää ei kuluteta, lapset voivat merkitä hakkuut päivältä suoritetuksi (kuva 1a). Ilmoittaminen, että kirjaaminen on suoritettu loppuun seurattujen elintarvikkeiden puuttuessa, katsotaan "seuraavaksi" päiväksi. Myös sisäisen motivaation muutoksia ennen postausta tarkastellaan.
Tutkimuskulku
Ensimmäisen puhelinseulonnan jälkeen kelpoisuuden määrittämiseksi kiinnostuneet perheet kutsutaan osallistumaan opastukseen Tennessee Knoxvillen yliopiston Healthy Eating and Activity Laboratoryssa (HEAL). Perheille, jotka suostuvat osallistumaan, hoitajat täyttävät tietoisen suostumuslomakkeen ja lapset antavat suostumuksensa. Suostumuksen/suostumuksen jälkeen perheet suorittavat perusarviointitoimenpiteet (katso Toimenpiteet). Välittömästi perusmittausten suorittamisen jälkeen perheille kerrotaan heille määrätty tila (satunnaistettu satunnaislukutaulukon avulla). Kaikille perheille tiedotetaan DSM:n eduista ja neljän kohderuokaryhmän suhteesta lasten terveyteen. Perheille ilmoitetaan, että lapsen DSM-tietueita seuraavan 4 viikon aikana käytetään yksilöllisen palautteen antamiseen lapsen ravitsemustilasta seurantakäynnillä, jolloin he saavat pääsyn lyhyeen online-käyttäytymisen ravitsemuskasvatusohjelmaan (kuvattu alla).
Jokaiselle perheelle annetaan henkilökohtainen URL-osoite dDSM-lokia varten, joka vastaa ryhmämääritystä. Omaishoitajia neuvotaan tarkistamaan lapsensa DSM joka päivä ja suorittamaan hoitajan sisäänkirjautuminen. Lisäksi, jotta lapset pääsevät alkuun, kaikkia omaishoitajia neuvotaan istumaan lapsensa kanssa joka päivä DSM-jakson kolmen ensimmäisen päivän ajan, jotta lapsi voidaan kirjata kaikkiin kohdistetuista ruokaryhmistä kuluttamiin ruokiin. Jos kirjaamista ei tehdä perheen DSM-jakson neljän ensimmäisen päivän aikana, tutkimusassistentti ottaa yhteyttä hoitajaan ongelman ratkaisemiseksi ja tukemiseksi.
Neljän viikon DSM-jakson lopussa perheet varaavat virtuaalisen tapaamisen seuranta-arviointitoimenpiteiden suorittamiseksi. Palautteen antamiseksi perheille päivät, joilta seuranta on merkitty suoritetuiksi dDSM-lokiin, syötetään Nutrition Data System for Research (NDSR) -ohjelmistoon, jotta voidaan määrittää kulutetut hedelmä- ja vihannesannokset sekä lisättyjen sokereiden ja kyllästettyjen hedelmien saanti. sokerilla makeutettujen juomien rasvat ja makeat ja suolaiset välipalat. Nämä arvot syötetään palautemalliin, jossa verrataan lapsen saantia amerikkalaisten ruokavalioohjeiden (DGA) 2020-2025 suosituksiin. Perheille tarjotaan myös pääsy lyhyeen online-käyttäytymisen ravitsemuskasvatusohjelmaan, joka koostuu neljästä moduulista: 1) DGA:n suositukset ja perusravitsemustiedot, 2) terveellisen kotiympäristön luominen, 3) terveellisen käyttäytymisen positiivinen vahvistaminen ja 4) esiopetus. - suunnittelu ja ongelmanratkaisu.
Perheen dDSM-koulutus. Perusmittausten jälkeen perheet suorittavat DSM-harjoituksen käyttämällä dDSM-lokiaan tutkimushenkilöstön valvonnassa. Perheen henkilökohtaista dDSM:ää käytetään; siksi GAME/PRAISE-ominaisuudet, jotka liittyvät perheen määrättyyn kuntoon, sisällytetään. Perhe harjoittelee ruokien ja juomien puunkorjuuta vakiolistalta ja sen jälkeen ohjeistaa merkitsemään hakkuut päivän suoritetuiksi. Tutkimushenkilöstö vastaa kaikkiin perheen kysymyksiin ja selittää, kuinka "Auta minua loki" -ominaisuutta käytetään. Omaishoitajille näytetään myös, kuinka omaishoitajan sisäänkirjautuminen suoritetaan.
PRAISE-olosuhteisiin (PRAISE ja PRAISE+GAME) satunnaistetuissa perheissä omaishoitajat myös kehuvat lastaan DSM-harjoittelun aikana, jotta tutkimushenkilökunta voi tarkkailla ja antaa palautetta. Koulutuksen aikana omaishoitajille järjestetään lyhyt koulutus prosessien kehumisesta. Prosessin ylistämisestä annetaan kuvaus, mukaan lukien luettelo esimerkeistä, ja hoitajat suorittavat lyhyen "tietovisan", jossa he yrittävät tunnistaa oikein prosessin kiitoslauseet. Omaishoitajia rohkaistaan myös välttämään negatiivista vahvistusta (esim. Jos hoitaja huomaa, että lapsi ei käytä dDSM-lokia, häntä rohkaistaan osallistumaan ongelmanratkaisuun/ennakkoon (eikä nalkuttamaan) kannustaakseen lasta itsevalvontaan. Jos hoitaja huomaa lapsen käyttäytyvän ei-toivottuna (esim. kirjaamalla epäterveellisiä ruokia), tämä tulee jättää huomiotta sen sijaan, että sitä arvostettaisiin. Lisäksi omaishoitajia rohkaistaan antamaan kiitosta mahdollisimman lähellä käyttäytymisen esiintymistä sen tehokkuuden lisäämiseksi. PRAISE-olosuhteissa hoitajan lähtöselvityksen suorittaminen kehottaa hoitajaa suorittamaan myös ylistysselvityksen ("Haluatko myös ylistysselvityksen?"). Jos kehuja ei suoriteta DSM-jakson neljän ensimmäisen päivän aikana, tutkimusassistentti ottaa yhteyttä hoitajaan ongelman ratkaisemiseksi ja tukemiseksi.
PELI-olosuhteisiin satunnaistetuissa perheissä lapset ja omaishoitajat tarkkailevat, kuinka pisteitä kertyy DSM-harjoituksen aikana. Ennen harjoittelua tutkimushenkilökunta selittää, kuinka pisteitä ansaitaan ja kuinka pisteet auttavat nostamaan virtuaalisen lemmikin "tasoa". Pisteitä kertyy ja ne esitetään dDSM-lokissa reaaliajassa, joten lapset palkitaan välittömästi DSM-käyttäytymisestä.
Tutkimuksen päätyttyä tulokset jaetaan entisille osallistujille sähköpostitse.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Tennessee
-
Knoxville, Tennessee, Yhdysvallat, 37996
- University of Tennessee
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Perheet, joissa on 8–12-vuotiaita ylipainoisia ja liikalihavia lapsia [määritelty painoindeksinä (BMI) – ikäkohtaisesti ≥ 85. prosenttipiste], jotka raportoivat syövänsä ruokia/juomia (mikä tahansa annoskoko) vähintään 2 kohderyhmästä (hedelmät, vihannekset) , makeat ja suolaiset välipalat ja SSB:t) ≥3 päivänä viikossa ja joilla on ≥18-vuotias aikuinen omaishoitaja, joka haluaa osallistua
- Perheellä on luotettava pääsy Internetiin puhelimen, tietokoneen tai muun laitteen kautta, jota lapsi voi ja jonka käyttö sallii
Poissulkemiskriteerit:
- Lapsella on vakavia psykiatrisia sairauksia tai orgaanisia aivooireyhtymiä
- Perhe ei asu Knoxvillen alueella
- Perhe ei puhu englantia
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Tehtävätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Ei väliintuloa: PERUS
Lapsia pyydetään seuraamaan hedelmien, vihannesten, makeiden ja suolaisten välipalojen ja sokeripitoisten juomien saantiaan verkkopohjaisessa ruokavalion itsevalvontalokissa (DSM) 4 viikon ajan.
Jokaiselle lapselle annetaan henkilökohtainen URL-osoite, jolla hän pääsee kirjautumaan lokiinsa ja jota voi käyttää millä tahansa internet-yhteensopivalla laitteella (tietokone, puhelin jne.).
Omaishoitajia pyydetään tarkistamaan lapsensa loki joka päivä ja suorittamaan hoitajan sisäänkirjautuminen DSM-lokiin.
|
|
|
Kokeellinen: KEHUA
BASIC-ryhmän ehtojen lisäksi omaishoitajia pyydetään myös kehumaan lastaan DSM:n harjoittamisesta neljän viikon aikana.
Lisäksi, kun hoitaja suorittaa hoitajan kirjautumiset DSM-lokiin, hän saa kehotteen suorittaa myös ylistysselvitys.
|
Omaishoitajat antavat kiitosta lapsen sitoutumisesta ruokavalion itsevalvontakäyttäytymiseen positiivisena vahvistuksena
|
|
Kokeellinen: PELI
Lapsen lokiin tulee PERUSryhmän ehtojen lisäksi myös virtuaalinen lemmikki, joka kehittyy ajan myötä tukkia käyttäessään.
Kun lapsi ansaitsee pisteitä, lemmikki nousee ja kasvaa ajan myötä.
|
DSM-lokit sisältävät pelillistämistä (pisteet, tasot, virtuaaliset lemmikit) positiivisena vahvistuksena lapsen osallistumiselle ruokavalion itsevalvontakäyttäytymiseen
|
|
Kokeellinen: KIITOS+PELI
BASIC-ryhmän ehtojen lisäksi omaishoitajia pyydetään myös kehumaan lastaan DSM:n harjoittamisesta neljän viikon aikana.
Lisäksi, kun hoitaja suorittaa hoitajan kirjautumiset DSM-lokiin, hän saa kehotteen suorittaa myös ylistysselvitys.
Lapsen lokiin tulee myös virtuaalinen lemmikki, joka kehittyy ajan myötä, kun hän käyttää lokia.
Kun lapsi ansaitsee pisteitä, lemmikki nousee ja kasvaa ajan myötä.
|
Omaishoitajat antavat kiitosta lapsen sitoutumisesta ruokavalion itsevalvontakäyttäytymiseen positiivisena vahvistuksena
DSM-lokit sisältävät pelillistämistä (pisteet, tasot, virtuaaliset lemmikit) positiivisena vahvistuksena lapsen osallistumiselle ruokavalion itsevalvontakäyttäytymiseen
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Ruokavalion itseseurannan tiheys, kokonaisuudessaan
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Eli päivien lukumäärä, joilla on mitään kirjausta.
DSM-taajuus on osoitettu ennustavan menestystä perheperustaisissa lapsuuden ylipainon ja lihavuuden ohjelmissa. Päivä lasketaan "seuratuksi", jos mitään ruokaa tai juomaa kirjataan kyseisenä päivänä tai, jos mitään ruokaa tai juomaa ei kirjata, "Kirjaus valmis" -painiketta klikataan. |
4 viikkoa
|
|
Ruokavalion itseseurannan tiheys, viikottain
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Eli viikossa kirjattujen päivien lukumäärä
|
4 viikkoa
|
|
Osuus päivän sisäänoton yhteydessä seuratuista kohteista, yhteensä
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Osuus ruoka-/juoma-aineista, joita seurattiin niiden nauttimispäivänä 4 viikon DSM-jakson aikana
|
4 viikkoa
|
|
Osuus päivän saannista seuratuista tuotteista, viikottain
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Ruoka-/juoma-aineiden osuus, jotka seurattiin käyttöpäivänä viikottain
|
4 viikkoa
|
|
Kirjausistuntojen määrä, yhteensä
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Keskimääräinen päivittäinen kirjautumistapahtumien määrä.
Tapahtumat laskettiin erillisiksi seurantatapahtumiksi, jos niiden välillä oli yli 15 minuutin aikaero.
|
4 viikkoa
|
|
Kirjautumistilanteiden määrä, viikoittain
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Keskimääräinen määrä kirjautumistilanteita päivässä.
Sessioita pidettiin erillisinä seurantatapahtumina, jos ne tapahtuivat yli 15 minuutin välein.
|
4 viikkoa
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Lasten sisäinen motivaatio
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Pelillistäminen ja hoitajan kehut voivat vaikuttaa eri tavoin lapsen motivaatioon osallistua DSM:ään. Intrinsic Motivation Inventoryn (IMI) tehtävänarviointikyselyä käytettiin selvittämään, oliko eroja lapsen sisäisen motivaation ennen- ja jälkeen-mittauksissa. Tämä kysely koostuu 22 kohteesta ja käyttää 5-portaista Likert-asteikkoa (ei lainkaan totta - erittäin totta) arvioimaan mielenkiintoa/nautintoa, koettua valinnanvaraa, koettua pätevyyttä ja painetta/jännitettä. Alkumittauksessa mittari toteutettiin sen jälkeen, kun lapsi oli harjoitellut lokin käyttöä tutkimusavustajan kanssa, jotta hänellä oli jonkin verran tuttavuutta käyttäytymiseen ennen mittarin täyttämistä. Asteikot vaihtelevat 1:stä 7:ään, jossa korkeampi pistemäärä osoittaa suurempaa vastaavan motivaatioalan osa-aluetta. |
4 viikkoa
|
|
Lapsen motivaatio muuttaa syömiskäyttäytymistä
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Lapsen motivaatiota muuttaa syömistapoja mitataan, koska tämä voi vaikuttaa sitoutumiseen DSM:ään. Lapsilta pyydetään täyttämään 8 kohdan ruokavalio-ala-asteikko Motivation to Exercise and Diet Questionnaire-Adapted for Children (MED-C) -kyselystä, joka perustuu itseohjautuvuusteoriaan. MED-C:n ruokavalio-ala-asteikko käyttää 5-asteikkoa (ei koskaan - aina) ja sisältää 5 motivaatioon liittyvää kohdetta sekä 3 itseohjautuvuusteorian tarpeisiin (autonomia, pätevyys, yhteenkuuluvuus) liittyvää kohdetta. Kyselyn validiteetti on testattu 7–11-vuotiailla lapsilla. Asteikko vaihtelee välillä 0–32, jossa korkeampi pistemäärä osoittaa suurempaa motivaatiota muuttaa syömistapoja. |
4 viikkoa
|
|
Lasten ruokavalion hedelmäsaanti
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Itsensä seurantakäyttäytymisen seuraaminen voi johtaa reaktiviteettiin tai seurattavan käyttäytymisen parantumiseen ilman muita toimenpiteitä.
Siksi lasten ruokavaliota arvioidaan myös alku- ja seurantamittauksissa käyttämällä Block Food Screener for Ages 2-17 2007 -työkalua.
Työkalu kysyy kulutuksesta "viime viikolla" ja keskittyy hedelmien, hedelmämehujen, vihannesten, perunoiden (mukaan lukien ranskalaiset perunat), täysjyväviljan, eläinperäisten proteiinien, maitotuotteiden, palkokasvien, tyydyttyneiden rasvojen, lisättyjen sokereiden (sokeroiduissa viljatuotteissa, sokeroiduissa juomissa), glkeemisen kuorman ja glkeemisen indeksin saantiin.
Sen täyttäminen kestää noin 10-12 minuuttia.
|
4 viikkoa
|
|
Lasten ruokavalion saanti, vihannekset paitsi perunat
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Käyttäytymisen itseseuranta voi johtaa reaktiivisuuteen tai seurattavan käyttäytymisen parantumiseen ilman muita toimenpiteitä.
Siksi lasten ravitsemusta arvioidaan myös alku- ja seurantamittauksissa käyttämällä Block Food Screener for Ages 2-17 2007 -ruokailutestin suomennosta.
Työkalu kysyy viimeisen viikon kulutuksesta ja keskittyy hedelmien, hedelmämehujen, vihannesten, perunoiden (mukaan lukien ranskalaiset perunat), täysjyväviljojen, eläinperäisten proteiinien, maitotuotteiden, palkokasvien, tyydyttyneiden rasvojen, lisättyjen sokereiden (makeutetuissa viljatuotteissa, sokeroiduissa juomissa), glykeemisen kuormituksen ja glykeemisen indeksin saantiin.
Sen täyttäminen kestää noin 10–12 minuuttia.
|
4 viikkoa
|
|
Lasten ruokavalion tulo, Perunat
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Käyttäytymisen itseseuranta voi johtaa reaktiivisuuteen tai seurattavan käyttäytymisen parantumiseen ilman muita interventioita.
Siksi lapsen ruokavalion saantia arvioidaan myös lähtötilanteessa ja seurantavaiheessa käyttäen Block Food Screener for Ages 2-17 2007 -työkalua.
Työkalu kysyy saannista "viime viikolla" ja keskittyy hedelmien, hedelmämehujen, vihannesten, perunoiden (mukaan lukien ranskalaiset perunat), täysjyväviljojen, eläinperäisten proteiinien, maitotuotteiden, palkokasvien, tyydyttyneiden rasvojen, lisättyjen sokereiden (sokeroiduissa viljatuotteissa, sokeroiduissa juomissa), glykeemisen kuorman ja glykeemisen indeksin saantiin.
Sen täyttäminen kestää noin 10-12 minuuttia.
|
4 viikkoa
|
|
Lapsen ruokavalion saanti, makeat ja suolaiset välipalaruuat
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Käyttäytymisen itseseuranta voi johtaa reaktiivisuuteen tai seurattavan käyttäytymisen parantumiseen ilman muita interventioita.
Siksi lasten ravitsemusta arvioidaan myös alku- ja seurantamittauksessa käyttäen Block Food Screener for Ages 2-17 2007 -välinettä.
Väline kysyy kulutuksesta "viime viikolla" ja keskittyy hedelmien, hedelmämehujen, vihannesten, perunoiden (mukaan lukien ranskalaiset perunat), täysjyväviljojen, eläinperäisten proteiinien, maitotuotteiden, palkokasvien, tyydyttyneiden rasvojen, lisätyn sokerin (sokeroiduissa viljatuotteissa, sokeroiduissa juomissa), glykeemisen kuormituksen ja glykeemisen indeksin saantiin.
Sen täyttäminen kestää noin 10–12 minuuttia.
|
4 viikkoa
|
|
Lasten ravitsemus, sokeroidut juomat
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Käyttäytymisen itsevalvonta voi johtaa reaktioihin tai seurattavan käyttäytymisen parantumiseen ilman muita toimenpiteitä.
Siksi lasten ravitsemuskulutusta arvioidaan myös perustasolla ja seurannassa käyttäen Block Food Screener for Ages 2-17 2007 -välinettä.
Väline kysyy kulutuksesta "viime viikolla" ja keskittyy hedelmien, hedelmämehujen, vihannesten, perunoiden (mukaan lukien ranskalaiset perunat), täysjyväviljojen, eläinperäisten proteiinien, maitotuotteiden, palkokasvien, tyydyttyneiden rasvojen, lisättyjen sokereiden (makeutetuissa viljatuotteissa, sokeroiduissa juomissa), glykeemisen kuorman ja glykeemisen indeksin saantiin.
Sen täyttäminen kestää noin 10–12 minuuttia.
|
4 viikkoa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Deci EL, Koestner R, Ryan RM. A meta-analytic review of experiments examining the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation. Psychol Bull. 1999 Nov;125(6):627-68; discussion 692-700. doi: 10.1037/0033-2909.125.6.627.
- Guideline Development Panel for Treatment of Obesity, American Psychological Association. Summary of the clinical practice guideline for multicomponent behavioral treatment of obesity and overweight in children and adolescents. Am Psychol. 2020 Feb-Mar;75(2):178-188. doi: 10.1037/amp0000530.
- Cafazzo JA, Casselman M, Hamming N, Katzman DK, Palmert MR. Design of an mHealth app for the self-management of adolescent type 1 diabetes: a pilot study. J Med Internet Res. 2012 May 8;14(3):e70. doi: 10.2196/jmir.2058.
- Germann JN, Kirschenbaum DS, Rich BH. Child and parental self-monitoring as determinants of success in the treatment of morbid obesity in low-income minority children. J Pediatr Psychol. 2007 Jan-Feb;32(1):111-21. doi: 10.1093/jpepsy/jsl007. Epub 2006 Jun 14.
- Mockus DS, Macera CA, Wingard DL, Peddecord M, Thomas RG, Wilfley DE. Dietary self-monitoring and its impact on weight loss in overweight children. Int J Pediatr Obes. 2011 Aug;6(3-4):197-205. doi: 10.3109/17477166.2011.590196. Epub 2011 Jul 4.
- Saelens BE, McGrath AM. Self-monitoring adherence and adolescent weight control efficacy. Children's Health Care. 2003;32(2):137-152.
- Dalle Grave R, Centis E, Marzocchi R, El Ghoch M, Marchesini G. Major factors for facilitating change in behavioral strategies to reduce obesity. Psychol Res Behav Manag. 2013 Oct 3;6:101-10. doi: 10.2147/PRBM.S40460.
- Favell JE. The power of positive reinforcement: a handbook of behavior modification. Charles C Thomas; 1977.
- Griffiths LA, Douglas SM, Raynor HA. The role of structure in dietary approaches for the treatment of pediatric overweight and obesity: A critical review. Obes Rev. 2021 Sep;22(9):e13266. doi: 10.1111/obr.13266. Epub 2021 May 5.
- Henggeler SW, Sheidow AJ. Empirically supported family-based treatments for conduct disorder and delinquency in adolescents. J Marital Fam Ther. 2012 Jan;38(1):30-58. doi: 10.1111/j.1752-0606.2011.00244.x. Epub 2011 Sep 20.
- Freeman JB, Garcia AM. Family based treatment for young children with OCD: therapist guide. Oxford University Press; 2008.
- Garett R, Young SD. Health care gamification: a study of game mechanics and elements. Technology, Knowledge and Learning. 2019;24(3):341-353.
- Kumar VS, Wentzell KJ, Mikkelsen T, Pentland A, Laffel LM. The DAILY (Daily Automated Intensive Log for Youth) trial: a wireless, portable system to improve adherence and glycemic control in youth with diabetes. Diabetes Technol Ther. 2004 Aug;6(4):445-53. doi: 10.1089/1520915041705893.
- Klingensmith GJ, Aisenberg J, Kaufman F, Halvorson M, Cruz E, Riordan ME, Varma C, Pardo S, Viggiani MT, Wallace JF, Schachner HC, Bailey T. Evaluation of a combined blood glucose monitoring and gaming system (Didget(R)) for motivation in children, adolescents, and young adults with type 1 diabetes. Pediatr Diabetes. 2013 Aug;14(5):350-7. doi: 10.1111/j.1399-5448.2011.00791.x. Epub 2011 Jun 23.
- Swartwout E, El-Zein A, Deyo P, Sweenie R, Streisand R. Use of Gaming in Self-Management of Diabetes in Teens. Curr Diab Rep. 2016 Jul;16(7):59. doi: 10.1007/s11892-016-0754-2.
- Debong F, Mayer H, Kober J. Real-World Assessments of mySugr Mobile Health App. Diabetes Technol Ther. 2019 Jun;21(S2):S235-S240. doi: 10.1089/dia.2019.0019.
- Mekler ED, Brühlmann F, Opwis K, Tuch AN. Do points, levels and leaderboards harm intrinsic motivation? An empirical analysis of common gamification elements. 2013:66-73.
- Linehan C, Kirman B, Roche B. Gamification as behavioral psychology. The Gameful world: Approaches, Issues, Applications. MIT Press; 2015:81-105.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- UTK IRB-23-07903-XP
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .