- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06193967
Verbesserung der Selbstüberwachung der Ernährung von Kindern
Verbesserung der digitalen Selbstüberwachung der Ernährung von Kindern: Proof-of-Concept-Studie
Ziel dieser klinischen Studie ist es, die Benutzerfreundlichkeit, Akzeptanz und vorläufige Wirksamkeit eines dDSM-Protokolls (Digital Dietary Self-Monitoring) zu testen, das positive Verstärkungsstrategien (Lob der Pflegekräfte und Gamification) verwendet, um das Engagement der Kinder in DSM zu verbessern. Die Hauptziele sind:
- Untersuchen Sie die Verwendbarkeit eines dDSM-Protokolls, das positive Verstärkung (Lob und Gamification) bei Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren mit Übergewicht oder Fettleibigkeit und ihren erwachsenen Betreuern verwendet.
- Untersuchen Sie die Akzeptanz eines dDSM-Protokolls, das positive Verstärkung (Lob und Gamification) bei Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren mit Übergewicht oder Adipositas und ihren erwachsenen Betreuern verwendet
- Führen Sie einen Proof-of-Concept-Versuch durch, der die Auswirkungen positiver Verstärkung auf das DSM-Verhalten von Kindern untersucht.
- Entdecken Sie Unterschiede in der intrinsischen Motivation von Kindern.
Die teilnehmenden Kinder werden angewiesen, ihre tägliche Aufnahme bestimmter Lebensmittelgruppen (Obst, Gemüse, süße und salzige Snacks sowie zuckergesüßte Getränke) vier Wochen lang selbst zu überwachen, indem sie ein persönliches webbasiertes DSM-Protokoll verwenden. Jede Kinderbetreuer-Dyade wird nach dem Zufallsprinzip einer von vier Bedingungen zugeordnet: BASIC, LOB, SPIEL oder LOB+SPIEL. Bei den Bedingungen „LOB“ und „LOB+SPIEL“ werden die Betreuer angewiesen, ihrem Kind im Zusammenhang mit DSM-Verhalten täglich Prozesslob zu geben. Für die Bedingungen GAME und PRAISE+GAME integrieren die Protokolle drei Spielmechaniken: Punkte, Level und ein virtuelles Haustier. Für die Teilnahme an DSM-Verhalten werden Punkte gesammelt, und durch das Sammeln von Punkten wird im Laufe der Zeit ein virtuelles Haustier entwickelt.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Ziel der vorgeschlagenen Studie ist es, die Benutzerfreundlichkeit, Akzeptanz und vorläufige Wirksamkeit eines dDSM-Protokolls (Digital Dietary Self-Monitoring) zu testen, das positive Verstärkungsstrategien (Lob der Pflegekräfte und Gamification) verwendet, um das Engagement der Kinder in DSM zu verbessern.
Für diesen Proof-of-Concept-Test wird ein für Mobilgeräte optimiertes, webbasiertes dDSM-Protokoll entwickelt, um die beiden positiven Verstärkungsstrategien zu testen: Lob der Pflegekräfte und Gamification. Das dDSM-Protokoll wird als für Mobilgeräte optimierte Website und nicht als App entwickelt, sodass das Betriebssystem des Telefons die Nutzung nicht einschränkt. Familien können daher von einem Computer, Smartphone oder einem anderen internetfähigen Gerät aus auf das dDSM-Protokoll zugreifen. Alle dDSM-Protokolle umfassen drei grundlegende Funktionen: 1) die Möglichkeit, bestimmte Lebensmittelgruppen mit den verzehrten Mengen und Portionen zu protokollieren, 2) die Möglichkeit, anzuzeigen, dass die Protokollierung für den Tag abgeschlossen ist, und 3) Zugriff auf eine Hilfefunktion, die Anleitungen zur Nachverfolgung und zum Servieren bietet Größen. Kinder werden angewiesen, ihre tägliche Aufnahme der folgenden Lebensmittelgruppen selbst zu überwachen: Obst, Gemüse, süße und salzige Snacks sowie zuckergesüßte Getränke (SSBs). DSM wird sich auf diese vier Lebensmittelgruppen konzentrieren, da sie einen nachgewiesenen Einfluss auf die Gesundheit haben. Der Verzehr von Obst und Gemüse ist mit einem geringeren Risiko für chronische Erkrankungen verbunden, und zur Gewichtsreduktion bei Kindern wird ein reduzierter Verzehr von energiereichen Lebensmitteln wie süßen und salzigen Snacks und SSBs empfohlen. Darüber hinaus werden diese Lebensmittelgruppen häufig bei der Behandlung von Fettleibigkeit bei Kindern eingesetzt und sind für kleine Kinder leicht verständlich.
Unter Verwendung eines 2x2-faktoriellen Designs wird jede Kinderbetreuer-Dyade nach dem Zufallsprinzip einer von vier Bedingungen zugeordnet: BASIC, LOB, SPIEL oder LOB+SPIEL. Jedem Kind wird eine eindeutige URL zur Verfügung gestellt, um auf ein persönliches dDSM-Protokoll mit den entsprechenden, zufällig zugewiesenen Funktionen (Lob und/oder Gamification) zuzugreifen. Bei den Bedingungen „LOB“ und „LOB+SPIEL“ werden die Betreuer angewiesen, ihrem Kind im Zusammenhang mit DSM-Verhalten täglich Prozesslob zu geben. Während DSM häufig im Rahmen der Behandlung implementiert wird, werden Kinder in der vorgeschlagenen Studie DSM ohne gleichzeitige Intervention anwenden, um den Einfluss der unabhängigen Variablen nur auf das DSM-Verhalten streng zu kontrollieren (im Vergleich dazu, dass alle erwachsenen Betreuer lernen, wie man lobt, oder dass sich die Betreuer darauf konzentrieren). ihr Lob für das Erreichen von Ernährungszielen, die beide Standardbestandteile familienbasierter Interventionen gegen Fettleibigkeit bei Kindern sind). Daher werden nur Betreuer, die nach dem Zufallsprinzip in die Gruppen LOB oder PRAISE+GAME eingeteilt wurden, über Lob unterrichtet, und da es keine Ernährungsziele für Interventionen gibt, haben Betreuer nur ein Verhalten (DSM) zu loben. Für die Bedingungen GAME und PRAISE+GAME integrieren die Protokolle drei Spielmechaniken: Punkte, Level und ein virtuelles Haustier. Für die Teilnahme an DSM-Verhalten werden Punkte gesammelt, und das Sammeln von Punkten wird sich im Laufe der Zeit zu einem virtuellen Haustier entwickeln, das als digitale Token-Ökonomie fungiert. Die Anzahl der zu erreichenden Punkte erhöht sich mit jedem Level, sodass jedes aufeinanderfolgende Level schwieriger zu erreichen ist als das vorherige. Am Ende des vierwöchigen DSM-Zeitraums erhalten Familien, die die Nachuntersuchungen abgeschlossen haben, zwei Geschenkkarten im Wert von 25 USD (eine für die Pflegekraft, eine für das Kind) und erhalten Zugang zu einem kurzen Online-Programm zur Aufklärung über verhaltensbezogene Ernährung.
Die primären DSM-Ergebnisse sind die Häufigkeit (d. h. die Anzahl der Tage, an denen ein Lebensmittel/Getränk verfolgt wird oder die Protokollierung als abgeschlossen markiert wird) und das Timing (d. h. wie viele Aufzeichnungssitzungen pro Tag abgeschlossen werden und ob Lebensmittel/Getränke an dem Tag protokolliert wurden). der Aufnahme). An Tagen, an denen keine bestimmte Lebensmittelgruppe verzehrt wird, haben Kinder die Möglichkeit, die Protokollierung für den Tag als abgeschlossen zu markieren (Abbildung 1a). Die Angabe, dass die Protokollierung abgeschlossen ist und keine erfassten Lebensmittel vorhanden sind, wird als „verfolgter“ Tag betrachtet. Auch Veränderungen der intrinsischen Motivation vor und nach der Untersuchung werden untersucht.
Studienablauf
Nach einem ersten telefonischen Screening zur Feststellung der Eignung werden interessierte Familien zu einer Orientierungsveranstaltung im Healthy Eating and Activity Laboratory (HEAL) der University of Tennessee Knoxville eingeladen. Für Familien, die der Teilnahme zustimmen, füllen die Betreuer Einverständniserklärungen aus und die Kinder geben ihre Zustimmung. Nach der Einwilligung/Zustimmung werden die Familien grundlegende Bewertungsmaßnahmen durchführen (siehe Maßnahmen). Unmittelbar nach Abschluss der Basismaßnahmen wird den Familien der zugewiesene Zustand mitgeteilt (randomisiert anhand einer Zufallszahlentabelle). Alle Familien erhalten Informationen über die Vorteile von DSM und die Beziehungen der vier Ziellebensmittelgruppen zur Kindergesundheit. Familien werden darüber informiert, dass die DSM-Aufzeichnungen des Kindes in den nächsten 4 Wochen verwendet werden, um bei ihrem Nachuntersuchungsbesuch ein individuelles Feedback zum Ernährungsstatus ihres Kindes zu geben. Zu diesem Zeitpunkt erhalten sie Zugang zu einem kurzen Online-Programm zur Aufklärung über Verhaltensernährung (beschrieben). unten).
Jede Familie erhält eine persönliche URL für ein dDSM-Protokoll, das der Gruppenzuordnung entspricht. Betreuer werden angewiesen, jeden Tag den DSM ihres Kindes zu überprüfen und einen Betreuer-Check-in durchzuführen. Um den Kindern den Einstieg zu erleichtern, werden außerdem alle Betreuer angewiesen, in den ersten drei Tagen des DSM-Zeitraums jeden Tag bei ihrem Kind zu sitzen, um dem Kind dabei zu helfen, alle verzehrten Lebensmittel aus bestimmten Lebensmittelgruppen zu protokollieren. Wenn innerhalb der ersten 4 Tage des DSM-Zeitraums einer Familie keine Protokollierung abgeschlossen ist, wird sich ein wissenschaftlicher Mitarbeiter an die Pflegekraft wenden, um das Problem zu lösen und Unterstützung zu leisten.
Am Ende des vierwöchigen DSM-Zeitraums vereinbaren die Familien einen virtuellen Termin, um die Nachuntersuchungsmaßnahmen abzuschließen. Um den Familien Feedback zu geben, werden Tage, deren Nachverfolgung im dDSM-Protokoll als abgeschlossen markiert wurde, in die Software Nutrition Data System for Research (NDSR) eingegeben, um die verzehrten Portionen Obst und Gemüse sowie die Aufnahme von zugesetztem Zucker und gesättigten Fettsäuren zu ermitteln Fette aus zuckergesüßten Getränken sowie süßen und salzigen Snacks. Diese Werte werden in eine Feedback-Vorlage eingegeben, die die Aufnahme des Kindes mit den Empfehlungen in den Dietary Guidelines for Americans (DGA) 2020-2025 vergleicht. Familien erhalten außerdem Zugang zu einem kurzen Online-Programm zur Aufklärung über Verhaltensernährung, das aus vier Modulen besteht: 1) DGA-Empfehlungen und grundlegende Ernährungsinformationen, 2) Schaffung einer gesunden häuslichen Umgebung, 3) positive Verstärkung gesunder Verhaltensweisen und 4) Vorsorge -Planung und Problemlösung.
Familien-dDSM-Schulung. Nach den Basismessungen absolvieren die Familien eine DSM-Übungssitzung unter Verwendung ihres dDSM-Protokolls unter Beobachtung des Forschungspersonals. Es wird das persönliche dDSM der Familie verwendet; Daher werden GAME/PRAISE-Funktionen im Zusammenhang mit der der Familie zugewiesenen Erkrankung einbezogen. Die Familie übt das Protokollieren von Speisen und Getränken aus einer Standardliste und wird dann angewiesen, die Protokollierung für den Tag als abgeschlossen zu markieren. Das Forschungspersonal beantwortet alle Fragen der Familie und erklärt, wie die Funktion „Help Me Log“ verwendet wird. Pflegekräften wird außerdem gezeigt, wie sie die Check-in-Funktion für Pflegekräfte durchführen können.
Bei Familien, die nach dem Zufallsprinzip den PRAISE-Bedingungen (PRAISE und PRAISE+GAME) zugeteilt wurden, loben die Betreuer ihr Kind während der DSM-Übungssitzung auch, damit das Forschungspersonal beobachten und Feedback geben kann. Während der Schulung erhalten die Betreuer eine kurze Schulung zum Loben von Prozessen. Es wird eine Beschreibung des Prozesslobs bereitgestellt, einschließlich einer Liste von Beispielen, und die Betreuer absolvieren ein kurzes „Quiz“, in dem sie versuchen, Prozesslobsaussagen richtig zu identifizieren. Betreuer werden außerdem dazu angehalten, negative Verstärkung (z. B. Nörgeln) zu vermeiden. Wenn der Betreuer bemerkt, dass das Kind das dDSM-Protokoll nicht verwendet, wird er oder sie aufgefordert, sich an der Problemlösung/Vorplanung zu beteiligen (anstatt zu nörgeln), um das Kind zur Selbstüberwachung zu ermutigen. Wenn die Betreuungsperson bemerkt, dass das Kind unerwünschte Verhaltensweisen zeigt (z. B. das Aufzeichnen ungesunder Lebensmittel), sollte dies ignoriert und nicht kritisiert werden. Darüber hinaus werden die Betreuer dazu ermutigt, das Lob so nah wie möglich am Auftreten des Verhaltens auszusprechen, um dessen Wirksamkeit zu erhöhen. Bei PRAISE-Bedingungen wird der Betreuer durch den Abschluss des Check-ins für die Pflegekraft aufgefordert, auch einen Lob-Check-in durchzuführen („Möchten Sie auch einen Lob-Check-in durchführen?“). Wenn innerhalb der ersten 4 Tage des DSM-Zeitraums keine Lob-Check-ins durchgeführt werden, wird sich ein wissenschaftlicher Mitarbeiter an die Pflegekraft wenden, um das Problem zu lösen und Unterstützung zu leisten.
Bei Familien, die nach dem Zufallsprinzip den GAME-Bedingungen (GAME und PRAISE+GAME) zugewiesen wurden, beobachten Kinder und Betreuer, wie während der DSM-Übungseinheit Punkte gesammelt werden. Vor der Übungseinheit erklären die Forschungsmitarbeiter, wie Punkte gesammelt werden und wie Punkte dazu beitragen, das virtuelle Haustier „auf die nächste Stufe“ zu bringen. Punkte werden in Echtzeit gesammelt und im dDSM-Protokoll angezeigt, sodass Kinder für ihr DSM-Verhalten sofort belohnt werden.
Am Ende der Studie werden die Ergebnisse per E-Mail an ehemalige Teilnehmer weitergeleitet.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Tennessee
-
Knoxville, Tennessee, Vereinigte Staaten, 37996
- University Of Tennessee
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Familien mit Kindern im Alter von 8 bis 12 Jahren mit Übergewicht und Fettleibigkeit [definiert als Body-Mass-Index (BMI) für ein Alter ≥ 85. Perzentil], die angeben, Lebensmittel/Getränke (jede Portionsgröße) aus ≥2 gezielten Lebensmittelgruppen (Obst, Gemüse) zu essen , süße und salzige Snacks und SSBs) an jeweils ≥3 Tagen/Woche und die eine erwachsene Betreuungsperson ≥18 Jahre haben, die bereit ist, teilzunehmen
- Die Familie hat über Telefon, Computer oder ein anderes Gerät, das das Kind bedienen kann und darf, zuverlässigen Zugang zum Internet
Ausschlusskriterien:
- Das Kind hat schwere psychiatrische Erkrankungen oder organische Hirnsyndrome
- Die Familie lebt nicht im Großraum Knoxville
- Die Familie spricht kein Englisch
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Fakultätszuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Kein Eingriff: BASIC
Die Kinder werden gebeten, ihre Aufnahme von Obst, Gemüse, süßen und salzigen Snacks sowie zuckerhaltigen Getränken vier Wochen lang im webbasierten Dietary Self-Monitoring (DSM)-Protokoll zu verfolgen.
Jedes Kind erhält eine persönliche URL für den Zugriff auf sein Protokoll, auf das von jedem internetfähigen Gerät (Computer, Telefon usw.) aus zugegriffen werden kann.
Betreuer werden gebeten, jeden Tag das Tagebuch ihres Kindes zu überprüfen und einen Betreuer-Check-in im DSM-Protokoll durchzuführen.
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Experimental: LOB
Zusätzlich zu den Bedingungen der BASIC-Gruppe werden die Betreuer auch gebeten, ihr Kind für die Teilnahme an DSM in den vier Wochen zu loben.
Darüber hinaus erhält die Pflegekraft, wenn sie die Check-ins für Pflegekräfte im DSM-Protokoll abschließt, eine Aufforderung, auch eine Lob-Check-in durchzuführen.
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Betreuer loben das Engagement des Kindes bei der Selbstüberwachung seiner Ernährung als eine Form der positiven Verstärkung
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Experimental: SPIEL
Zusätzlich zu den Bedingungen der BASIC-Gruppe enthält das Tagebuch des Kindes auch ein virtuelles Haustier, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, während es das Tagebuch nutzt.
Wenn das Kind Punkte sammelt, steigt das Haustier im Laufe der Zeit auf und wächst.
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DSM-Protokolle umfassen Gamification (Punkte, Level, virtuelle Haustiere) als positive Verstärkung für das Engagement des Kindes bei der Selbstüberwachung seiner Ernährung
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Experimental: LOB+SPIEL
Zusätzlich zu den Bedingungen der BASIC-Gruppe werden die Betreuer auch gebeten, ihr Kind für die Teilnahme an DSM in den vier Wochen zu loben.
Darüber hinaus erhält die Pflegekraft, wenn sie die Check-ins für Pflegekräfte im DSM-Protokoll abschließt, eine Aufforderung, auch eine Lob-Check-in durchzuführen.
Das Tagebuch des Kindes enthält auch ein virtuelles Haustier, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, während es das Tagebuch nutzt.
Wenn das Kind Punkte sammelt, steigt das Haustier im Laufe der Zeit auf und wächst.
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Betreuer loben das Engagement des Kindes bei der Selbstüberwachung seiner Ernährung als eine Form der positiven Verstärkung
DSM-Protokolle umfassen Gamification (Punkte, Level, virtuelle Haustiere) als positive Verstärkung für das Engagement des Kindes bei der Selbstüberwachung seiner Ernährung
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Häufigkeit der Selbstüberwachung der Ernährung, insgesamt
Zeitfenster: 4 Wochen
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D.h. Anzahl der Tage mit jeglicher Protokollierung.
Die DSM-Häufigkeit hat sich als Prädiktor für den Erfolg familienbasierter Programme bei Übergewicht und Adipositas im Kindesalter erwiesen.
Ein Tag wird als "protokolliert" gezählt, wenn an diesem Tag irgendein Lebensmittel oder Getränk protokolliert wird oder, falls kein Lebensmittel oder Getränk protokolliert wird, die Schaltfläche "Protokollierung abgeschlossen" geklickt wird.
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4 Wochen
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Häufigkeit der diätetischen Selbstüberwachung, wöchentlich
Zeitfenster: 4 Wochen
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D.h., Anzahl der Tage mit jeglicher Protokollierung pro Woche
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4 Wochen
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Anteil der erfassten Artikel am Tag der Einnahme, insgesamt
Zeitfenster: 4 Wochen
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Anteil der Lebensmittel-/Getränkeartikel, die am Tag der Aufnahme über den 4-wöchigen DSM-Zeitraum hinweg erfasst wurden
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4 Wochen
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Anteil der am Tag der Einnahme wöchentlich verfolgten Gegenstände
Zeitfenster: 4 Wochen
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Anteil der Lebensmittel-/Getränkeartikel, die am Tag der Einnahme pro Woche erfasst wurden
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4 Wochen
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Anzahl der Protokollierungssitzungen, insgesamt
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die durchschnittliche Anzahl der Anmeldesitzungen pro Tag.
Sitzungen wurden als unterschiedliche Tracking-Ereignisse betrachtet, wenn sie >15 Minuten auseinander lagen.
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4 Wochen
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Anzahl der Protokollierungssitzungen, wöchentlich
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die durchschnittliche Anzahl der Anmeldesitzungen pro Tag.
Sitzungen wurden als getrennte Tracking-Ereignisse betrachtet, wenn sie mehr als 15 Minuten auseinander lagen.
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4 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Intrinsische Motivation bei Kindern
Zeitfenster: 4 Wochen
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Gamification und das Lob der Betreuungsperson können die Motivation des Kindes, sich an DSM zu beteiligen, unterschiedlich beeinflussen. Der Aufgabenbewertungsfragebogen des Intrinsic Motivation Inventory (IMI) wurde verwendet, um festzustellen, ob es Unterschiede in den Veränderungen der intrinsischen Motivation des Kindes vor und nach der Intervention gab. Dieser Fragebogen besteht aus 22 Items und verwendet eine 5-Punkte-Likert-Skala (überhaupt nicht zutreffend bis sehr zutreffend), um Interesse/Freude, wahrgenommene Wahlmöglichkeit, wahrgenommene Kompetenz und Druck/Anspannung zu bewerten. Zu Beginn wurde das Maß angewendet, nachdem das Kind mit dem Forschungsassistenten die Verwendung des Protokolls geübt hatte, sodass es vor der Durchführung des Maßes bereits etwas mit dem Verhalten vertraut war. Die Skalen reichen von 1 bis 7, wobei eine höhere Punktzahl einen höheren Grad des jeweiligen Motivationssubbereichs anzeigt. |
4 Wochen
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Kindermotivation zur Veränderung von Ernährungsgewohnheiten
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die Motivation des Kindes, seine Ernährungsgewohnheiten zu ändern, wird gemessen, da dies die Beteiligung am DSM beeinflussen kann. Die Kinder werden gebeten, die 8-Punkte-Diät-Subskala des Fragebogens zur Motivation für Bewegung und Ernährung – adaptiert für Kinder (MED-C) auszufüllen, der auf der Selbstbestimmungstheorie basiert. Die MED-C-Diät-Subskala verwendet eine 5-Punkte-Likert-Skala (nie bis immer) und umfasst 5 Punkte zur Motivation und 3 Punkte zu den Bedürfnissen der Selbstbestimmungstheorie (Autonomie, Kompetenz, Verbundenheit). Die Validität des Fragebogens wurde bei Kindern im Alter von 7 bis 11 Jahren getestet. Die Skala reicht von 0 bis 32, wobei eine höhere Punktzahl eine größere Motivation zur Änderung der Ernährungsgewohnheiten anzeigt. |
4 Wochen
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Kinderernährung, Obstaufnahme
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die Handlung der Selbstüberwachung eines Verhaltens kann zu Reaktivität führen oder zu Verbesserungen im überwachten Verhalten ohne weitere Interventionen.
Daher wird die Ernährungsaufnahme der Kinder ebenfalls zu Beginn und bei der Nachuntersuchung mit dem Block Food Screener für Alter 2-17 2007 bewertet.
Das Instrument fragt nach der Aufnahme in der "letzten Woche" und konzentriert sich auf den Verzehr von Obst, Fruchtsäften, Gemüse, Kartoffeln (einschließlich Pommes frites), Vollkornprodukten, tierischen Proteinen, Milchprodukten, Hülsenfrüchten, gesättigten Fetten, zugesetzten Zuckern (in gesüßten Cerealien, zuckerhaltigen Getränken), glykämischer Last und glykämischem Index.
Es dauert etwa 10-12 Minuten, um es auszufüllen.
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4 Wochen
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Kindliche Nahrungsaufnahme, Gemüse außer Kartoffeln
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die Selbstbeobachtung eines Verhaltens kann zu Reaktivität führen oder zu Verbesserungen des beobachteten Verhaltens, ohne dass weitere Interventionen erforderlich sind.
Daher wird die Nahrungsaufnahme der Kinder ebenfalls zu Beginn und bei der Nachuntersuchung mit dem Block Food Screener für Altersgruppen 2-17 aus dem Jahr 2007 bewertet.
Das Instrument fragt nach der Aufnahme in der "letzten Woche" und konzentriert sich auf den Verzehr von Obst, Fruchtsäften, Gemüse, Kartoffeln (einschließlich Pommes frites), Vollkornprodukten, tierischen Proteinen, Milchprodukten, Hülsenfrüchten, gesättigten Fetten, zugesetzten Zuckern (in gesüßten Cerealien, zuckerhaltigen Getränken), glykämischer Last und glykämischem Index.
Die Bearbeitung dauert etwa 10-12 Minuten.
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4 Wochen
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Kinderernährung, Kartoffeln
Zeitfenster: 4 Wochen
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Der Akt der Selbstüberwachung eines Verhaltens kann zu Reaktivität führen oder zu Verbesserungen des überwachten Verhaltens ohne weitere Intervention.
Daher wird die Nahrungsaufnahme der Kinder auch zu Beginn und im Nachgang mit dem Block Food Screener für Altersgruppe 2-17 2007 bewertet.
Das Instrument fragt nach der Aufnahme in der „letzten Woche“ und konzentriert sich auf den Verzehr von Obst, Fruchtsäften, Gemüse, Kartoffeln (einschließlich Pommes frites), Vollkornprodukten, tierischen Proteinen, Milchprodukten, Hülsenfrüchten, gesättigten Fetten, zugesetzten Zuckern (in gesüßten Cerealien, zuckerhaltigen Getränken), glykämischer Last und glykämischem Index.
Die Bearbeitung dauert ungefähr 10-12 Minuten.
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4 Wochen
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Kinderernährung, Süße & Salzige Snacks
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die Selbstbeobachtung eines Verhaltens kann zu Reaktivität oder Verbesserungen des beobachteten Verhaltens führen, auch ohne weitere Intervention.
Daher wird die Nahrungsaufnahme der Kinder ebenfalls zu Beginn und bei der Nachuntersuchung mit dem Block Food Screener für 2- bis 17-Jährige (2007) bewertet.
Das Instrument fragt nach der Aufnahme in der „letzten Woche“ und konzentriert sich auf den Verzehr von Obst, Fruchtsäften, Gemüse, Kartoffeln (einschließlich Pommes frites), Vollkornprodukten, tierischen Proteinen, Milchprodukten, Hülsenfrüchten, gesättigten Fetten, zugesetzten Zuckern (in gesüßten Cerealien, zuckerhaltigen Getränken), glykämischer Last und glykämischem Index.
Die Bearbeitung dauert etwa 10–12 Minuten.
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4 Wochen
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Ernährungsaufnahme von Kindern, Zuckerhaltige Getränke
Zeitfenster: 4 Wochen
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Die Handlung der Selbstbeobachtung eines Verhaltens kann zu Reaktivität führen oder zu Verbesserungen im beobachteten Verhalten ohne andere Interventionen.
Daher wird die Ernährung von Kindern ebenfalls zu Beginn und während der Nachbeobachtung mit dem Block Food Screener für die Altersgruppe 2-17 Jahre 2007 bewertet.
Das Instrument fragt nach der Aufnahme in der "letzten Woche" und konzentriert sich auf den Verzehr von Obst, Fruchtsäften, Gemüse, Kartoffeln (einschließlich Pommes frites), Vollkornprodukten, tierischen Proteinen, Milchprodukten, Hülsenfrüchten, gesättigten Fetten, zugesetztem Zucker (in gesüßten Cerealien, zuckerhaltigen Getränken), glykämischer Last und glykämischem Index.
Die Bearbeitung dauert ungefähr 10-12 Minuten.
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4 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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- Linehan C, Kirman B, Roche B. Gamification as behavioral psychology. The Gameful world: Approaches, Issues, Applications. MIT Press; 2015:81-105.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
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Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
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Klinische Studien zur Ernährung, gesund
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Duke UniversityAbgeschlossenBehandlung und Vorbeugung von Anämie nach Verabreichung von Gudness Nutrition BarIndien