Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Kroonisista sairauksista kärsivien lasten kotikuntoutuskäyttöön tarkoitettu juoksumatto käyttökokemus (EMMVIES-UX)

perjantai 9. elokuuta 2024 päivittänyt: University Hospital, Angers

"Pitkäaikaisten ja tehokkaiden fyysiseen aktiivisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien rajoitetun saatavuuden yhteydessä tämän tutkimuksen tavoitteena on kehittää kotiohjelma lapsille, joilla on kroonisia fyysiseen terveyteen vaikuttavia sairauksia (mukaan lukien aivohalvaus, liikalihavuus ja hermo-lihassairaudet). Ranskalainen EzyGain on suunnitellut kompaktin, sensoreilla ja turvajärjestelmällä varustetun juoksumaton, joka kommunikoi tablet-sovelluksen ja virtuaalitodellisuuskuulokkeiden kanssa tukemaan kotikuntoutusta. Tämä tutkimus pyrkii edistämään tämän ratkaisun kehittämistä pitkäkestoiseksi ja progressiiviseksi koulutusohjelmaksi, joka on räätälöity vaikuttamaan positiivisesti lasten terveyteen. Tulevat käyttäjät, mukaan lukien lapset, heidän vanhempansa ja terapeutit, ovat kehitysprosessin ytimessä. Käytetään laadullista metodologiaa, joka sisältää kohderyhmiä ja sarjan käyttäjäkokemuskyselyitä (UX). Tutkimushypoteesi on, että käyttäjäpalautteet mahdollistavat sopivan ratkaisun kehittämisen, joka vastaa heidän erityistarpeisiinsa ja varmistaa laitteen korkean käyttöasteen.

Tämä tutkimus on ensimmäinen askel ennen ratkaisun vaikutusten arviointia näissä kolmessa lapsiryhmässä (aivovamma, liikalihavuus ja hermo-lihassairaus).

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Ei vielä rekrytointia

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

"Vierailu 1: Lapset testaavat yhden vanhemman seurassa juoksumattoa ja siihen liittyviä kuntoutuspelejä tabletilla ja mukaansatempaavassa virtuaalitodellisuudessa sen nykyisessä versiossa, ja UX-kyselylomakkeita hoidetaan.

Vierailu 2: Lapset, vanhemmat ja terapeutit osallistuvat 6-8 hengen ryhmissä fokusryhmiin, joiden aikana he ilmaisevat mielipiteensä vierailulla 1 testatusta ratkaisusta ja keskustelevat kehittämiskohteista.

(useita kuukausia on omistettu yhteiskunnan ratkaisun kehittämiseen lasten, vanhempien ja terapeuttien palautteiden perusteella)

Vierailu 3: Lapset testaavat yhden vanhemman seurassa juoksumattoa ja siihen liittyviä kuntoutuspelejä tabletilla ja mukaansatempaavassa virtuaalitodellisuudessa sen uudessa versiossa, ja UX-kyselylomakkeita hoidetaan."

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

75

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Potilaat ja vanhemmat hankkeessa mukana olevien rakenteiden aktiivisista lääkäriluetteloista. Projektissa mukana olevien rakenteiden terapeutit.

Kuvaus

"Lasten osallistamiskriteerit:

  • 8-18-vuotiaat
  • pystyy kävelemään 5 minuuttia juoksumatolla kävelytuen kanssa tai ilman ja kehon painotuen kanssa tai ilman
  • Diagnoosi jokin seuraavista patologioista: molemminpuolinen aivohalvaus, liikalihavuus, spinaalinen lihasamiotrofia tyyppi 3, Duchenne, synnynnäinen myopatia, Charcot Marie Tooth
  • Gross Motor Function Classification System (GMFCS) I-III lapsille, joilla on aivohalvaus
  • IMC parempi kuin sentile IOTF-30 liikalihaville lapsille
  • Toiminnallinen taso 2-6 Waltonin asteikolla tai 3-7 Vignosin asteikolla lapsille, joilla on hermo-lihassairauksia

Vanhempien mukaanottokriteerit:

- kelpoisen lapsen vanhempi

Osallistumiskriteerit terapeuteille:

- Vähintään yhden tukikelpoisen lapsen terapeutti

Osallistumiskriteerit kaikille:

  • Pystyy ilmaisemaan itseään ja vastaamaan kyselyyn ranskaksi
  • Muotoile heidän kieltäytymisensä osallistua tutkimukseen

Poissulkemiskriteerit:

  • Vapaus menetetty oikeudella tai hallinnollisella päätöksellä
  • Oikeussuojatoimenpiteen alaisena"

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Interventio / Hoito
Lapset, joilla on aivohalvaus, liikalihavuus ja hermo-lihassairauksia, vanhemmat ja terapeutit
Ei väliintuloa

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tarkennusryhmän lähdöt
Aikaikkuna: Toisen ja kolmannen viikon välillä
Luettelo aiheista, joita potilaat, vanhemmat ja terapeutit käsittelivät fokusryhmien aikana. Aiheina ovat muun muassa: kotikuntoutustyökalun tarpeet ja odotukset mukaan lukien virtuaalitodellisuus, havaitut esteet ja fasilitaattorit sekä ratkaisun tiettyihin ominaisuuksiin liittyvä hyväksyttävyys.
Toisen ja kolmannen viikon välillä

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
User Experience Questionnaire (UEQ-S)
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Käyttökokemusta arvioidaan käyttämällä ranskankielistä lyhytversiota User Experience Questionnairesta (UEQ-S). Se sisältää 8 kohdetta, jotka on ryhmitelty kahteen asteikkoon: pragmaattiset ominaisuudet (tehokkuus, selkeys, luotettavuus) ja hedoniset ominaisuudet (stimulaatio, uutuus). Kohteiden muoto on semanttinen differentiaali (esim. monimutkainen - yksinkertainen), jossa on 7-pisteinen Likert-asteikko.
Päivä 1 ja 6 kuukautta
Käyttökokemuksen käytettävyysmittari (UMUX)
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Käytettävyys arvioidaan UMUX:n (Usability Metric for User Experience) ranskankielisellä versiolla. UMUX on lyhyt neljän kohdan kyselylomake. Kohteet ovat helppokäyttöisyyttä ja hyödyllisyyttä koskevia väitteitä, joihin vastaajat ilmaisevat hyväksyvänsä 7-pisteen Likert-asteikolla. UMUX:sta saadut pisteet mahdollistavat ratkaisun käytettävyyden sijoittamisen SUS-tulkinta-asteikolle (""pahin kuviteltavissa oleva", ""huono", ""hyväksyttävä"", ""hyvä", ""erinomainen"", tai ""paras kuviteltavissa"").
Päivä 1 ja 6 kuukautta
Helppoa tekniikan kanssa
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Teknologian helppokäyttöisyyttä arvioidaan seuraavalla kysymyksellä: ""Miten arvioit tekniikan helppoutta asteikolla 1-10?""
Päivä 1 ja 6 kuukautta
Kybersairaus
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Kybersairautta arvioidaan Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) -kyselyllä, joka mittaa matkapahoinvoinnin kaltaisia ​​tuntemuksia, jotka johtuvat virtuaalitodellisuuskuulokkeiden käytöstä. Osallistujat arvioivat kunkin 9 VRSQ-kohteen vakavuuden 0–3 (ei mitään, lievä, kohtalainen, vaikea). Kokonaispistemäärä heijastaa silmän motoristen epämukavuus- ja disorientaatiopisteiden keskiarvoa asteikolla 100. Sisäisellä kyselylomakkeella, joka kattaa mukavuuden, nautinnon, läsnäolon virtuaaliympäristössä (VE) ja uppoamisen, tullaan tiedustelemaan osallistujien kokemuksia VE:stä ja VR-kuulokkeista. Osallistujat vastaavat visuaalisella analogisella asteikolla 0-10.
Päivä 1 ja 6 kuukautta
Lasten käsitys peleistä
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Lasten käsitystä peleistä arvioidaan sisäisellä kyselylomakkeella, joka on saanut inspiraationsa Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) -asteikosta. Kohteet ovat väitteitä, joiden kanssa vastaajat ilmaisevat hyväksyvänsä 7-pisteen Likert-asteikolla. Eri kohteiden pisteet lasketaan yhteen ja niiden avulla yritys voi tunnistaa arvostetuimmat pelit ja muiden heikkoudet.
Päivä 1 ja 6 kuukautta
Hyväksyttävyys
Aikaikkuna: Päivä 1 ja 6 kuukautta
Hyväksyttävyyttä terapeutin tai vanhemman näkökulmasta arvioidaan sisäisellä kyselylomakkeella. Kysymyksiin kuuluu heidän arvionsa lapsen liikekäyttäytymisestä, tarvittavan tuen tasosta, sitoutumisesta istunnon aikana sekä mielipiteensä virtuaalitodellisuuden käytöstä 5-pisteen Likert-asteikolla."
Päivä 1 ja 6 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Sunnuntai 1. syyskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 1. maaliskuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 1. toukokuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 6. elokuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 9. elokuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 14. elokuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 14. elokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 9. elokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. elokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 49RC24_0261

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa