Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Gebruikerservaring van een loopband voor looptraining voor thuisrevalidatie van kinderen met chronische aandoeningen (EMMVIES-UX)

9 augustus 2024 bijgewerkt door: University Hospital, Angers

"In de context van de beperkte toegankelijkheid tot langdurige en efficiënte revalidatieprogramma's gebaseerd op fysieke activiteit, heeft deze studie tot doel een thuisprogramma te ontwikkelen voor kinderen met chronische ziekten die de lichamelijke gezondheid aantasten (waaronder hersenverlamming, obesitas en neuromusculaire ziekten). Het Franse bedrijf EzyGain heeft een compacte loopband ontworpen, uitgerust met sensoren en een veiligheidssysteem, dat communiceert met een tabletapplicatie en een virtual reality-headset, ter ondersteuning van revalidatie thuis. Deze studie probeert de ontwikkeling van deze oplossing te bevorderen tot een langdurig en vooruitstrevend trainingsprogramma, afgestemd op een positieve impact op de gezondheid van kinderen. Toekomstige gebruikers, inclusief kinderen, hun ouders en therapeuten, zullen centraal staan ​​in het ontwikkelingsproces. Er zal gebruik worden gemaakt van een kwalitatieve methodologie, waarbij focusgroepen en een reeks gebruikerservaringsvragenlijsten (UX) worden geïntegreerd. De onderzoekshypothese is dat gebruikersfeedback de ontwikkeling van een passende oplossing mogelijk zal maken die aan hun specifieke behoeften voldoet en een hoge acceptatiegraad van het apparaat garandeert.

Deze studie is de eerste stap voordat de impact van de oplossing bij deze drie groepen kinderen (met hersenverlamming, obesitas en neuromusculaire aandoeningen) wordt beoordeeld."

Studie Overzicht

Toestand

Nog niet aan het werven

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

"Bezoek 1: Kinderen zullen, begeleid door een van hun ouders, de loopband en de bijbehorende revalidatiespellen testen op een tablet en in immersive virtual reality in de huidige versie, en er zullen UX-vragenlijsten worden afgenomen.

Bezoek 2: Kinderen, ouders en therapeuten zullen, in groepen van 6 tot 8 personen, deelnemen aan focusgroepen waarin zij hun mening zullen geven over de oplossing die zij tijdens Bezoek 1 hebben getest en waar verbeteringen kunnen worden besproken.

(meerdere maanden worden besteed aan de ontwikkeling van de oplossing door de samenleving, gebaseerd op de feedback van kinderen, ouders en therapeuten)

Bezoek 3: Kinderen zullen, begeleid door een van hun ouders, de loopband en de bijbehorende revalidatiespellen testen op een tablet en in immersive virtual reality in de nieuwe versie, en er zullen UX-vragenlijsten worden afgenomen."

Studietype

Observationeel

Inschrijving (Geschat)

75

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Bemonsteringsmethode

Niet-waarschijnlijkheidssteekproef

Studie Bevolking

Patiënten en ouders uit de actieve lijsten van artsen van de bij het project betrokken structuren. Therapeuten van de structuren die bij het project betrokken zijn.

Beschrijving

"Inclusiecriteria voor de kinderen:

  • tussen 8 en 18 jaar oud
  • in staat om gedurende 5 minuten op een loopband te lopen, met of zonder loophulpmiddel, en met of zonder ondersteuning van het lichaamsgewicht
  • diagnose van een van de volgende pathologieën: bilaterale hersenverlamming, obesitas, spinale musculaire amiotrofie type 3, Duchenne, congenitale myopathie, Charcot Marie Tooth
  • Gross Motor Function Classification System (GMFCS) I tot III voor kinderen met hersenverlamming
  • IMC superieur aan het centiel IOTF-30 voor kinderen met obesitas
  • Functioneel niveau van 2 tot 6 op de Walton-schaal, of 3 tot 7 op de Vignos-schaal voor kinderen met neuromusculaire aandoeningen

Inclusiecriteria voor de ouders:

- ouder van een in aanmerking komend kind

Inclusiecriteria voor de therapeuten:

- Therapeut van minimaal één kind dat in aanmerking komt

Inclusiecriteria voor iedereen:

  • In staat zich uit te drukken en een vragenlijst in het Frans te beantwoorden
  • Formuleer hun niet-verzet om deel te nemen aan het onderzoek

Uitsluitingscriteria:

  • Van zijn vrijheid beroofd door een rechterlijke of administratieve beslissing
  • Onderworpen aan een wettelijke beschermingsmaatregel"

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

Cohorten en interventies

Groep / Cohort
Interventie / Behandeling
Kinderen met hersenverlamming, obesitas en neuromusculaire aandoeningen, ouders en therapeuten
Geen tussenkomst

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Uitgangen van focusgroepen
Tijdsspanne: Tussen de tweede en derde week
Lijst met onderwerpen die tijdens de focusgroepen aan bod komen door patiënten, ouders en therapeuten. De onderwerpen zullen onder meer zijn: de behoeften en verwachtingen van een hulpmiddel voor thuisrehabilitatie, inclusief virtual reality, waargenomen barrières en facilitators, en aanvaardbaarheid met betrekking tot bepaalde kenmerken van de oplossing.
Tussen de tweede en derde week

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vragenlijst gebruikerservaring (UEQ-S)
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
UX zal worden geëvalueerd met behulp van de Franse korte versie van de User Experience Questionnaire (UEQ-S). Het bevat 8 items gegroepeerd in twee schalen: pragmatische kwaliteiten (efficiëntie, duidelijkheid, betrouwbaarheid) en hedonistische kwaliteiten (stimulatie, nieuwigheid). Het formaat van de items is een semantisch differentieel (bijvoorbeeld ingewikkeld - eenvoudig) met een 7-punts Likert-schaal.
Dag 1 en 6 maanden
Bruikbaarheidsstatistiek voor gebruikerservaring (UMUX)
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
De bruikbaarheid zal worden geëvalueerd met behulp van de Franse versie van de Usability Metric for User Experience (UMUX). De UMUX is een korte vragenlijst van 4 items. De items zijn stellingen over gebruiksgemak en bruikbaarheid, waarmee respondenten op een 7-punts Likertschaal hun mening kunnen uiten. Scores verkregen uit de UMUX maken het mogelijk de bruikbaarheid van de oplossing te positioneren op de SUS-interpretatieschaal (""slechtst denkbaar"", ""slecht"", ""acceptabel"", ""goed"", ""uitstekend"", of ""best denkbaar"").
Dag 1 en 6 maanden
Gemakkelijk met technologie
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
Gemak met technologie wordt beoordeeld aan de hand van de volgende vraag: "Hoe beoordeelt u, op een schaal van 1 tot 10, uw gemak met technologieën?"
Dag 1 en 6 maanden
Cyberziekte
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
Cyberziekte zal worden geëvalueerd met behulp van de Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ), die bewegingsziekte-achtige sensaties meet als gevolg van het gebruik van virtual reality-headsets. Deelnemers beoordelen de ernst van elk van de 9 VRSQ-items van 0 tot 3 (geen, mild, matig, ernstig). De totaalscore weerspiegelt het gemiddelde van de scores voor oculomotorisch ongemak en desoriëntatie op een schaal van 100. Een interne vragenlijst over aspecten van comfort, plezier, aanwezigheid in de virtuele omgeving (VE) en onderdompeling zal worden gebruikt om te informeren naar de ervaringen van deelnemers met de VE en de VR-headset. Deelnemers reageren op een visueel analoge schaal van 0 tot 10.
Dag 1 en 6 maanden
De perceptie van kinderen over de spellen
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
De perceptie van kinderen over de games zal worden beoordeeld aan de hand van een interne vragenlijst, geïnspireerd op de Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). De items zijn stellingen waarmee respondenten op een 7-punts Likertschaal aangeven of zij het er mee eens zijn. De scores voor de verschillende items worden opgeteld en stellen het bedrijf in staat de meest gewaardeerde games en de zwakke punten van andere te identificeren.
Dag 1 en 6 maanden
Aanvaardbaarheid
Tijdsspanne: Dag 1 en 6 maanden
De aanvaardbaarheid vanuit het perspectief van de therapeut of ouder wordt beoordeeld aan de hand van een interne vragenlijst. De vragen omvatten onder meer hun evaluaties van het bewegingsgedrag van het kind, het benodigde ondersteuningsniveau, de betrokkenheid tijdens de sessie en hun mening over het gebruik van virtual reality op een 5-punts Likert-schaal.
Dag 1 en 6 maanden

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Geschat)

1 september 2024

Primaire voltooiing (Geschat)

1 maart 2025

Studie voltooiing (Geschat)

1 mei 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 augustus 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

9 augustus 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

14 augustus 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 augustus 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

9 augustus 2024

Laatst geverifieerd

1 augustus 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • 49RC24_0261

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren