Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Brukeropplevelse av en gangtrenings tredemølle for hjemmerehabilitering av barn med kroniske lidelser (EMMVIES-UX)

9. august 2024 oppdatert av: University Hospital, Angers

"I sammenheng med begrenset tilgjengelighet til langvarige og effektive rehabiliteringsprogrammer basert på fysisk aktivitet, har denne studien som mål å utvikle et hjemmeprogram for barn med kroniske sykdommer som påvirker fysisk helse (inkludert cerebral parese, fedme og nevromuskulære sykdommer). Det franske selskapet EzyGain har designet en kompakt tredemølle utstyrt med sensorer og et sikkerhetssystem, som kommuniserer med en nettbrettapplikasjon og et virtual reality-headset for å støtte rehabilitering hjemme. Denne studien søker å fremme utviklingen av denne løsningen til et langvarig og progressivt treningsprogram, skreddersydd for å påvirke barns helse positivt. Fremtidige brukere, inkludert barn, deres foreldre og terapeuter, vil være i hjertet av utviklingsprosessen. En kvalitativ metodikk vil bli brukt, som inkluderer fokusgrupper og en serie spørreskjemaer for brukeropplevelse (UX). Forskningshypotesen er at tilbakemeldinger fra brukere vil muliggjøre utvikling av en passende løsning som møter deres spesifikke behov og sikrer høye adopsjonsrater for enheten.

Denne studien er det første trinnet før man vurderer virkningen av løsningen i disse 3 gruppene av barn (med cerebral parese, fedme og nevromuskulær sykdom)."

Studieoversikt

Status

Har ikke rekruttert ennå

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

«Besøk 1: Barn, i følge med en av foreldrene sine, vil teste tredemøllen og de tilhørende rehabiliteringsspillene på et nettbrett og i oppslukende virtuell virkelighet i sin nåværende versjon, og UX-spørreskjemaer vil bli administrert.

Besøk 2: Barn, foreldre og terapeuter, i grupper på 6 til 8, vil delta i fokusgrupper der de vil uttrykke sine meninger om løsningen de testet i besøk 1 og diskutere forbedringsområder.

(flere måneder er dedikert til utvikling av løsningen av samfunnet, basert på tilbakemeldinger fra barn, foreldre og terapeuter)

Besøk 3: Barn, i følge med en av foreldrene sine, vil teste tredemøllen og de tilhørende rehabiliteringsspillene på et nettbrett og i oppslukende virtuell virkelighet i den nye versjonen, og UX-spørreskjemaer vil bli administrert."

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Antatt)

75

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Pasienter og foreldre fra aktive lister over leger av strukturene som er involvert i prosjektet. Terapeuter av strukturene som er involvert i prosjektet.

Beskrivelse

"Inkluderingskriterier for barna:

  • i alderen 8 til 18 år
  • i stand til å gå i 5 minutter på en tredemølle med eller uten ganghjelp, og med eller uten kroppsvektstøtte
  • diagnose av en av følgende patologier: bilateral cerebral parese, fedme, spinal muskulær amiotrofi type 3, Duchenne, medfødt myopati, Charcot Marie Tooth
  • Gross Motor Function Classification System (GMFCS) I til III for barn med cerebral parese
  • IMC overlegen centilen IOTF-30 for barn med fedme
  • Funksjonsnivå på 2 til 6 på Walton-skalaen, eller 3 til 7 på Vignos-skalaen for barn med nevromuskulær sykdom

Inkluderingskriterier for foreldrene:

- forelder til et berettiget barn

Inkluderingskriterier for terapeutene:

- Terapeut for minst ett kvalifisert barn

Inkluderingskriterier for alle:

  • Kunne uttrykke seg og svare på et spørreskjema på fransk
  • Formuler deres ikke-motstand mot å delta i forskningen

Ekskluderingskriterier:

  • Berøvet friheten ved rettslig eller administrativ avgjørelse
  • Underlagt et rettsverntiltak"

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
Barn med cerebral parese, overvekt og nevromuskulær sykdom, foreldre og terapeuter
Ingen inngrep

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Utganger fra fokusgruppe
Tidsramme: Mellom andre og tredje uke
Liste over emner tatt opp under fokusgruppene av pasienter, foreldre og terapeuter. Emnene vil inkludere: behovene og forventningene til et hjemmerehabiliteringsverktøy inkludert virtuell virkelighet, opplevde barrierer og tilretteleggere, og aksept knyttet til visse funksjoner ved løsningen.
Mellom andre og tredje uke

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spørreskjema for brukeropplevelse (UEQ-S)
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
UX vil bli evaluert ved å bruke den franske kortversjonen av User Experience Questionnaire (UEQ-S). Den inneholder 8 elementer gruppert i to skalaer: pragmatiske kvaliteter (effektivitet, klarhet, pålitelighet) og hedoniske kvaliteter (stimulering, nyhet). Formatet på elementene er en semantisk differensial (f.eks. komplisert - enkel) med en 7-punkts Likert-skala.
Dag 1 og 6 måneder
Usability Metric for User Experience (UMUX)
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
Brukervennlighet vil bli evaluert ved å bruke den franske versjonen av Usability Metric for User Experience (UMUX). UMUX er et kort spørreskjema med 4 elementer. Punktene er utsagn om brukervennlighet og nytte, som respondentene er enige om på en 7-punkts Likert-skala. Poeng oppnådd fra UMUX vil tillate å posisjonere brukervennligheten til løsningen på SUS-tolkningsskalaen (""verst tenkelig"", ""dårlig"", ""akseptabelt"", ""god"", ""utmerket"", eller ""best tenkelig"").
Dag 1 og 6 måneder
Enkelt med teknologi
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
Enkelhet med teknologi vil bli vurdert av følgende spørsmål: ""På en skala fra 1 til 10, hvordan vurderer du hvor lett det er med teknologi?""
Dag 1 og 6 måneder
Cybersyke
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
Cybersyke vil bli evaluert ved hjelp av Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) som måler reisesyke-lignende opplevelser som følge av bruk av virtual reality-headset. Deltakerne vurderer alvorlighetsgraden til hvert av de 9 VRSQ-elementene fra 0 til 3 (ingen, mild, moderat, alvorlig). Den totale poengsummen gjenspeiler gjennomsnittet av oculomotorisk ubehag og desorientering på en skala fra 100. Et internt spørreskjema som dekker aspekter av komfort, nytelse, tilstedeværelse i det virtuelle miljøet (VE) og fordypning vil bli brukt for å spørre om deltakernes erfaringer med VE og VR-headsettet. Deltakerne svarer på en visuell analog skala fra 0 til 10.
Dag 1 og 6 måneder
Barns oppfatning av spillene
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
Barns oppfatning av spillene vil bli vurdert ved hjelp av et internt spørreskjema inspirert av Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). Punktene er påstander som respondentene er enige i på en 7-punkts Likert-skala. Poengsummene for de ulike elementene vil bli summert og vil tillate selskapet å identifisere de mest verdsatte spillene og svakhetene til andre.
Dag 1 og 6 måneder
Akseptabilitet
Tidsramme: Dag 1 og 6 måneder
Akseptabiliteten fra terapeutens eller forelderens perspektiv vil bli vurdert ved hjelp av et internt spørreskjema. Spørsmålene inkluderer deres evalueringer av barnets bevegelsesatferd, nivået av støtte som trengs, engasjement under økten, og deres mening om bruken av virtuell virkelighet på en 5-punkts Likert-skala."
Dag 1 og 6 måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

1. september 2024

Primær fullføring (Antatt)

1. mars 2025

Studiet fullført (Antatt)

1. mai 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

6. august 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

9. august 2024

Først lagt ut (Faktiske)

14. august 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. august 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

9. august 2024

Sist bekreftet

1. august 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • 49RC24_0261

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere