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Experiencia del usuario de una cinta de correr para entrenar la marcha para la rehabilitación domiciliaria de niños con enfermedades crónicas (EMMVIES-UX)

9 de agosto de 2024 actualizado por: University Hospital, Angers

"En el contexto de accesibilidad limitada a programas de rehabilitación prolongados y eficientes basados ​​en la actividad física, este estudio tiene como objetivo desarrollar un programa domiciliario para niños con enfermedades crónicas que afectan la salud física (incluidas parálisis cerebral, obesidad y enfermedades neuromusculares). La empresa francesa EzyGain ha diseñado una cinta de correr compacta equipada con sensores y un sistema de seguridad, que se comunica con una aplicación para tableta y un casco de realidad virtual para apoyar la rehabilitación en casa. Este estudio busca avanzar en el desarrollo de esta solución en un programa de capacitación prolongado y progresivo, diseñado para impactar positivamente la salud de los niños. Los futuros usuarios, incluidos los niños, sus padres y los terapeutas, estarán en el centro del proceso de desarrollo. Se empleará una metodología cualitativa, incorporando grupos focales y una serie de cuestionarios de experiencia de usuario (UX). La hipótesis de la investigación es que los comentarios de los usuarios permitirán el desarrollo de una solución adecuada que satisfaga sus necesidades específicas y garantice altas tasas de adopción del dispositivo.

Este estudio es el primer paso antes de evaluar el impacto de la solución en estos 3 grupos de niños (con parálisis cerebral, obesidad y enfermedad neuromuscular)".

Descripción general del estudio

Estado

Aún no reclutando

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

"Visita 1: Los niños, acompañados de uno de sus padres, probarán la cinta de correr y los juegos de rehabilitación asociados en una tableta y en realidad virtual inmersiva en su versión actual, y se administrarán cuestionarios de UX.

Visita 2: Los niños, padres y terapeutas, en grupos de 6 a 8, participarán en grupos focales durante los cuales expresarán sus opiniones sobre la solución que probaron en la Visita 1 y discutirán áreas de mejora.

(se dedican varios meses al desarrollo de la solución por parte de la sociedad, basándose en los comentarios de los niños, padres y terapeutas)

Visita 3: Los niños, acompañados de uno de sus padres, probarán la cinta de correr y los juegos de rehabilitación asociados en tableta y en realidad virtual inmersiva en su nueva versión, y se administrarán cuestionarios de UX.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Estimado)

75

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Pacientes y padres de las listas activas de médicos de las estructuras implicadas en el proyecto. Terapeutas de las estructuras implicadas en el proyecto.

Descripción

"Criterios de inclusión para los niños:

  • edades comprendidas entre 8 y 18 años
  • capaz de caminar durante 5 minutos en una cinta con o sin ayuda para caminar, y con o sin soporte de peso corporal
  • diagnóstico de una de las siguientes patologías: parálisis cerebral bilateral, obesidad, amiotrofia muscular espinal tipo 3, Duchenne, miopatía congénita, Charcot Marie Tooth
  • Sistema de clasificación de la función motora gruesa (GMFCS) I a III para niños con parálisis cerebral
  • IMC superior al percentil IOTF-30 para los niños con obesidad
  • Nivel funcional de 2 a 6 en la escala de Walton, o de 3 a 7 en la escala de Vignos para los niños con enfermedad neuromuscular

Criterios de inclusión para los padres:

- padre de un niño elegible

Criterios de inclusión para los terapeutas:

- Terapeuta de al menos un niño elegible.

Criterios de inclusión para todos:

  • Capaz de expresarse y responder a un cuestionario en francés.
  • Formular su no oposición a participar en la investigación.

Criterios de exclusión:

  • Privado de libertad por decisión judicial o administrativa
  • Sujeto a una medida de protección legal"

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Niños con parálisis cerebral, obesidad y enfermedades neuromusculares, padres y terapeutas.
Sin intervención

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Resultados del grupo focal
Periodo de tiempo: Entre la segunda y tercera semana
Lista de temas abordados durante los grupos focales por pacientes, padres y terapeutas. Los temas incluirán: las necesidades y expectativas de una herramienta de rehabilitación en el hogar que incluye realidad virtual, barreras y facilitadores percibidos, y aceptabilidad relacionada con ciertas características de la solución.
Entre la segunda y tercera semana

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cuestionario de Experiencia de Usuario (UEQ-S)
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
La UX se evaluará utilizando la versión corta francesa del Cuestionario de experiencia del usuario (UEQ-S). Contiene 8 ítems agrupados en dos escalas: cualidades pragmáticas (eficiencia, claridad, confiabilidad) y cualidades hedónicas (estimulación, novedad). El formato de los ítems es un diferencial semántico (p. ej., Complicado - Simple) con una escala Likert de 7 puntos.
Día 1 y 6 meses
Métrica de usabilidad para la experiencia del usuario (UMUX)
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
La usabilidad se evaluará utilizando la versión francesa de la Usability Metric for User Experience (UMUX). El UMUX es un cuestionario breve de 4 ítems. Los ítems son afirmaciones sobre facilidad de uso y utilidad, con las que los encuestados expresan su acuerdo en una escala Likert de 7 puntos. Las puntuaciones obtenidas del UMUX permitirán posicionar la usabilidad de la solución en la escala de interpretación SUS (""peor imaginable"", ""mala"", ""aceptable"", ""buena"", ""excelente"", o ""lo mejor imaginable"").
Día 1 y 6 meses
Facilidad con la tecnología
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
La facilidad con la tecnología se evaluará mediante la siguiente pregunta: ""En una escala del 1 al 10, ¿cómo califica su facilidad con las tecnologías?""
Día 1 y 6 meses
Ciberenfermedad
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
El cibermareo se evaluará mediante el Cuestionario de enfermedad de realidad virtual (VRSQ), que mide sensaciones similares al mareo resultantes del uso de cascos de realidad virtual. Los participantes califican la gravedad de cada uno de los 9 elementos del VRSQ de 0 a 3 (ninguno, leve, moderado, grave). La puntuación total refleja el promedio de las puntuaciones de malestar oculomotor y desorientación en una escala de 100. Un cuestionario interno que cubre aspectos de comodidad, disfrute, presencia en el entorno virtual (VE) e inmersión se utilizará para preguntar sobre las experiencias de los participantes con el VE y los auriculares VR. Los participantes responden en una escala visual analógica de 0 a 10.
Día 1 y 6 meses
La percepción de los niños sobre los juegos.
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
La percepción de los niños sobre los juegos se evaluará mediante un cuestionario interno inspirado en la Escala de satisfacción de la experiencia del usuario del juego (GUESS). Los ítems son afirmaciones con las que los encuestados expresan su acuerdo en una escala Likert de 7 puntos. Las puntuaciones de los distintos elementos se sumarán y permitirán a la empresa identificar los juegos más apreciados y las debilidades de los demás.
Día 1 y 6 meses
Aceptabilidad
Periodo de tiempo: Día 1 y 6 meses
La aceptabilidad desde la perspectiva del terapeuta o de los padres se evaluará mediante un cuestionario interno. Las preguntas incluyen sus evaluaciones del comportamiento de movimiento del niño, el nivel de apoyo necesario, la participación durante la sesión y su opinión sobre el uso de la realidad virtual en una escala Likert de 5 puntos".
Día 1 y 6 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Estimado)

1 de septiembre de 2024

Finalización primaria (Estimado)

1 de marzo de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

1 de mayo de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de agosto de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de agosto de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

14 de agosto de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de agosto de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de agosto de 2024

Última verificación

1 de agosto de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 49RC24_0261

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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