Cette page a été traduite automatiquement et l'exactitude de la traduction n'est pas garantie. Veuillez vous référer au version anglaise pour un texte source.

Expérience utilisateur d'un tapis roulant d'entraînement à la marche pour la rééducation à domicile des enfants atteints de maladies chroniques (EMMVIES-UX)

9 août 2024 mis à jour par: University Hospital, Angers

« Dans un contexte d'accessibilité limitée à des programmes de réadaptation prolongés et efficaces basés sur l'activité physique, cette étude vise à développer un programme à domicile pour les enfants atteints de maladies chroniques affectant la santé physique (notamment la paralysie cérébrale, l'obésité et les maladies neuromusculaires). La société française EzyGain a conçu un tapis de course compact équipé de capteurs et d'un système de sécurité, qui communique avec une application tablette et un casque de réalité virtuelle pour accompagner la rééducation à domicile. Cette étude vise à faire progresser le développement de cette solution vers un programme de formation prolongé et progressif, adapté pour avoir un impact positif sur la santé des enfants. Les futurs utilisateurs, notamment les enfants, leurs parents et les thérapeutes, seront au cœur du processus de développement. Une méthodologie qualitative sera utilisée, intégrant des groupes de discussion et une série de questionnaires sur l'expérience utilisateur (UX). L'hypothèse de recherche est que les retours des utilisateurs permettront de développer une solution appropriée répondant à leurs besoins spécifiques et garantissant des taux d'adoption élevés du dispositif.

Cette étude est la première étape avant d'évaluer l'impact de la solution dans ces 3 groupes d'enfants (atteints de paralysie cérébrale, d'obésité et de maladie neuromusculaire)."

Aperçu de l'étude

Statut

Pas encore de recrutement

Intervention / Traitement

Description détaillée

"Visite 1 : Les enfants, accompagnés d'un de leurs parents, testeront le tapis de course et les jeux de rééducation associés sur tablette et en réalité virtuelle immersive dans sa version actuelle, et des questionnaires UX seront administrés.

Visite 2 : Les enfants, les parents et les thérapeutes, en groupes de 6 à 8, participeront à des groupes de discussion au cours desquels ils exprimeront leurs avis sur la solution qu'ils ont testée lors de la visite 1 et discuteront des axes d'amélioration.

(plusieurs mois sont consacrés à l'élaboration de la solution par la société, sur la base des retours des enfants, des parents et des thérapeutes)

Visite 3 : Les enfants, accompagnés d'un de leurs parents, testeront le tapis de course et les jeux de rééducation associés sur tablette et en réalité virtuelle immersive dans sa nouvelle version, et des questionnaires UX seront administrés."

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Estimé)

75

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Sauvegarde des contacts de l'étude

Lieux d'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Non

Méthode d'échantillonnage

Échantillon non probabiliste

Population étudiée

Patients et parents issus des listes actives des médecins des structures impliquées dans le projet. Thérapeutes des structures impliquées dans le projet.

La description

"Critères d'inclusion pour les enfants :

  • âgé entre 8 et 18 ans
  • capable de marcher pendant 5 minutes sur un tapis roulant avec ou sans aide à la marche, et avec ou sans support de poids corporel
  • diagnostic d'une des pathologies suivantes : paralysie cérébrale bilatérale, obésité, amiotrophie musculaire spinale type 3, Duchenne, myopathie congénitale, Charcot Marie Tooth
  • Système de classification de la fonction motrice globale (GMFCS) I à III pour les enfants atteints de paralysie cérébrale
  • IMC supérieur au centile IOTF-30 pour les enfants obèses
  • Niveau fonctionnel de 2 à 6 sur l'échelle de Walton, ou de 3 à 7 sur l'échelle de Vignos pour les enfants atteints d'une maladie neuromusculaire

Critères d'inclusion pour les parents :

- parent d'un enfant éligible

Critères d'inclusion pour les thérapeutes :

- Thérapeute d'au moins un enfant éligible

Critères d'inclusion pour tous :

  • Capable de s'exprimer et de répondre à un questionnaire en français
  • Formuler sa non-opposition à participer à la recherche

Critères d'exclusion :

  • Privé de liberté par décision judiciaire ou administrative
  • Soumis à une mesure légale de protection"

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

Cohortes et interventions

Groupe / Cohorte
Intervention / Traitement
Enfants atteints de paralysie cérébrale, d'obésité et de maladies neuromusculaires, parents et thérapeutes
Aucune intervention

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Résultats des groupes de discussion
Délai: Entre la deuxième et la troisième semaine
Liste des sujets abordés lors des focus groupes par les patients, parents et thérapeutes. Les sujets comprendront : les besoins et les attentes d'un outil de réadaptation à domicile incluant la réalité virtuelle, les obstacles et facilitateurs perçus, et l'acceptabilité liée à certaines caractéristiques de la solution.
Entre la deuxième et la troisième semaine

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Questionnaire d'expérience utilisateur (UEQ-S)
Délai: Jour 1 et 6 mois
L'UX sera évaluée à l'aide de la version courte française du User Experience Questionnaire (UEQ-S). Il contient 8 items regroupés en deux échelles : qualités pragmatiques (efficacité, clarté, fiabilité) et qualités hédoniques (stimulation, nouveauté). Le format des éléments est un différentiel sémantique (par exemple, compliqué – simple) avec une échelle de Likert à 7 points.
Jour 1 et 6 mois
Métrique d'utilisabilité pour l'expérience utilisateur (UMUX)
Délai: Jour 1 et 6 mois
L'utilisabilité sera évaluée à l'aide de la version française de l'Usability Metric for User Experience (UMUX). L'UMUX est un court questionnaire composé de 4 éléments. Les items sont des déclarations concernant la facilité d'utilisation et l'utilité, avec lesquelles les répondants expriment leur accord sur une échelle de Likert à 7 points. Les scores obtenus à l'UMUX permettront de positionner l'utilisabilité de la solution sur l'échelle d'interprétation SUS (""pire imaginable"", ""médiocre"", ""acceptable"", ""bon"", ""excellent"", ou ""le meilleur imaginable"").
Jour 1 et 6 mois
Facilité avec la technologie
Délai: Jour 1 et 6 mois
L'aisance avec la technologie sera évaluée par la question suivante : ""Sur une échelle de 1 à 10, comment évaluez-vous votre aisance avec les technologies ?""
Jour 1 et 6 mois
Cybermaladie
Délai: Jour 1 et 6 mois
Le cybersickness sera évalué à l'aide du Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) qui mesure les sensations de type mal des transports résultant de l'utilisation de casques de réalité virtuelle. Les participants évaluent la gravité de chacun des 9 éléments VRSQ de 0 à 3 (aucun, léger, modéré, sévère). Le score total reflète la moyenne des scores d’inconfort oculomoteur et de désorientation sur une échelle de 100. Un questionnaire interne couvrant les aspects de confort, de plaisir, de présence dans l'environnement virtuel (VE) et d'immersion sera utilisé pour s'enquérir des expériences des participants avec le VE et le casque VR. Les participants répondent sur une échelle visuelle analogique de 0 à 10.
Jour 1 et 6 mois
La perception des jeux par les enfants
Délai: Jour 1 et 6 mois
La perception des jeux par les enfants sera évaluée à l'aide d'un questionnaire interne inspiré de la Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). Les items sont des affirmations avec lesquelles les répondants expriment leur accord sur une échelle de Likert à 7 points. Les scores des différents items seront additionnés et permettront à l'entreprise d'identifier les jeux les plus appréciés et les faiblesses des autres.
Jour 1 et 6 mois
Acceptabilité
Délai: Jour 1 et 6 mois
L'acceptabilité du point de vue du thérapeute ou du parent sera évaluée à l'aide d'un questionnaire interne. Les questions comprennent leurs évaluations du comportement de mouvement de l'enfant, le niveau de soutien nécessaire, l'engagement pendant la séance et leur opinion sur l'utilisation de la réalité virtuelle sur une échelle de Likert à 5 points.
Jour 1 et 6 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Estimé)

1 septembre 2024

Achèvement primaire (Estimé)

1 mars 2025

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 mai 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

6 août 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

9 août 2024

Première publication (Réel)

14 août 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

14 août 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

9 août 2024

Dernière vérification

1 août 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • 49RC24_0261

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

S'abonner