Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Painettujen CBT-materiaalien lisääminen lasten digitaaliseen interventioon

torstai 29. elokuuta 2024 päivittänyt: Neuromotion Labs

Painettujen CBT-materiaalien lisäämisen vaikutus lasten digitaaliseen tunnesääntelyyn

Tämän tutkimuksen ensisijainen tavoite on osoittaa, että kognitiiviseen käyttäytymisterapiaan perustuvien taitojen opettamiseen ja harjoittamiseen keskittyvien "offscreen" -materiaalien käyttö yhdessä digitaalisen tunnesääntelyn kanssa parantaa lasten oireita paremmin kuin pelkkä digitaalinen interventio.

Osallistujat ovat lapsia, jotka käyttävät Mightier-videopelipohjaista sykkeen biofeedback-interventiota, jota käytetään tunteiden säätelyn rakentamiseen. Omaishoitajia pyydetään täyttämään lyhyt kysely ennen lapsen ensimmäistä leikkimistä ja sitten kysely 12 viikon kuluttua lähtötilanteesta.

Ennen jälkeistä itseraportointia yhdistettynä analyyseihin, jotka huomioivat vuorovaikutuksen näytön ulkopuolisten materiaalien kanssa, voimme havaita muutoksia Mightier-käytön aikana ja liittää nämä muutokset ohjelman sitouttamistyyppiin. (muokattu)

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Ei vielä rekrytointia

Yksityiskohtainen kuvaus

Mightier on sovelluspohjainen biofeedback-videopelialusta, joka hyödyntää sykkeen (HR) seurantaa pelin aikana opettaakseen ja helpottaakseen tunteiden säätelytaitojen harjoittelua 6–14-vuotiaille lapsille. Mightierin tehokkuutta on tuettu useilla 8–18-vuotiailla lapsilla tehdyillä tutkimuksilla, jotka vähentävät erityisesti aggressiivisuuden oireita, vastustavaa käyttäytymistä ja vanhempien stressiä. Mightierin kehittäjät ovat äskettäin luoneet "näytön ulkopuolisia" fyysisiä materiaaleja, jotka keskittyvät kognitiiviseen käyttäytymisterapiaan (CBT) perustuvien taitojen ja käsitteiden opettamiseen. Vaikka nämä materiaalit perustuvat empiirisesti tuettuihin periaatteisiin, on edelleen epäselvää, tuovatko ne kliinistä lisähyötyä, kun niitä käytetään yhdessä validoidun videopelin kanssa. Pyrimme (1) ymmärtämään paremmin, kuinka näytön ulkopuoliset materiaalit voivat tukea digitaalisia kokemuksia, ja (2) tarjoamaan alustavaa näyttöä siitä, että nämä erityiset näytön ulkopuoliset kokemukset tarjoavat kliinistä hyötyä perheille pelkän viihteen sijaan.

Tätä ehdotettua tutkimusta varten oletamme seuraavaa:

  1. Omaishoitajat raportoivat perheen sitoutumisesta CBT-painettujen materiaalien kanssa.
  2. Omaishoitajat, jotka ilmoittivat olevansa paljon sitoutuneita painettujen CBT-materiaalien kanssa, raportoivat suuremmasta emotionaalisen tietoisuuden ja emotionaalisen säätelyn eduista kuin ne, jotka eivät olleet tekemisissä CBT-tulostettujen materiaalien kanssa tai sitoutuivat siihen vain vähän.
  3. Omaishoitajat raportoivat huomattavasti paremmasta itsetehokkuudestaan ​​Mightier-ohjelman käytön jälkeen.
  4. Ne, jotka raportoivat perheiden suuresta sitoutumisesta painettujen CBT-materiaalien kanssa, raportoivat vanhempien itsetehokkuuden lisääntyneen.

12 viikon interventiojakson ajan osallistujat pelaavat Mightier-peliä ja käsittelevät CBT-pohjaisia ​​painettuja materiaaleja ad libitum. He eivät saa mitään erityisiä ohjeita tai suosituksia kaikille Mightier-perheille annettujen lisäksi. Kuten kaikki muut Mightieriä käyttävät perheet, osallistuvat perheet voivat vapaasti osallistua tai kieltää kaikki Mightieriin liittyvät ohjelmat (esim. sähköpostipäivitykset ja muu tuki). Kaikki henkilöt, jotka tekevät yhteistyötä osallistuvien perheiden kanssa helpottaakseen normaalia Mightier-kokemusta, sokeutuvat osallistumiselle tutkimukseen.

Osallistuviin perheisiin otetaan yhteyttä sähköpostitse seurantatoimenpiteiden suorittamiseksi 12 viikon kuluttua. Osallistujille lähetetään nämä sähköpostit vain, jos he ovat Mightierin asiakkaita seurantahetkellä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

150

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Ilmoittautumishetkellä ikä 4-16 vuotta
  • Säännöllinen WiFi-yhteys (Mightier-pelilaitteen liitäntää varten)
  • Valittu itsenäisesti osallistumaan Mightier-ohjelmaan

Poissulkemiskriteerit:

  • Mightierin aikaisempi käyttö
  • Alle 4-vuotiaat
  • Yli 16-vuotias

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Vaikeudet tunteiden säätelyn asteikko-emä (DERS-P)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja viikko 12
Tunteiden säätelyn vaikeusasteikko – vanhempiraportti (DERS-P) Bunford et al., 2020) mukautettiin Tunteiden säätelyn vaikeusasteikosta (DERS; Gratz & Roemer, 2004) tunteiden säätelyhäiriön (ED) arvioimiseksi 11-vuotiailla. 17-vuotiaille nuorille. On 36 kohtaa, jotka arvioivat vanhempien käsityksiä nuorista ilman tiettyä aikarajaa. Mightieriä pelaavien lasten vanhemmat suorittavat DERS-P:n alkuvaiheessa ja viikolla 12 valitsemalla yhden seuraavista vastausluokista: Lähes ei koskaan (0-10 %), Joskus (11-35 %), noin puolet ajasta (36- 65 %), suurimman osan ajasta (66-90 %) tai lähes aina (91-100 %).
Lähtötilanne ja viikko 12

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lyhyt vanhempien itsetehokkuusasteikko (BPSES)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja viikko 12
Brief Parental Self Efficacy Scale (BPSES) on vanhempien itsetehokkuuden 5-osainen mittari. Parental self-efficacy (PSE) "kuvailee vanhemman uskoa kykyynsä hoitaa vanhemmuuden rooli menestyksekkäästi. BPSES-pisteitä voidaan käyttää PSE:n ajan muutosten mittaamiseen. Mightier-peliä pelaavien lasten vanhemmat täyttävät BPSES-tutkimuksen lähtötasolla ja viikolla 12 ja osoittavat, kuinka paljon he ovat samaa mieltä tai eri mieltä kustakin väitteestä viimeisen kuukauden aikana. BPSES:n vastausluokkia ovat: Täysin eri mieltä, eri mieltä, hermostollinen, samaa mieltä tai täysin eri mieltä
Lähtötilanne ja viikko 12
Vanhemman raportoima kliinisen vaikutuksen globaali paraneminen (CGI-I)
Aikaikkuna: Viikko 12
Parent Reported CGI-I pyytää vanhempia arvioimaan lapsensa tunnesääntelyä Mightier-käytön alusta lähtien. Emotionaaliseen säätelyyn kuuluu tunnetietoisuus, strategioiden käyttö, rauhoittavat käyttäytymismuutokset, kyky pysähtyä, syvään hengittäminen pelissä tai pelin ulkopuolella tai mikä tahansa muu käyttäytyminen, jonka vanhempi on huomannut. Vastausluokat vanhemmille raportoidulle CGI-I:lle ovat: Erittäin paljon parantunut, paljon parantunut, parantunut minimaalisesti, ei muutosta, vähintään huonompi, paljon huonompi tai erittäin paljon huonompi.
Viikko 12

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Itse ilmoittama vahvempien materiaalien käyttö
Aikaikkuna: Viikko 12
Viikolla 12 vanhempia pyydetään täyttämään kysely, jossa on 8 kohtaa heidän saamistaan ​​Mightier-materiaaleista ja siitä, kuinka heidän lapsensa käytti materiaaleja. Siinä on 5 kysymystä, jotka osoittavat, käyttikö lapsi Mightier-materiaaleja ja kuinka hän käytti materiaaleja. On kolme kohtaa, joissa vanhempia pyydetään ilmoittamaan, kuinka paljon he ovat samaa mieltä tai eri mieltä käyttämiään Mightier-materiaaleja koskevien väitteiden kanssa.
Viikko 12

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Sunnuntai 15. syyskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Maanantai 15. syyskuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Sunnuntai 15. helmikuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 29. elokuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 29. elokuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 30. elokuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 30. elokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 29. elokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. elokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2594

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa