Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Kokemuksellinen ja rentoutuminen VR välineenä ahdistuksen helpottamiseen vakavasti sairailla lapsilla

tiistai 28. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Anna Zubková, National Institute of Mental Health, Czech Republic

Kokemus- ja rentoutumisen virtuaalitodellisuuden käyttö ahdistuksen minimoimiseksi elämää rajoittavilla olosuhteissa olevilla lapsilla

Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on arvioida kokemuksellisen ja rentoutumisen virtuaalitodellisuus (VR) -toimenpiteiden käyttöä ahdistuksen ja muiden hätäoireiden lieventämisessä lapsilla, joilla on elämää rajoittavia ja/tai hengenvaarallisia tiloja (LLC/LTC). Tärkeimmät kysymykset, joihin sen tavoitteena on vastata, ovat:

  1. Auttaako kokemuksellinen ja rentoutuminen VR vähentämään ahdistusta vakavasti sairailla lapsilla?
  2. Mitä vaikutusta sillä on kipuun ja pelkoon?
  3. Onko havaituissa tulosmittareissa eroa kokemuksellisen ja rentoutumisen VR: n välillä?
  4. Kuinka äskettäin kehitetyn rentoutumisen VR -sovelluksen BreezeterRavr havaitsee LLC/LTC: n lapsilla?
  5. Kuinka potilaiden hoitajat näkevät VR: n interventiovälineenä psykologisen tuskan? Tutkijat vertaavat tulosmittausten lähtötasoja (esim. Ahdistusta) intervention jälkeisiin tasoihin sen määrittämiseksi, onko vaikutusta.

Osallistujat:

  • Koe molemmat tyyppiset VR-interventiot-kokeilun ja rentoutumisen VR-for-for 7-15 minuuttia kahdessa istunnossa (istuntojen väliset päivien lukumäärä riippuu kunkin lapsen lääketieteellisestä suunnitelmasta), interventiojärjestys on psedurandomnized.
  • Täytä joukko lyhyitä kyselylomakkeita ennen jokaista interventiota ja sen jälkeen (noin 5 minuuttia vaihetta kohti).

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

50

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Czech Republic
      • Prague, Czech Republic, Tšekki, 15006
        • University Hospital Motol

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • A) Ikä 8-17 vuotta, b) Riittävä yhteys ympäristöön ja yhteistyökyvyn kykyyn, c) Lapset ja vanhemmat sujuvat tšekkiläisessä, d) hengenvaarallisen tai hengenpelastavan taudin diagnoosin mukaan kansainvälisesti hyväksyttyjen palliatiivisesti merkityksellisten diagnoosien luettelo (Fraser ym., 2020), E) Pediariset potilaat, jotka on hoidettu yliopistosairaalassa Motolissa

Poissulkemiskriteerit:

  • a) Ikä alle 8 tai yli 17 vuotta, b) epävakaa terveydentila, c) kyvyttömyys puhua tšekistä ja d) vanhempien suostumuksen puuttuminen tutkimukseen osallistumiselle

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Käsivarsi 1: Relaksaatio VR, jota seuraa kokemuksellinen VR
Äskettäin kehitetty itseohjattu sovellus BreezetRerravr, joka auttaa potilaita harjoittamaan rentoutumista hengittämään kiehtovassa virtuaaliympäristössä, käyttämällä äänikehotteita, visuaalisia vihjeitä ja hengitysteiden biopalautetta ohjausta varten. Sovellus kehitettiin Kansallisen mielenterveysinstituutin VR -keskuksessa, Tšekin tasavallassa (tukee Johannes Amos Comenius -ohjelma (OP JAC) Excellence in Research, Otsikko: Digitaalitekniikan ja hyvinvoinnin huippuosaamisen tutkimus, projektirekisterinumero: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Kokemus VR -interventio käyttää VR -ohjelmaa "Ocean Rift" (kokemusta vedenalaisesta maailmasta ja sen eläimistä). Se on rauhallinen kokemuksellinen ja häiriöpeli -ohjelma, joka ei vaadi paljon liikkuvuutta ja vuorovaikutusta ja sopii siksi lasten potilaille ja sairaalaympäristöille. Tätä VR -sovellusta käytetään myös käytettävissä olevassa julkaistussa tutkimuksessa.
Kokeellinen: ARM 2: Kokemus VR, jota seuraa Relaksation VR
Äskettäin kehitetty itseohjattu sovellus BreezetRerravr, joka auttaa potilaita harjoittamaan rentoutumista hengittämään kiehtovassa virtuaaliympäristössä, käyttämällä äänikehotteita, visuaalisia vihjeitä ja hengitysteiden biopalautetta ohjausta varten. Sovellus kehitettiin Kansallisen mielenterveysinstituutin VR -keskuksessa, Tšekin tasavallassa (tukee Johannes Amos Comenius -ohjelma (OP JAC) Excellence in Research, Otsikko: Digitaalitekniikan ja hyvinvoinnin huippuosaamisen tutkimus, projektirekisterinumero: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Kokemus VR -interventio käyttää VR -ohjelmaa "Ocean Rift" (kokemusta vedenalaisesta maailmasta ja sen eläimistä). Se on rauhallinen kokemuksellinen ja häiriöpeli -ohjelma, joka ei vaadi paljon liikkuvuutta ja vuorovaikutusta ja sopii siksi lasten potilaille ja sairaalaympäristöille. Tätä VR -sovellusta käytetään myös käytettävissä olevassa julkaistussa tutkimuksessa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ahdistuksen muutos lähtötasosta kokemuksellisen ja rentoutumisen virtuaalitodellisuuden intervention jälkeen.
Aikaikkuna: Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).
Ahdistuneisuustasot mitataan aina ennen ja jälkeen- sekä VR-interventiot (relaksaatio ja kokemuksellinen) käyttämällä standardisoitua tšekkiläistä asteikkoa, jota kutsutaan "lapsilla mitattuna asteikolla". Asteikko koostuu 17 kohteesta, joista kukin arvioidaan 1-4 asteikolla; Loppupisteeseen sisältyy kuitenkin vain 15 tuotetta. Kokonaispistemäärä vaihtelee siten vähintään 15: stä korkeintaan 60: een, korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa ahdistustasoa. Sitten lasketaan ero lähtötilanteen ja intervention jälkeisten pisteiden välillä
Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).
Rentoutumissovelluksen toteutettavuus ja hyväksyttävyys lasten väestössä.
Aikaikkuna: 3-5 minuuttia VR-intervention jälkeen

Relaksaatio VR -sovellus on vasta kehitetty ja on toistaiseksi testattu vain aikuisten populaatioissa. Sen toteutettavuuden ja hyväksyttävyyden mittaamiseksi simulaatiotaudin kyselylomake (SSQ), kaksi kohdetta järjestelmän käytettävyysasteikosta (SUS) ja useita standardisoimattomia kysymyksiä, joissa arvioidaan upotuksen, nautinnon, sitoutumisen, rentoutumisen ja häiriötekijöiden tasoja. Näitä asteikkoja ja esineitä annetaan intervention jälkeisenä.

SSQ koostuu 16 tuotteesta, jotka on luokiteltu 0-3 asteikolla, kokonaispistemäärä on välillä 0-48; Korkeammat pisteet osoittavat korkeamman simulaatiotaudin tasoa. SUS-kohteet käyttävät asteikkoa 1-5 (1 = täysin samaa mieltä, 5 = täysin eri mieltä), missä alemmat pisteet heijastavat parempaa käytettävyyttä. Standardisoimattomat kysymykset käyttävät myös 1-5-asteikkoa (1 = täysin samaa mieltä, 5 = täysin eri mieltä), alhaisemmat pisteet osoittavat suuremman upotuksen, nautinnon, sitoutumisen, rentoutumisen ja häiriötekijän.

3-5 minuuttia VR-intervention jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kipujen muutos lähtötasosta kokemuksellisen ja rentoutumisen virtuaalitodellisuuden intervention jälkeen.
Aikaikkuna: Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).
Kipujen mittaamiseksi käytetään Wong-Baker-kipu-asteikkoa. Se on 1-osainen asteikko, joka on suunniteltu arvioimaan kipua lastenpotilaiden keskuudessa, ja pisteet vaihtelevat 0-10. Asteikko annetaan ennen interventiota ja sen jälkeen. Suurempi pistemäärä osoittaa korkeamman kivun tasoa, ja 0 ei edusta kipua ja 10 edustaen vakavinta kipua.
Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).
Pelkotasojen muutos lähtötasosta kokemuksellisen ja rentoutumisen virtuaalitodellisuuden intervention jälkeen.
Aikaikkuna: Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).
Pelkotason mittaamiseksi lasten pelko -asteikolla käytetään. Se on 1-osainen visuaalinen asteikko, joka on suunniteltu arvioimaan lääketieteellisiin toimenpiteisiin ja sairaalahoitoon liittyvää pelkoa. Asteikko vaihtelee välillä 0 - 4, korkeammat pisteet osoittavat korkeamman pelon tasoa. Sitä annetaan lähtötilanteessa (pre) ja interventiossa, ja 0 ei ole pelkoa ja 4 osoittaen korkeimman pelon tasoa.
Perustaso ja 15 minuuttia (intervention jälkeen).

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Vanhempien mielipide VR -rentoutumisesta ja kokemuksellisista interventioista lapsille/lapsipotilaille.
Aikaikkuna: Lapsen ilmoittautumisesta toisen istunnon loppuun (noin 4 viikkoa ilmoittautumisesta).
Sanallinen opend-päättynyt kysymys siitä, kuinka lapsipotilaan hoitajat havaitsevat VR-intervention. Tätä tulosta analysoidaan laadullisesti.
Lapsen ilmoittautumisesta toisen istunnon loppuun (noin 4 viikkoa ilmoittautumisesta).

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 20. joulukuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 30. lokakuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 31. lokakuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 31. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 31. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 8. huhtikuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 4. toukokuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 28. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • EK-670/24
  • 187724 (Muu apuraha/rahoitusnumero: Charles University Grant Agency)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Yksittäiset osallistujatiedot (IPD) jaetaan tulosmittareiden (lähtötilanteen ja hoidon jälkeisen) suhteen, mikä tarkoittaa tutkimuksen tulostoimenpiteisiin liittyvien yksilöiden esikäsiteltyjä tietoja. Kaikki tiedot nimettyy, kun jokaisen osallistujan tiedot on tallennettu yksilöllisen yksilöllisen koodin alle.

IPD-jaon aikakehys

IPD jaetaan pyynnöstä, kun koko projekti on valmis ja tutkimus julkaistaan ​​vertaisarvioidussa iskupäiväkirjassa avoimen pääsyn tilassa.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Kuka tahansa voi käyttää IPD: tä pyynnöstä tutkimuksen kirjoittajille. Kirjailijoihin voidaan ottaa yhteyttä sähköpostitse, joka toimitetaan tutkimusjulkaisussa ja rekisteröintisivustolla.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa