- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06915883
Erfahrungs- und Entspannungs -VR als Werkzeug zur Lockerung von Angst bei schwerkranken Kindern
Die Verwendung von experimenteller und entspannung virtueller Realität, um die Angst bei Kindern mit lebensbegrenzten Bedingungen zu minimieren
Ziel dieser klinischen Studie ist es, die Verwendung von experimentellen und relaxationalen Virtual-Reality-Interventionen (VR) bei der Lockerung von Angstzuständen und anderen Notsymptomen bei Kindern mit lebenslimitierenden und/oder lebensbedrohlichen Bedingungen (LLC/LTC) zu bewerten. Die Hauptfragen, die es beantworten soll, sind:
- Hilft Experimental und Relaxation VR dazu, die Angst bei stark kranken Kindern zu verringern?
- Welche Auswirkung hat es auf Schmerz und Angst?
- Gibt es einen Unterschied zwischen Erfahrungs- und Relaxation VR in den beobachteten Ergebnismaßen?
- Wie wird die neu entwickelte Entspannungs -VR -App breezetravr von Kindern mit LLC/LTC wahrgenommen?
- Wie nehmen die Betreuer der Patienten VR als Interventionsinstrument für psychische Belastung wahr? Die Forscher vergleichen die Ausgangsniveaus der Ergebnismaße (z. B. Angstzustände) mit der Nachintervention, um festzustellen, ob ein Effekt vorliegt.
Die Teilnehmer werden:
- Erleben Sie bei beiden Arten von VR-Interventionen, experimentiell und entspannen VR-für 7 bis 15 Minuten in zwei Sitzungen (die Anzahl der Tage zwischen den Sitzungen hängt vom medizinischen Plan jedes Kindes ab). Die Reihenfolge der Interventionen wird psedurandomisiert.
- Füllen Sie vor und nach jeder Intervention eine Reihe kurzer Fragebögen aus (ca. 5 Minuten pro Phase).
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Czech Republic
-
Prague, Czech Republic, Tschechien, 15006
- University Hospital Motol
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- a) Alter 8-17 Jahre, b) ausreichend Kontakt mit der Umwelt und der Fähigkeit zur Zusammenarbeit, c) Kinder und Eltern fließend tschechisch, d) Diagnose einer lebensbedrohlichen oder lebenslimitierenden Erkrankung gemäß der international anerkannten Liste der palliativ relevanten Diagnosen (Fraser et al., 2020), E) pediatrische Patienten, die in der Universitätsklinika-Krankenhause behandelt wurden, behandelt bei der Universitätsklinika-Patienten behandelt in der Universitätsklinika, die in der Universitätsklinik behandelt wurden, behandelten Patienten in der Universitätsklinikatik, die in der Universitätsklinik behandelt wurden, behandelten Patienten in der Universitätsklinikatik, die in der Universitätsklinik behandelt wurden, behandelten Patienten in der Universitätsklinikatik, die in der Universitätsklinik behandelt wurden, behandelten Patienten in der Universitätsklinik.
Ausschlusskriterien:
- a) Alter unter 8 oder über 17 Jahren, b) instabiler Gesundheitszustand, c) Unfähigkeit, tschechisch zu sprechen, und d) Fehlen einer Zustimmung der Eltern zur Teilnahme an der Studie
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Arm 1: Relaxation VR gefolgt von experimentellem VR
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Eine neu entwickelte selbst geführte App BreezetrerravR, die den Patienten hilft, Entspannung in einer immersiven virtuellen Umgebung zu praktizieren, wobei Sprachanträge, visuelle Hinweise und Atemwegs-Biofeedback zur Anleitung verwendet werden.
Die App wurde im VR -Zentrum des National Institute of Mental Health, Tschechische Republik (unterstützt von dem Johannes Amos Comenius Program (OP JAC), Exzellenz in Forschung, Titel: Forschung von Exzellenz für digitale Technologien und Wellbeing, Projektregistrierungsnummer: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Die experimentelle VR -Intervention wird das VR -Programm "Ocean Rift" (eine Erfahrung der Unterwasserwelt und ihrer Tiere) verwenden.
Es ist ein ruhiges Experimentier- und Ablenkungsspielprogramm, das nicht viel Mobilität und Interaktion erfordert und daher für pädiatrische Patienten und Krankenhausumgebungen geeignet ist.
Diese VR -Anwendung wird auch in verfügbaren veröffentlichten Forschungen verwendet.
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Experimental: Arm 2: ErfahrungsvR, gefolgt von Relaxation VR
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Eine neu entwickelte selbst geführte App BreezetrerravR, die den Patienten hilft, Entspannung in einer immersiven virtuellen Umgebung zu praktizieren, wobei Sprachanträge, visuelle Hinweise und Atemwegs-Biofeedback zur Anleitung verwendet werden.
Die App wurde im VR -Zentrum des National Institute of Mental Health, Tschechische Republik (unterstützt von dem Johannes Amos Comenius Program (OP JAC), Exzellenz in Forschung, Titel: Forschung von Exzellenz für digitale Technologien und Wellbeing, Projektregistrierungsnummer: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Die experimentelle VR -Intervention wird das VR -Programm "Ocean Rift" (eine Erfahrung der Unterwasserwelt und ihrer Tiere) verwenden.
Es ist ein ruhiges Experimentier- und Ablenkungsspielprogramm, das nicht viel Mobilität und Interaktion erfordert und daher für pädiatrische Patienten und Krankenhausumgebungen geeignet ist.
Diese VR -Anwendung wird auch in verfügbaren veröffentlichten Forschungen verwendet.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderung der Angstniveaus von Basislinie nach experimenteller und entspannung virtueller Realitätsintervention.
Zeitfenster: Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Die Angststufe werden immer vor und nach der VR-Interventionen (Relaxation und Erfahrungen) unter Verwendung einer standardisierten tschechischen Skala bezeichnet, die als "Skalierungsmessangst bei Kindern" bezeichnet wird.
Die Skala besteht aus 17 Elementen, die jeweils auf einer Skala von 1 bis 4 bewertet wurden. Es sind jedoch nur 15 Elemente in die Endergebnis enthalten.
Die Gesamtpunktzahl reicht somit von mindestens 15 bis maximal 60, wobei höhere Werte auf höhere Angstzustände hinweisen.
Der Unterschied zwischen Basis- und Nachinterventionswerten wird dann berechnet
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Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Machbarkeit und Akzeptanz der Entspannungs -App in der pädiatrischen Bevölkerung.
Zeitfenster: 3-5 Minuten nach VR-Intervention
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Die Entspannungs -VR -App ist neu entwickelt und wurde bisher nur in Erwachsenenpopulationen getestet. Um seine Durchführbarkeit und Akzeptanz zu messen, werden der Simulationskrankheitserscheinungsfragebogen (SSQ), zwei Elemente aus der System Usability Scale (SUSability Scale) und mehrere nicht standardisierte Fragen zur Bewertung von Eintauchen, Genuss, Engagement, Entspannung und Ablenkung verwendet. Diese Skalen und Elemente werden nach der Intervention verabreicht. Der SSQ besteht aus 16 Elementen, die auf einer Skala von 0-3 bewertet wurden und ein Gesamtpunktziel von 0 bis 48 entspricht. Höhere Werte deuten auf ein höheres Maß an Simulationskrankheit hin. Die SUS-Elemente verwenden eine 1-5-Skala (1 = vollkommen zustimmen, 5 = völlig anderer Meinung), wobei niedrigere Werte eine bessere Benutzerfreundlichkeit widerspiegeln. Die nicht standardisierten Fragen verwenden auch eine 1-5-Skala (1 = vollkommen zu, 5 = völlig anderer Meinung), wobei niedrigere Werte auf ein höheres Maß an Eintauchen, Genuss, Engagement, Entspannung und Ablenkung hinweisen. |
3-5 Minuten nach VR-Intervention
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderung der Schmerzniveaus von der Basislinie nach experimenteller und relaxationeller virtueller Realitätsintervention.
Zeitfenster: Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Um die Schmerzniveaus zu messen, wird der Wong-Baker-Schmerzmaßstab verwendet.
Es handelt sich um eine Skala von 1 Elementen, um die Schmerzen bei pädiatrischen Patienten zu bewerten, wobei die Werte zwischen 0 und 10 liegen.
Die Skala wird vor und nach der Intervention verabreicht.
Eine höhere Punktzahl zeigt einen höheren Schmerzniveau an, wobei 0 keine Schmerzen und 10 die starken Schmerzen darstellen.
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Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Veränderung der Angstniveaus von der Basislinie nach experimenteller und relaxationeller virtueller Realitätsintervention.
Zeitfenster: Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Um die Angststufe zu messen, wird die Child Fear -Skala eingesetzt.
Es handelt sich um eine visuelle Skala von 1 Elementen, um die Angst im Zusammenhang mit medizinischen Eingriffen und Krankenhausaufenthalten zu bewerten.
Die Skala reicht von 0 bis 4, wobei höhere Werte auf höhere Angstzustände hinweisen.
Es wird zu Studienbeginn (PRE) und nach der Intervention verabreicht, wobei 0 keine Angst darstellt und 4 auf das höchste Maß an Angst hinweist.
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Grundlinie und 15 Minuten (Post -Intervention).
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Die Meinung der Eltern zur VR -Relaxation und der Erfahrungsinterventionen für Kinder/Kinderpatienten.
Zeitfenster: Von der Anmeldung des Kindes bis zum Ende der zweiten Sitzung (ca. 4 Wochen nach der Anmeldung).
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Mündliche öffnete Frage, wie die Betreuer des Kinderpatienten die VR-Intervention wahrnehmen.
Dieses Ergebnis wird qualitativ analysiert.
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Von der Anmeldung des Kindes bis zum Ende der zweiten Sitzung (ca. 4 Wochen nach der Anmeldung).
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Studienstuhl: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Gerceker GO, Bektas M, Aydinok Y, Oren H, Ellidokuz H, Olgun N. The effect of virtual reality on pain, fear, and anxiety during access of a port with huber needle in pediatric hematology-oncology patients: Randomized controlled trial. Eur J Oncol Nurs. 2021 Feb;50:101886. doi: 10.1016/j.ejon.2020.101886. Epub 2020 Dec 1.
- Toman J. Škály na měření úzkosti a úzkostlivosti u dětí. Praha: Národní ústav pro vzdělávání; 2018.
- Kennedy R, Lane N, Berbaum K, Lilienthal M. Simulator Sickness Questionnaire: An enhanced method for quantifying simulator sickness. Int J Aviat Psychol. 1993;3(3):203-20.
- Fraser LK, Gibson-Smith D, Jarvis S, Norman P, Parslow R. 'Make Every Child Count' Estimating current and future prevalence of children and young people with life-limiting conditions in the United Kingdom FINAL REPORT FEBRUARY 2020. 2020;(February):1-61
- Foundation WBF. Wong-Baker FACES® Pain Rating Scale. 2016.
- Caruso TJ, George A, Menendez M, De Souza E, Khoury M, Kist MN, Rodriguez ST. Virtual reality during pediatric vascular access: A pragmatic, prospective randomized, controlled trial. Paediatr Anaesth. 2020 Feb;30(2):116-123. doi: 10.1111/pan.13778. Epub 2019 Dec 19.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- EK-670/24
- 187724 (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: Charles University Grant Agency)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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