- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06915883
VR esperienziale e rilassante come strumento per facilitare l'ansia nei bambini grave
L'uso della realtà virtuale esperienziale e di rilassamento per ridurre al minimo l'ansia nei bambini con condizioni di limitazione della vita
L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è valutare l'uso di interventi di realtà virtuale esperienziale e di rilassamento (VR) nell'abitudine di ansia e altri sintomi di soccorso nei bambini con condizioni di limitazione della vita e/o pericolose per la vita (LLC/LTC). Le domande principali a cui mira a rispondere sono:
- VR esperienziale e rilassante aiuta a ridurre l'ansia nei bambini gravemente malati?
- Che effetto ha sul dolore e sulla paura?
- C'è una differenza tra VR esperienziale e rilassante nelle misure di esito osservate?
- Come viene percepita l'app VR di rilassamento di recente sviluppo Breezeterravr dai bambini con LLC/LTC?
- In che modo i caregiver dei pazienti percepiscono la VR come strumento di intervento per il disagio psicologico? I ricercatori confronteranno i livelli di base delle misure di esito (ad es. Ansia) con i livelli di post-intervento per determinare se esiste un effetto.
I partecipanti lo faranno:
- Sperimenta entrambi i tipi di interventi VR-Esperienziali e rilassanti VR per 7-15 minuti in due sessioni (il numero di giorni tra le sessioni dipenderà dal piano medico di ciascun bambino), l'ordine degli interventi è psedurandomizzato.
- Compila una serie di brevi questionari prima e dopo ogni intervento (circa 5 minuti per fase).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Czech Republic
-
Prague, Czech Republic, Cechia, 15006
- University Hospital Motol
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- a) età 8-17 anni, b) livello di contatto sufficiente con l'ambiente e la capacità di cooperare, c) bambini e genitori fluenti in ceco, d) diagnosi di una malattia potenzialmente letale o limitante per la vita secondo l'elenco accettato a livello internazionale di diagnosi rilevanti palliativamente (Fraser et al., 2020), E) pazienti pediatrici trattati nell'ospedale universitario in moto in motol
Criteri di esclusione:
- a) età inferiore a 8 o sopra 17 anni, b) stato di salute instabile, c) incapacità di parlare ceco e d) assenza di consenso dei genitori per la partecipazione allo studio
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Arm 1: Relaxation VR seguito da VR esperienziale
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Un'app autoguidata di recente sviluppo Breezetrerravr che aiuta i pazienti a praticare il rilassamento a respirare in un ambiente virtuale immersivo, usando istruzioni vocali, segnali visivi e biofeedback respiratorio per la guida.
L'app è stata sviluppata nel VR Center presso il National Institute of Mental Health, Repubblica Ceca (supportata dal Programma di Johannes Amos Comenius (OP JAC) Excellence in Research, Titolo: Ricerca dell'eccellenza sulle tecnologie digitali e il benessere, Numero di registrazione del progetto: cz. 02.01.01/00/22_008/0004583).
L'intervento VR esperienziale utilizzerà il programma VR "Ocean Rift" (un'esperienza del mondo sottomarino e dei suoi animali).
È un programma di gioco esperienziale e di distrazione calmo che non richiede molta mobilità e interazione ed è quindi adatto a pazienti pediatrici e ambienti ospedalieri.
Questa applicazione VR è utilizzata anche nella ricerca pubblicata disponibile.
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Sperimentale: Arm 2: VR esperienziale seguito da Relaxation VR
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Un'app autoguidata di recente sviluppo Breezetrerravr che aiuta i pazienti a praticare il rilassamento a respirare in un ambiente virtuale immersivo, usando istruzioni vocali, segnali visivi e biofeedback respiratorio per la guida.
L'app è stata sviluppata nel VR Center presso il National Institute of Mental Health, Repubblica Ceca (supportata dal Programma di Johannes Amos Comenius (OP JAC) Excellence in Research, Titolo: Ricerca dell'eccellenza sulle tecnologie digitali e il benessere, Numero di registrazione del progetto: cz. 02.01.01/00/22_008/0004583).
L'intervento VR esperienziale utilizzerà il programma VR "Ocean Rift" (un'esperienza del mondo sottomarino e dei suoi animali).
È un programma di gioco esperienziale e di distrazione calmo che non richiede molta mobilità e interazione ed è quindi adatto a pazienti pediatrici e ambienti ospedalieri.
Questa applicazione VR è utilizzata anche nella ricerca pubblicata disponibile.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento dei livelli di ansia dal basale a seguito dell'intervento di realtà virtuale esperienziale e di rilassamento.
Lasso di tempo: Basale e 15 minuti (post intervento).
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I livelli di ansia sono sempre misurati con interventi pre e post-VR (rilassamento ed esperienziale) utilizzando una scala ceca standardizzata chiamata "Scala che misura l'ansia nei bambini".
La scala è composta da 17 articoli, ciascuno classificato su una scala 1-4; Tuttavia, solo 15 articoli sono inclusi nel punteggio finale.
Il punteggio totale varia quindi da un minimo di 15 a un massimo di 60, con punteggi più alti che indicano livelli più alti di ansia.
Viene quindi calcolata la differenza tra i punteggi basali e post-intervento
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Basale e 15 minuti (post intervento).
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Fattibilità e accettabilità dell'app di rilassamento nella popolazione pediatrica.
Lasso di tempo: 3-5 minuti dopo l'intervento VR
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L'app di rilassamento VR è recentemente sviluppata ed è stata finora testata solo nelle popolazioni adulte. Per misurare la sua fattibilità e l'accettabilità, il questionario sulla malattia della simulazione (SSQ), due elementi della scala di usabilità del sistema (SUS) e diverse domande non standardizzate che valutano i livelli di immersione, divertimento, coinvolgimento, rilassamento e distrazione. Queste scale e oggetti sono amministrate dopo l'intervento. L'SSQ è composto da 16 articoli classificati su una scala 0-3, con un punteggio totale da 0 a 48; I punteggi più alti indicano un livello più elevato di malattia della simulazione. Gli articoli SUS utilizzano una scala 1-5 (1 = totalmente d'accordo, 5 = totalmente in disaccordo), in cui i punteggi più bassi riflettono una migliore usabilità. Le domande non standardizzate usano anche una scala 1-5 (1 = totalmente d'accordo, 5 = totalmente in disaccordo), con punteggi più bassi che indicano livelli più alti di immersione, divertimento, impegno, rilassamento e distrazione. |
3-5 minuti dopo l'intervento VR
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento dei livelli di dolore dal basale a seguito dell'intervento di realtà virtuale esperienziale e di rilassamento.
Lasso di tempo: Basale e 15 minuti (post intervento).
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Per misurare i livelli di dolore, viene utilizzata la scala di valutazione del dolore di Wong-Baker.
È una scala di 1 elemento progettata per valutare il dolore tra i pazienti pediatrici, con punteggi che vanno da 0 a 10.
La scala viene somministrata pre e post-intervento.
Un punteggio più alto indica un livello più elevato di dolore, con 0 che non rappresentano dolore e 10 che rappresentano il dolore più grave.
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Basale e 15 minuti (post intervento).
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Cambiamento dei livelli di paura dal basale a seguito dell'intervento di realtà virtuale esperienziale e di rilassamento.
Lasso di tempo: Basale e 15 minuti (post intervento).
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Per misurare i livelli di paura, viene impiegata la scala della paura del bambino.
È una scala visiva di 1 elemento progettata per valutare la paura associata alle procedure mediche e al ricovero.
La scala varia da 0 a 4, con punteggi più alti che indicano livelli più elevati di paura.
Viene somministrato al basale (pre) e post-intervento, con 0 che non rappresentano paura e 4 che indicano il più alto livello di paura.
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Basale e 15 minuti (post intervento).
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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L'opinione dei genitori sul rilassamento VR e sugli interventi esperienziali per i pazienti con bambini/bambini.
Lasso di tempo: Dall'iscrizione del bambino alla fine della seconda sessione (circa 4 settimane dall'iscrizione).
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Domanda verbale di apertura su come i caregiver del paziente infantile percepiscono l'intervento VR.
Questo risultato viene analizzato qualitativamente.
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Dall'iscrizione del bambino alla fine della seconda sessione (circa 4 settimane dall'iscrizione).
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Cattedra di studio: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Gerceker GO, Bektas M, Aydinok Y, Oren H, Ellidokuz H, Olgun N. The effect of virtual reality on pain, fear, and anxiety during access of a port with huber needle in pediatric hematology-oncology patients: Randomized controlled trial. Eur J Oncol Nurs. 2021 Feb;50:101886. doi: 10.1016/j.ejon.2020.101886. Epub 2020 Dec 1.
- Toman J. Škály na měření úzkosti a úzkostlivosti u dětí. Praha: Národní ústav pro vzdělávání; 2018.
- Kennedy R, Lane N, Berbaum K, Lilienthal M. Simulator Sickness Questionnaire: An enhanced method for quantifying simulator sickness. Int J Aviat Psychol. 1993;3(3):203-20.
- Fraser LK, Gibson-Smith D, Jarvis S, Norman P, Parslow R. 'Make Every Child Count' Estimating current and future prevalence of children and young people with life-limiting conditions in the United Kingdom FINAL REPORT FEBRUARY 2020. 2020;(February):1-61
- Foundation WBF. Wong-Baker FACES® Pain Rating Scale. 2016.
- Caruso TJ, George A, Menendez M, De Souza E, Khoury M, Kist MN, Rodriguez ST. Virtual reality during pediatric vascular access: A pragmatic, prospective randomized, controlled trial. Paediatr Anaesth. 2020 Feb;30(2):116-123. doi: 10.1111/pan.13778. Epub 2019 Dec 19.
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Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- EK-670/24
- 187724 (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: Charles University Grant Agency)
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