- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06915883
Ervaringsgerichte en ontspanning VR als hulpmiddel voor het verlichten van angst bij ernstig zieke kinderen
Het gebruik van ervarings- en ontspanningsvirtual reality om angst bij kinderen met levensbeperkende omstandigheden te minimaliseren
Het doel van deze klinische proef is om het gebruik van interventies van ervarings- en ontspanning Virtual Reality (VR) te beoordelen bij het verlichten van angst en andere noodsymptomen bij kinderen met levensbeperkende en/of levensbedreigende aandoeningen (LLC/LTC). De belangrijkste vragen die het wil beantwoorden zijn:
- Helpt ervarings- en ontspannings -VR de angst bij ernstig zieke kinderen te verminderen?
- Welk effect heeft het op pijn en angst?
- Is er een verschil tussen ervaringsgerichte en ontspannings VR in de waargenomen uitkomstmaten?
- Hoe wordt de nieuw ontwikkelde ontspanning VR -app BreezeeterraraVr waargenomen door kinderen met LLC/LTC?
- Hoe zien zorgverleners van de patiënten VR als een interventietool voor psychologische nood? Onderzoekers zullen de basisniveaus van uitkomstmaten (bijvoorbeeld angst) vergelijken met niveaus na interventies om te bepalen of er een effect is.
Deelnemers zullen:
- Ervaar beide soorten VR-interventies-experientiaal en ontspanning VR-voor 7 tot 15 minuten in twee sessies (het aantal dagen tussen sessies is afhankelijk van het medische plan van elk kind), de volgorde van interventies is psedurandomiseerd.
- Vul een set korte vragenlijsten in voor en na elke interventie (ongeveer 5 minuten per fase).
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Czech Republic
-
Prague, Czech Republic, Tsjechië, 15006
- University Hospital Motol
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- a) Leeftijd 8-17 jaar, b) voldoende contactniveau met het milieu en het vermogen om samen te werken, c) Kinderen en ouders vloeiende in Tsjechië, D) Diagnose van een levensbedreigende of levensbeperkende ziekte volgens de internationaal geaccepteerde lijst van palliatief relevante diagnoses (Fraser et al., 2020), E) Pediatrische patiënten behandeld in het universitair ziekenhuis in het universitair ziekenhuis in het universitair ziekenhuis in het universitair ziekenhuis worden behandeld.
Uitsluitingscriteria:
- a) Leeftijd onder de 8 of ouder dan 17 jaar, b) onstabiele gezondheidstoestand, c) onvermogen om Tsjechisch te spreken en d) afwezigheid van toestemming van de ouders voor deelname aan het onderzoek
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ondersteunende zorg
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Crossover-opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: ARM 1: Relaxatie VR gevolgd door ervaringsgerichte VR
|
Een nieuw ontwikkelde zelfgeleide app BreeZetrerraVr die patiënten helpt om ontspanning te bewerken in een meeslepende virtuele omgeving, met behulp van spraakprompts, visuele aanwijzingen en ademhalingsbiofeedback voor begeleiding.
De app is ontwikkeld in het VR -centrum van het National Institute of Mental Health, Tsjechië (ondersteund door het Johannes Amos Comenius -programma (OP JAC) Excellentie in onderzoek, titel: onderzoek van uitmuntendheid over digitale technologieën en welzijn, projectregistratienummer: CZ. 02.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01/00/22_008/0004583).
De ervaringsgerichte VR -interventie zal het VR -programma "Ocean Rift" gebruiken (een ervaring van de onderwaterwereld en zijn dieren).
Het is een kalm ervarings- en afleidingsspelprogramma dat niet veel mobiliteit en interactie vereist en daarom geschikt is voor pediatrische patiënten en ziekenhuisomgevingen.
Deze VR -applicatie wordt ook gebruikt in beschikbaar gepubliceerd onderzoek.
|
|
Experimenteel: ARM 2: Experiential VR gevolgd door ontspanning VR
|
Een nieuw ontwikkelde zelfgeleide app BreeZetrerraVr die patiënten helpt om ontspanning te bewerken in een meeslepende virtuele omgeving, met behulp van spraakprompts, visuele aanwijzingen en ademhalingsbiofeedback voor begeleiding.
De app is ontwikkeld in het VR -centrum van het National Institute of Mental Health, Tsjechië (ondersteund door het Johannes Amos Comenius -programma (OP JAC) Excellentie in onderzoek, titel: onderzoek van uitmuntendheid over digitale technologieën en welzijn, projectregistratienummer: CZ. 02.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01.01/00/22_008/0004583).
De ervaringsgerichte VR -interventie zal het VR -programma "Ocean Rift" gebruiken (een ervaring van de onderwaterwereld en zijn dieren).
Het is een kalm ervarings- en afleidingsspelprogramma dat niet veel mobiliteit en interactie vereist en daarom geschikt is voor pediatrische patiënten en ziekenhuisomgevingen.
Deze VR -applicatie wordt ook gebruikt in beschikbaar gepubliceerd onderzoek.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering van angstniveaus van de basislijn na ervarings- en ontspanningsvirtual reality -interventie.
Tijdsspanne: Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
Angstniveaus worden altijd pre- en post-beide VR-interventies (ontspanning en ervaringsgerichte) gemeten met behulp van een gestandaardiseerde Tsjechische schaal die de "schaal meet angst bij kinderen".
De schaal bestaat uit 17 items, elk beoordeeld op een schaal van 1-4; Er zijn echter slechts 15 items opgenomen in de eindscore.
De totale score varieert dus van minimaal 15 tot een maximum van 60, waarbij hogere scores een hogere niveaus van angst aangeven.
Het verschil tussen baseline en post-interventiescores wordt vervolgens berekend
|
Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
|
Haalbaarheid en aanvaardbaarheid van de ontspannings -app bij pediatrische bevolking.
Tijdsspanne: 3-5 minuten na VR-interventie
|
De Relaxation VR -app is nieuw ontwikkeld en is tot nu toe alleen getest in volwassen populaties. Om de haalbaarheid en aanvaardbaarheid ervan te meten, zullen de simulatieziekte-vragenlijst (SSQ), twee items uit de System Usability Scale (SUS) en verschillende niet-gestandaardiseerde vragen die niveaus van onderdompeling, genot, betrokkenheid, ontspanning en afleiding beoordelen, worden gebruikt. Deze schalen en items worden na interventie toegediend. De SSQ bestaat uit 16 items die zijn beoordeeld op een schaal van 0-3, met een totale score van 0 tot 48; Hogere scores duiden op een hoger niveau van simulatieziekte. De SUS-items gebruiken een schaal van 1-5 (1 = helemaal mee eens, 5 = helemaal niet mee eens), waarbij lagere scores een betere bruikbaarheid weerspiegelen. De niet-gestandaardiseerde vragen gebruiken ook een schaal van 1-5 (1 = helemaal mee eens, 5 = helemaal niet mee eens), met lagere scores die wijzen op hogere niveaus van onderdompeling, genot, betrokkenheid, ontspanning en afleiding. |
3-5 minuten na VR-interventie
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in pijnniveaus van de basislijn na ervarings- en ontspanningsvirtual reality -interventie.
Tijdsspanne: Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
Om de pijnniveaus te meten, wordt de Wong-Baker geconfronteerd met pijnstaartschaal.
Het is een schaal van 1 item dat is ontworpen om pijn bij pediatrische patiënten te beoordelen, met scores variërend van 0 tot 10.
De schaal wordt pre- en post-interventie toegediend.
Een hogere score duidt op een hoger niveau van pijn, waarbij 0 geen pijn vertegenwoordigt en 10 die de meest ernstige pijn vertegenwoordigen.
|
Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
|
Verandering van angstniveaus van de basislijn na ervarings- en ontspanningsvirtual reality -interventie.
Tijdsspanne: Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
Om angstniveaus te meten, wordt de angstschaal voor kinderen gebruikt.
Het is een visuele schaal van 1 item dat is ontworpen om angst te beoordelen die verband houdt met medische procedures en ziekenhuisopname.
De schaal varieert van 0 tot 4, met hogere scores die een hogere niveaus van angst aangeven.
Het wordt toegediend bij aanvang (PRE) en post-interventie, waarbij 0 geen angst vertegenwoordigt en 4 het hoogste niveau van angst aangeeft.
|
Basislijn en 15 minuten (na interventie).
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
De mening van ouders over de VR -ontspanning en ervaringsinterventies voor kinderen/kindpatiënten.
Tijdsspanne: Van inschrijving van het kind tot het einde van de tweede sessie (ongeveer 4 weken na de inschrijving).
|
Verbale Openend-end vraag over hoe de zorgverleners van de kinderpatiënt de VR-interventie waarnemen.
Deze uitkomst wordt kwalitatief geanalyseerd.
|
Van inschrijving van het kind tot het einde van de tweede sessie (ongeveer 4 weken na de inschrijving).
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Studie stoel: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Gerceker GO, Bektas M, Aydinok Y, Oren H, Ellidokuz H, Olgun N. The effect of virtual reality on pain, fear, and anxiety during access of a port with huber needle in pediatric hematology-oncology patients: Randomized controlled trial. Eur J Oncol Nurs. 2021 Feb;50:101886. doi: 10.1016/j.ejon.2020.101886. Epub 2020 Dec 1.
- Toman J. Škály na měření úzkosti a úzkostlivosti u dětí. Praha: Národní ústav pro vzdělávání; 2018.
- Kennedy R, Lane N, Berbaum K, Lilienthal M. Simulator Sickness Questionnaire: An enhanced method for quantifying simulator sickness. Int J Aviat Psychol. 1993;3(3):203-20.
- Fraser LK, Gibson-Smith D, Jarvis S, Norman P, Parslow R. 'Make Every Child Count' Estimating current and future prevalence of children and young people with life-limiting conditions in the United Kingdom FINAL REPORT FEBRUARY 2020. 2020;(February):1-61
- Foundation WBF. Wong-Baker FACES® Pain Rating Scale. 2016.
- Caruso TJ, George A, Menendez M, De Souza E, Khoury M, Kist MN, Rodriguez ST. Virtual reality during pediatric vascular access: A pragmatic, prospective randomized, controlled trial. Paediatr Anaesth. 2020 Feb;30(2):116-123. doi: 10.1111/pan.13778. Epub 2019 Dec 19.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- EK-670/24
- 187724 (Ander subsidie-/financieringsnummer: Charles University Grant Agency)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
IPD-tijdsbestek voor delen
IPD-toegangscriteria voor delen
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .