Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuden vaikutus kognitiivisiin taitoihin skitsofreniassa

perjantai 1. elokuuta 2025 päivittänyt: Berkan Torpil, PhD, Saglik Bilimleri Universitesi

Skitsofrenian kognitiivisen parantamisen virtuaalitodellisuus: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus

Tämä tutkimus suoritettiin virtuaalitodellisuuden intervention vaikutuksen tutkimiseksi, joka on annettu tavanomaisen työterapiatoimenpiteen lisäksi yleisiin kognitiivisiin toimintoihin (huomio, suuntaus, muisti, visuaaliset taidot, visuaaliset motoriset taidot, käytännöt, toimeenpanotoiminnot jne.) Skitsofreniaa sairastavilla henkilöillä. Tämä tutkimus on suunniteltu CONSORT -käskyn mukaisesti, joka standardisoi satunnaistettuja kontrolloituja tutkimuksia. Lisäksi tutkimuksen hyväksyi yliopiston tieteellinen tutkimusetiikkakomitea.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä tutkimus on suunniteltu satunnaistetuksi kontrolloiduksi kokeeksi ja suoritettiin CONSORT -tarkistusluettelolla. Tutkimukseen sisällytettiin henkilöitä, jotka täyttivät sisällyttämis- ja poissulkemiskriteerit. Molemmat ryhmät saivat perinteistä työterapiatoimenpiteitä, kun taas interventioryhmä sai myös virtuaalitodellisuustoimenpiteet. Kaikki tutkimuksen interventiomenettelyt suunniteltiin tapahtuvan kolme päivää viikossa kahdeksan viikon ajan, ja jokainen istunto kestää 45 minuuttia. Tutkimukseen sisällytettiin yhteensä 114 henkilöä; 54 oli kontrolliryhmässä ja 60 oli interventioryhmässä.

Interventiot

Molemmissa ryhmissä sovellettiin tavanomaista työterapian interventiomenetelmää. Interventioryhmä sai lisäksi VR -sovelluksen Microsoft Xbox 360: n ja Kinectin kanssa. Interventiot koostuivat 45 minuutin istunnosta 3 päivää viikossa 8 viikon ajan. Interventiomenettelyt on kuvattu yksityiskohtaisesti alla ja kaikki interventiot suoritti tutkimuksen viimeinen kirjoittaja:

Tavanomainen työterapiainterventio:

1-2. Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin toimintaterapia-interventiokalenterin puitteissa, kahden ensimmäisen viikon aikana osallistujille annettiin visuaalisen muistin, kuvion havainto, visuaalisen syrjinnän, visuaalisen valmistumisen, alueellisen havainnon jne. Koulutus, jotka ovat visuaalisen havaintotaitojen ala-parametrit. Sen tavoitteena on lisätä ihmisten visuaalista taitotasoa tekemällä toimenpiteitä parametrien parantamiseksi. Vastaussuunnitelma; Osallistujien ammattiohjelmien ja arviointitulosten seurauksena se luotiin ja toteutettiin käyttämällä asiakaskeskeisiä ammatteja, joiden tarkoituksena on lisätä ihmisten visuaalista taitoa.

3-6. Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus näinä viikkoina sen tavoitteena oli kehittää osallistujien erilaisia sosiaalisia taitoja käyttämällä erilaisia ammatteja, jotka liittyvät sosiaalisten taitojen ongelmallisiin alueisiin, joilla on henkilökohtaisia kohdennettuja ammatteja. Interventiosuunnitelman puitteissa oli valmis kehittämään taitoja, kuten "muiden kuunteleminen, pyyntöjen tekemisen, positiivisten tunteiden ilmaisemisen ja epämiellyttävien tunteiden ilmaisemisen", jotka ovat sosiaalisten taitojen perusalueiden joukossa. Lisäksi interventiosuunnitelmaan sisällytettiin myös sosiaalisten taitojen parametrit, kuten viestintätaidot, itsevarmuuden taidot, konfliktinhallinnan taidot, sosiaalisen elämän taidot, ystävyystaidot, ihmissuhteiden väliset taidot, terveydenhuollon taidot, ammatilliset/työtaidot. Näiden viikkojen aikana sosiaalisia taitoja harjoitettiin erilaisilla tehtävillä ja peräkkäisillä operaatioilla, ja myös muistin, huomion, suuntautumisen, käytännön ja toimeenpanon taitojen kehittämistä.

7-8. Viikko: ADLS: n osallistujien ADL-ongelmien osallistumisongelmien interventiot tunnistettiin asiakaskeskeisten haastattelujen ja arvioiden avulla, ja heidän osallistumisongelmiaan arvioitiin henkilökohtaisten, ympäristö- ja ammattiin liittyvien tekijöiden perusteella. Sen tarkoituksena oli ratkaista nämä ongelmat soveltamalla kokonaisvaltaista asiakaskeskeistä interventiotapaa osallistumisongelmiin. Näiden viikkojen aikana asiakaskeskeisen interventiolähestymistavan tavoitteena oli parantaa kognitiivisia toimintoja, etenkin toimeenpanon taitojen, kuten ongelmanratkaisun, ajanhallinnan, tehtävän aloittamisen ja valmistumisen tasolla.

VR -interventiomenettely tässä tutkimuksessa Xbox 360 -pelikonsolia ja Kinect -anturia käytettiin virtuaalitodellisuus (VR) -interventioon. Xbox 360 toimii interaktiivisena pelialustana, kun taas Kinect-anturi on liikkeen havaitsemislaite, joka tallentaa käyttäjien sijainnit ja liikkeet integroidun kameran ja anturien kautta.

VR -intervention pelien valinta tehtiin yhteistyössä eri tieteenalojen asiantuntijoiden kanssa. Arviointiprosessissa tarkasteltiin onnistuneen pelaamiseen vaadittavia kognitiivisia ja toiminnallisia vaatimuksia, mahdollisia taitoja, joita jokainen peli voisi parantaa, ja valitujen pelien yleinen terapeuttinen tarkoitus. Kunkin pelin riippumattoman arvioinnin jälkeen yhdeksän peliä tunnistettiin sopiviksi interventioon. Koska kaikki valitut pelit jakoivat samanlaiset toiminnalliset vaatimukset, osallistujille annettiin pääsy täyteen peliin sitoutumisen ja motivaation optimoimiseksi. Erityiset pelit ja heidän kohdistavat kognitiiviset toiminnot on yksityiskohtaisesti liitteessä 1.

Interventio suoritettiin nimetyllä yksiköllä, jonka kokonaispinta -ala oli noin 30 m². Putosten riskin lieventämiseksi interventiotilan lattiat peitettiin pehmeällä, iskuilla estävällä pinnalla.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

114

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Ankara, Turkki
        • University of Health science

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • (1) ikä 18–65 vuotta,
  • (2) Osallistujilla on oltava diagnosoitu skitsofrenia ICD-10-diagnoosikriteerien mukaisesti,
  • (3) Osallistujien on kyettävä lukemaan ja kirjoittamaan tasolla, jonka avulla he voivat ymmärtää tutkimuksen sisältöä,
  • (4) Diagnosoituja kognitiivisia heikentymisiä ei saa olla, jotka estäisivät osallistumisen tutkimukseen,
  • (5) Osallistujien antipsykoottisten hoidojen on oltava vakaita (ei lääkitysmuutoksia viimeisen 3 kuukauden aikana),
  • (6) Osallistujien on oltava päteviä antamaan tietoinen suostumus

Poissulkemiskriteerit:

  • (1) Lisädiagnoosien, kuten skitsoafektiivinen häiriö, bipolaarinen häiriö tai vaikea masennushäiriö, olemassaolo,
  • (2) Aktiivisen aineen tai alkoholiriippuvuuden olemassaolo, joka on diagnosoitu viimeisen 6 kuukauden aikana,
  • (3) sairauksien esiintyminen, jotka voivat vaikuttaa kognitiivisiin toimintoihin, kuten epilepsia, dementia, Parkinsonin tauti,
  • (4) yksilöiden poissulkeminen, joilla on aktiivisia psykoottisia jaksoja tai vaikea levottomuus tutkimusjakson aikana,
  • (5) yksilöiden syrjäytyminen, jotka ovat vaarassa vahingoittaa itseään tai muita,
  • (6) Naisten osallistujille on raskaus tai imetys,
  • (7) On olemassa olosuhteita, kuten visuaalinen tai kuulovamma, jotka voivat estää aktiivista osallistumista

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Kontrolliryhmä
kognitiivinen kuntoutus tavanomaisella toimintaterapiatoiminnalla
1-2. Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin 3-6. Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus 7-8. Viikko: ADLS: n osallistumisongelmien interventiot
Kokeellinen: Tutkimusryhmä
Virtuaalitodellisuuden interventio tavanomaisen toimintaterapiatoimenpiteen lisäksi
1-2. Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin 3-6. Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus 7-8. Viikko: ADLS: n osallistumisongelmien interventiot
Tässä tutkimuksessa Xbox 360 -pelikonsolia ja Kinect -anturia käytettiin virtuaalitodellisuuden (VR) interventioon. Xbox 360 toimii interaktiivisena pelialustana, kun taas Kinect-anturi on liikkeen havaitsemislaite, joka tallentaa käyttäjien sijainnit ja liikkeet integroidun kameran ja anturien kautta. VR -intervention pelien valinta tehtiin yhteistyössä eri tieteenalojen asiantuntijoiden kanssa. Arviointiprosessissa tarkasteltiin onnistuneen pelaamiseen vaadittavia kognitiivisia ja toiminnallisia vaatimuksia, mahdollisia taitoja, joita jokainen peli voisi parantaa, ja valitujen pelien yleinen terapeuttinen tarkoitus. Kunkin pelin riippumattoman arvioinnin jälkeen yhdeksän peliä tunnistettiin sopiviksi interventioon. Koska kaikki valitut pelit jakoivat samanlaiset toiminnalliset vaatimukset, osallistujille annettiin pääsy täyteen peliin sitoutumisen ja motivaation optimoimiseksi.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Loewensteinin työterapia Kognitiivinen arviointi (LOTCA)
Aikaikkuna: 1 tunti
LOTCA on suorituskykykoe, joka koostuu 20 tuotteesta. Testi sisältää testausmateriaalit, kuten korttikapit, värilliset lohkot, pegboard -sarjan ja muut esineet. Lisäksi toimitetaan käsikirja, joka määrittelee arvioidut kognitiiviset domeenit ja tarjoaa hallinto -ohjeet ja erityiset pisteytysohjeet. LOTCA pisteytettiin Likert-tyyppisellä asteikolla 1-4, lukuun ottamatta kohteita 1-5, jotka liittyivät luokitteluun, jäsentämättömään riskiobjektin luokitteluun ja jäsenneltyyn riskiobjektiin luokitteluun. Korkeammat pisteet osoittavat parempia kognitiivisia toimintoja
1 tunti

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Lauantai 1. huhtikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 21. lokakuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 13. kesäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 1. elokuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 1. elokuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 8. elokuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 8. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 1. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2022/10

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa