Virtuaalitodellisuuden vaikutus kognitiivisiin taitoihin skitsofreniassa
Skitsofrenian kognitiivisen parantamisen virtuaalitodellisuus: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Yksityiskohtainen kuvaus
Tämä tutkimus on suunniteltu satunnaistetuksi kontrolloiduksi kokeeksi ja suoritettiin CONSORT -tarkistusluettelolla. Tutkimukseen sisällytettiin henkilöitä, jotka täyttivät sisällyttämis- ja poissulkemiskriteerit. Molemmat ryhmät saivat perinteistä työterapiatoimenpiteitä, kun taas interventioryhmä sai myös virtuaalitodellisuustoimenpiteet. Kaikki tutkimuksen interventiomenettelyt suunniteltiin tapahtuvan kolme päivää viikossa kahdeksan viikon ajan, ja jokainen istunto kestää 45 minuuttia. Tutkimukseen sisällytettiin yhteensä 114 henkilöä; 54 oli kontrolliryhmässä ja 60 oli interventioryhmässä.
Interventiot
Molemmissa ryhmissä sovellettiin tavanomaista työterapian interventiomenetelmää. Interventioryhmä sai lisäksi VR -sovelluksen Microsoft Xbox 360: n ja Kinectin kanssa. Interventiot koostuivat 45 minuutin istunnosta 3 päivää viikossa 8 viikon ajan. Interventiomenettelyt on kuvattu yksityiskohtaisesti alla ja kaikki interventiot suoritti tutkimuksen viimeinen kirjoittaja:
Tavanomainen työterapiainterventio:
1-2. Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin toimintaterapia-interventiokalenterin puitteissa, kahden ensimmäisen viikon aikana osallistujille annettiin visuaalisen muistin, kuvion havainto, visuaalisen syrjinnän, visuaalisen valmistumisen, alueellisen havainnon jne. Koulutus, jotka ovat visuaalisen havaintotaitojen ala-parametrit. Sen tavoitteena on lisätä ihmisten visuaalista taitotasoa tekemällä toimenpiteitä parametrien parantamiseksi. Vastaussuunnitelma; Osallistujien ammattiohjelmien ja arviointitulosten seurauksena se luotiin ja toteutettiin käyttämällä asiakaskeskeisiä ammatteja, joiden tarkoituksena on lisätä ihmisten visuaalista taitoa.
3-6. Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus näinä viikkoina sen tavoitteena oli kehittää osallistujien erilaisia sosiaalisia taitoja käyttämällä erilaisia ammatteja, jotka liittyvät sosiaalisten taitojen ongelmallisiin alueisiin, joilla on henkilökohtaisia kohdennettuja ammatteja. Interventiosuunnitelman puitteissa oli valmis kehittämään taitoja, kuten "muiden kuunteleminen, pyyntöjen tekemisen, positiivisten tunteiden ilmaisemisen ja epämiellyttävien tunteiden ilmaisemisen", jotka ovat sosiaalisten taitojen perusalueiden joukossa. Lisäksi interventiosuunnitelmaan sisällytettiin myös sosiaalisten taitojen parametrit, kuten viestintätaidot, itsevarmuuden taidot, konfliktinhallinnan taidot, sosiaalisen elämän taidot, ystävyystaidot, ihmissuhteiden väliset taidot, terveydenhuollon taidot, ammatilliset/työtaidot. Näiden viikkojen aikana sosiaalisia taitoja harjoitettiin erilaisilla tehtävillä ja peräkkäisillä operaatioilla, ja myös muistin, huomion, suuntautumisen, käytännön ja toimeenpanon taitojen kehittämistä.
7-8. Viikko: ADLS: n osallistujien ADL-ongelmien osallistumisongelmien interventiot tunnistettiin asiakaskeskeisten haastattelujen ja arvioiden avulla, ja heidän osallistumisongelmiaan arvioitiin henkilökohtaisten, ympäristö- ja ammattiin liittyvien tekijöiden perusteella. Sen tarkoituksena oli ratkaista nämä ongelmat soveltamalla kokonaisvaltaista asiakaskeskeistä interventiotapaa osallistumisongelmiin. Näiden viikkojen aikana asiakaskeskeisen interventiolähestymistavan tavoitteena oli parantaa kognitiivisia toimintoja, etenkin toimeenpanon taitojen, kuten ongelmanratkaisun, ajanhallinnan, tehtävän aloittamisen ja valmistumisen tasolla.
VR -interventiomenettely tässä tutkimuksessa Xbox 360 -pelikonsolia ja Kinect -anturia käytettiin virtuaalitodellisuus (VR) -interventioon. Xbox 360 toimii interaktiivisena pelialustana, kun taas Kinect-anturi on liikkeen havaitsemislaite, joka tallentaa käyttäjien sijainnit ja liikkeet integroidun kameran ja anturien kautta.
VR -intervention pelien valinta tehtiin yhteistyössä eri tieteenalojen asiantuntijoiden kanssa. Arviointiprosessissa tarkasteltiin onnistuneen pelaamiseen vaadittavia kognitiivisia ja toiminnallisia vaatimuksia, mahdollisia taitoja, joita jokainen peli voisi parantaa, ja valitujen pelien yleinen terapeuttinen tarkoitus. Kunkin pelin riippumattoman arvioinnin jälkeen yhdeksän peliä tunnistettiin sopiviksi interventioon. Koska kaikki valitut pelit jakoivat samanlaiset toiminnalliset vaatimukset, osallistujille annettiin pääsy täyteen peliin sitoutumisen ja motivaation optimoimiseksi. Erityiset pelit ja heidän kohdistavat kognitiiviset toiminnot on yksityiskohtaisesti liitteessä 1.
Interventio suoritettiin nimetyllä yksiköllä, jonka kokonaispinta -ala oli noin 30 m². Putosten riskin lieventämiseksi interventiotilan lattiat peitettiin pehmeällä, iskuilla estävällä pinnalla.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Ankara, Turkki
- University of Health science
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- (1) ikä 18–65 vuotta,
- (2) Osallistujilla on oltava diagnosoitu skitsofrenia ICD-10-diagnoosikriteerien mukaisesti,
- (3) Osallistujien on kyettävä lukemaan ja kirjoittamaan tasolla, jonka avulla he voivat ymmärtää tutkimuksen sisältöä,
- (4) Diagnosoituja kognitiivisia heikentymisiä ei saa olla, jotka estäisivät osallistumisen tutkimukseen,
- (5) Osallistujien antipsykoottisten hoidojen on oltava vakaita (ei lääkitysmuutoksia viimeisen 3 kuukauden aikana),
- (6) Osallistujien on oltava päteviä antamaan tietoinen suostumus
Poissulkemiskriteerit:
- (1) Lisädiagnoosien, kuten skitsoafektiivinen häiriö, bipolaarinen häiriö tai vaikea masennushäiriö, olemassaolo,
- (2) Aktiivisen aineen tai alkoholiriippuvuuden olemassaolo, joka on diagnosoitu viimeisen 6 kuukauden aikana,
- (3) sairauksien esiintyminen, jotka voivat vaikuttaa kognitiivisiin toimintoihin, kuten epilepsia, dementia, Parkinsonin tauti,
- (4) yksilöiden poissulkeminen, joilla on aktiivisia psykoottisia jaksoja tai vaikea levottomuus tutkimusjakson aikana,
- (5) yksilöiden syrjäytyminen, jotka ovat vaarassa vahingoittaa itseään tai muita,
- (6) Naisten osallistujille on raskaus tai imetys,
- (7) On olemassa olosuhteita, kuten visuaalinen tai kuulovamma, jotka voivat estää aktiivista osallistumista
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Kontrolliryhmä
kognitiivinen kuntoutus tavanomaisella toimintaterapiatoiminnalla
|
1-2.
Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin 3-6.
Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus 7-8.
Viikko: ADLS: n osallistumisongelmien interventiot
|
|
Kokeellinen: Tutkimusryhmä
Virtuaalitodellisuuden interventio tavanomaisen toimintaterapiatoimenpiteen lisäksi
|
1-2.
Viikko: Ammattipohjaiset interventiot visuaalisiin taitoihin 3-6.
Viikko: Sosiaalisten taitojen koulutus 7-8.
Viikko: ADLS: n osallistumisongelmien interventiot
Tässä tutkimuksessa Xbox 360 -pelikonsolia ja Kinect -anturia käytettiin virtuaalitodellisuuden (VR) interventioon.
Xbox 360 toimii interaktiivisena pelialustana, kun taas Kinect-anturi on liikkeen havaitsemislaite, joka tallentaa käyttäjien sijainnit ja liikkeet integroidun kameran ja anturien kautta.
VR -intervention pelien valinta tehtiin yhteistyössä eri tieteenalojen asiantuntijoiden kanssa.
Arviointiprosessissa tarkasteltiin onnistuneen pelaamiseen vaadittavia kognitiivisia ja toiminnallisia vaatimuksia, mahdollisia taitoja, joita jokainen peli voisi parantaa, ja valitujen pelien yleinen terapeuttinen tarkoitus.
Kunkin pelin riippumattoman arvioinnin jälkeen yhdeksän peliä tunnistettiin sopiviksi interventioon.
Koska kaikki valitut pelit jakoivat samanlaiset toiminnalliset vaatimukset, osallistujille annettiin pääsy täyteen peliin sitoutumisen ja motivaation optimoimiseksi.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Loewensteinin työterapia Kognitiivinen arviointi (LOTCA)
Aikaikkuna: 1 tunti
|
LOTCA on suorituskykykoe, joka koostuu 20 tuotteesta.
Testi sisältää testausmateriaalit, kuten korttikapit, värilliset lohkot, pegboard -sarjan ja muut esineet.
Lisäksi toimitetaan käsikirja, joka määrittelee arvioidut kognitiiviset domeenit ja tarjoaa hallinto -ohjeet ja erityiset pisteytysohjeet.
LOTCA pisteytettiin Likert-tyyppisellä asteikolla 1-4, lukuun ottamatta kohteita 1-5, jotka liittyivät luokitteluun, jäsentämättömään riskiobjektin luokitteluun ja jäsenneltyyn riskiobjektiin luokitteluun.
Korkeammat pisteet osoittavat parempia kognitiivisia toimintoja
|
1 tunti
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2022/10
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .