Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av virtuell verklighet på kognitiva färdigheter i schizofreni

1 augusti 2025 uppdaterad av: Berkan Torpil, PhD, Saglik Bilimleri Universitesi

Virtuell verklighet för kognitiv förbättring vid schizofreni: En randomiserad kontrollerad studie

Denna studie genomfördes för att undersöka effekten av virtual reality-intervention, förutom konventionell arbetsterapiintervention, på allmänna kognitiva funktioner (uppmärksamhet, orientering, minne, visuella färdigheter, visuella motoriska färdigheter, praxis, verkställande funktioner, etc.) hos individer med schizofreni. Denna studie utformades i enlighet med Consort -uttalandet, som standardiserar randomiserade kontrollerade studier. Dessutom godkändes studien av ett universitets vetenskapliga forskningsetiska kommitté.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna studie utformades som en randomiserad kontrollerad studie och genomfördes med hjälp av CONSORT -checklistan. Individer som uppfyllde kriterierna för inkludering och uteslutning inkluderades i studien. Båda grupperna fick traditionell arbetsterapiintervention, medan interventionsgruppen också fick virtual reality -intervention. Alla interventionsförfaranden i studien planerades äga rum tre dagar i veckan i åtta veckor, med varje session som varade i 45 minuter. Totalt 114 individer inkluderades i studien; 54 var i kontrollgruppen och 60 var i interventionsgruppen.

Interventioner

Konventionell arbetsterapiinterventionsmetod tillämpades i båda grupperna. Interventionsgruppen fick dessutom VR -applikation med Microsoft Xbox 360 och Kinect. Insatserna bestod av 45 minuters sessioner 3 dagar i veckan i 8 veckor. Interventionsförfarandena beskrivs i detalj nedan och alla interventioner utfördes av studiens sista författare:

Konventionell arbetsterapiintervention:

1-2. Vecka: Ockupationsbaserade interventioner för visuella färdigheter inom ramen för arbetsterapiinterventionskalendern, under de första två veckorna fick deltagarna utbildning i visuellt minne, figur-markuppfattning, visuell diskriminering, visuell slutförande, rumslig uppfattning, etc. som är underparametrarna för visuell uppfattning. Det syftar till att öka de visuella färdighetsnivåerna för människor genom att göra interventioner för att förbättra parametrarna. Svarsplan; Som ett resultat av deltagarnas yrkespreferenser och utvärderingsresultat skapades och implementerades det med klientcentrerade yrken som syftar till att öka människors visuella färdighetsnivåer.

3-6. Vecka: Utbildning i sociala färdigheter Under dessa veckor syftade det till att utveckla olika sociala kompetensnivåer för deltagarna genom att använda olika yrken relaterade till de problematiska områdena med sociala färdigheter med personliga riktade yrken. Inom ramen för interventionsplanen var olika aktiviteter beredda att utveckla färdigheter som "lyssna på andra, göra förfrågningar, uttrycka positiva känslor och uttrycka obehagliga känslor", som är bland de grundläggande sociala färdighetsområdena. Dessutom inkluderades också sociala färdigheter som kommunikationsförmåga, assertivitetsförmåga, konflikthanteringsfärdigheter, sociala livsförmågor, vänskapsförmåga, interpersonella färdigheter, hälsounderhållsförmågor, professionella/arbetsförmågor i interventionsplanen. Under dessa veckor praktiserades sociala färdigheter med olika uppgifter och sekventiella operationer, och utvecklingen av minne, uppmärksamhet, orientering, praxis och verkställande färdigheter riktades också.

7-8. Vecka: Interventioner för deltagandeproblem i ADL: s deltagares problem i ADL identifierades genom klientcentrerade intervjuer och bedömningar, och deras deltagandeproblem utvärderades i termer av personliga, miljömässiga och yrkesrelaterade faktorer. Det syftade till att lösa dessa problem genom att tillämpa en holistisk klientcentrerad interventionsmetod för deltagandeproblem. Under dessa veckor syftade den klientcentrerade interventionsmetoden att förbättra kognitiva funktioner, särskilt på nivån på verkställande färdigheter som problemlösning, tidshantering, uppgiftsinitiering och slutförande.

VR -interventionsprocedur I denna studie användes Xbox 360 -spelkonsolen och Kinect -sensorn för interventionen Virtual Reality (VR). Xbox 360 fungerar som en interaktiv spelplattform, medan Kinect-sensorn är en rörelsedetekteringsenhet som fångar användarnas positioner och rörelser genom en integrerad kamera och sensorer.

Valet av spel för VR -interventionen genomfördes i samarbete med experter från olika discipliner. Utvärderingsprocessen betraktade de kognitiva och funktionella kraven som krävs för framgångsrikt spel, de potentiella färdigheter som varje spel kunde förbättra och det övergripande terapeutiska syftet med de utvalda spelen. Efter en oberoende bedömning av varje spel identifierades nio spel som lämpliga för interventionen. Med tanke på att alla utvalda spel delade liknande funktionskrav fick deltagarna tillgång till hela uppsättningen av spel för att optimera engagemang och motivation. De specifika spelen och de kognitiva funktionerna de riktar sig är detaljerade i bilaga 1.

Interventionen genomfördes i en utsedd enhet med en total yta på cirka 30 m². För att mildra risken för fall var golvet i interventionsutrymmet täckt med en mjuk, slagsorberande yta.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

114

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Ankara, Kalkon
        • University of Health science

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inkluderingskriterier:

  • (1) Ålder mellan 18 och 65 år,
  • (2) Deltagarna måste ha diagnostiserats med schizofreni enligt ICD-10-diagnostiska kriterier,
  • (3) Deltagarna måste kunna läsa och skriva på en nivå som gör att de kan förstå innehållet i studien,
  • (4) Det får inte finnas någon allvarlig kognitiv nedsättning som diagnostiserats som skulle förhindra deltagande i studien,
  • (5) Deltagarnas antipsykotiska behandlingar måste vara stabila (inga medicineringsförändringar under de senaste tre månaderna),
  • (6) Deltagarna måste vara behöriga att ge informerat samtycke

Uteslutningskriterier:

  • (1) förekomst av ytterligare diagnoser såsom schizoaffektiv störning, bipolär störning eller svår depressiv störning,
  • (2) förekomst av aktivt ämne eller alkoholberoende som diagnostiserats under de senaste 6 månaderna,
  • (3) Närvaro av sjukdomar som kan påverka kognitiva funktioner som epilepsi, demens, Parkinsons sjukdom,
  • (4) Uteslutning av individer som har aktiva psykotiska avsnitt eller svår omröring under studieperioden,
  • (5) Uteslutning av individer som riskerar att skada sig själva eller andra,
  • (6) För kvinnliga deltagare finns det graviditet eller amning,
  • (7) Det finns tillstånd som visuell eller hörselnedsättning som kan förhindra aktivt deltagande

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Kontrollgrupp
kognitiv rehabilitering med konventionell arbetsterapiintervention
1-2. Vecka: Ockupationsbaserade interventioner för visuella färdigheter 3-6. Vecka: Social Skills Training 7-8. Vecka: Insatser för deltagandeproblem i ADL: er
Experimentell: Studiegrupp
Virtual Reality Intervention utöver konventionell arbetsterapiintervention
1-2. Vecka: Ockupationsbaserade interventioner för visuella färdigheter 3-6. Vecka: Social Skills Training 7-8. Vecka: Insatser för deltagandeproblem i ADL: er
I denna studie användes Xbox 360 -spelkonsolen och Kinect -sensorn för interventionen Virtual Reality (VR). Xbox 360 fungerar som en interaktiv spelplattform, medan Kinect-sensorn är en rörelsedetekteringsenhet som fångar användarnas positioner och rörelser genom en integrerad kamera och sensorer. Valet av spel för VR -interventionen genomfördes i samarbete med experter från olika discipliner. Utvärderingsprocessen betraktade de kognitiva och funktionella kraven som krävs för framgångsrikt spel, de potentiella färdigheter som varje spel kunde förbättra och det övergripande terapeutiska syftet med de utvalda spelen. Efter en oberoende bedömning av varje spel identifierades nio spel som lämpliga för interventionen. Med tanke på att alla utvalda spel delade liknande funktionskrav fick deltagarna tillgång till hela uppsättningen av spel för att optimera engagemang och motivation.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Loewenstein Occupational Therapy Cognitive Assessment (LOTCA)
Tidsram: 1 timme
Lotca är ett prestandatest som består av 20 artiklar. Testet innehåller testmaterial som kortdäck, färgade block, en pegboard -uppsättning och andra objekt. Dessutom tillhandahålls en manual som definierar de kognitiva domänerna utvärderade och tillhandahåller administrationsinstruktioner och specifika poängriktlinjer. LOTCA fick poäng på en skala av Likert-typ från 1 till 4, med undantag för artiklarna 1-5 som relaterade till kategorisering, ostrukturerad riskobjektklassificering och strukturerad riskobjektklassificering. Högre poäng indikerar bättre kognitiva funktioner
1 timme

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 april 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

21 oktober 2023

Avslutad studie (Faktisk)

13 juni 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

1 augusti 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

1 augusti 2025

Första postat (Faktisk)

8 augusti 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

8 augusti 2025

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

1 augusti 2025

Senast verifierad

1 augusti 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 2022/10

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera