- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03430973
Conduite agressive et rage au volant : une expérience de simulation de conduite.
Expériences de simulation de conduite de conduite agressive et de rage au volant
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
Des études expérimentales sont nécessaires pour tirer des conclusions sur les causes de la conduite agressive. Seules six expériences de simulation de conduite ont été menées, et l'une de ces expériences a été menée par les enquêteurs (Bushman, Kerwin, Whitlock et Weisenberger, 2017).
La recherche proposée testera les effets de sept facteurs de risque situationnels : (1) jeux vidéo de course (expérience 2), (2) autocollants raciaux pour pare-chocs (c'est-à-dire, autocollants pour pare-chocs "Black Lives Matter" pour les automobilistes blancs contre "All Lives Matter" autocollants pour pare-chocs pour les automobilistes noirs ; expérience 3), (3) autocollants politiques pour pare-chocs (c'est-à-dire, "Donald Trump pour le président 2016" pour les automobilistes démocrates contre "Hillary Clinton pour le président 2016" pour les automobilistes républicains ; expérience 4), (4) alcool -signaux liés (c.-à-d., une caisse de bière contre de l'eau sur le siège du passager; Expérience 5), (5) musique avec des paroles violentes (Expérience 6), (6) musique avec un tempo entraînant (Expérience 6), et (7 ) déchets en bordure de route (expérience 7). La recherche proposée testera également les effets de cinq facteurs de protection situationnels : (1) autocollants raciaux pour pare-chocs (c'est-à-dire, "Black Lives Matter" pour les automobilistes noirs contre "All Lives Matter" pour les automobilistes blancs ; expérience 3), (2) politique autocollants pour pare-chocs (par exemple, "Donald Trump pour le président 2016" pour les automobilistes républicains contre "Hillary Clinton pour le président 2016" pour les automobilistes démocrates ; expérience 4), (3) musique avec des paroles prosociales (expérience 6), (4) musique avec un rythme calme (expérience 6) et (5) végétation en bordure de route (expérience 7).
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, États-Unis, 43212
- The Ohio State University Driving Simulation Laboratory
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Les participants seront des adultes recrutés dans le centre de l'Ohio (comté de Franklin) par le biais de publicités (par exemple, journaux, Internet).
- L'âge des participants variera en fonction de l'expérience. 18 ans et plus pour l'expérience 1 ; 18-21 pour les expériences 2-4 et 6-7 ; 21+ pour l'expérience 5
- Tous les participants doivent avoir un permis de conduire valide.
Critère d'exclusion:
• Les participants qui ont le mal des transports seront exclus.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation factorielle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
|
Expérimental: Expérience 1
Le but de l'expérience 1 est de développer une mesure standardisée de la conduite agressive pour les expériences de simulation de conduite.
Après avoir donné leur consentement, les participants (N = 200) rempliront plusieurs variables personnelles (c'est-à-dire le sexe, l'âge, l'expérience de conduite, la fréquence de conduite, le trait de colère, la conduite agressive et prosociale autodéclarée).
Ensuite, les participants regarderont plusieurs courtes vidéos de conduite agressive (par exemple, excès de vitesse, talonnage, conduite sur l'épaule) et de rage au volant (par exemple, heurter un autre véhicule ou un piéton).
Les participants indiqueront si le comportement du conducteur était agressif (oui, non) et évalueront son degré d'agressivité sur une échelle de 11 points (0 = pas du tout agressif à 10 = extrêmement agressif).
Un débriefing suivra.
|
Vidéos illustrant divers comportements de conduite agressive et de rage au volant.
|
|
Expérimental: Expérience 2
L'expérience 2 teste si les participants conduisent réellement de manière plus agressive après avoir joué à un jeu vidéo de course violent ou non violent.
Après avoir donné leur consentement, les participants (N = 60, n = 30 chaque groupe) rempliront les mêmes variables personnelles que dans l'expérience 1 et rapporteront les jeux vidéo auxquels ils jouent.
Ensuite, les participants seront assignés au hasard à jouer à l'un des deux types de jeux vidéo pendant 20 minutes : (1) un jeu vidéo de course violent, (2) un jeu de course non violent ou (3) un jeu neutre.
Une fois que les participants ont terminé le scénario de conduite, les participants effectueront des mesures d'état et d'évaluations hostiles.
Un débriefing suivra.
|
Les participants joueront à un jeu vidéo de course ou neutre avant de conduire dans le simulateur.
|
|
Expérimental: Expérience 3
L'expérience 3 teste les effets des autocollants raciaux sur les participants noirs et blancs.
Après avoir donné leur consentement, les participants (N=120 ; n=60 noirs, n=60 blancs) compléteront les variables personnelles (voir Expérience 1), la race IAT, et rapporteront leur parti politique.
Certaines voitures du scénario de conduite contiendront des autocollants pour pare-chocs.
L'expérience 3 contient quatre conditions : (1) participants blancs / autocollants "All Lives Matter", (2) participants noirs / autocollants "All Lives Matter", (3) participants blancs / autocollants "Black Lives Matter", (4) participants noirs / Autocollants "Black Lives Matter".
Une fois que les participants auront terminé le scénario de conduite, ils effectueront des mesures d'évaluations étatiques et hostiles, et rendront compte de leurs attitudes envers les mouvements #BLM et #ALM.
Un débriefing suivra.
|
Autocollants pour pare-chocs supposés augmenter ou diminuer la conduite agressive.
|
|
Expérimental: Expérience 4
L'expérience 4 teste les effets des autocollants politiques sur la conduite agressive chez les républicains par rapport aux démocrates.
Après avoir donné leur accord, les participants (N=120 ; n=60 Républicains, n=60 Démocrates) compléteront les variables personnelles (voir Expérience 1).
Certaines voitures du scénario de conduite contiendront des autocollants pour pare-chocs.
L'expérience 4 comporte quatre conditions : (1) Autocollants Républicains / "Donald Trump for President 2016", (2) Autocollants Républicains / "Hillary Clinton for President 2016", (3) Autocollants Démocrates / "Donald Trump for President 2016", (4 ) Autocollants démocrates / "Hillary Clinton pour le président 2016".
Une fois que les participants auront terminé le scénario de conduite, ils effectueront des mesures d'évaluations étatiques et hostiles, et rendront compte de leurs attitudes envers Trump et Clinton.
Un débriefing suivra.
|
Autocollants pour pare-chocs supposés augmenter ou diminuer la conduite agressive.
|
|
Expérimental: Expérience 5
L'expérience 5 teste si les signaux liés à l'alcool peuvent augmenter la conduite agressive.
Après avoir donné leur consentement, les participants (N=40) compléteront les variables personnelles (voir Expérience 1).
Ensuite, les participants seront assignés au hasard à l'une des deux conditions suivantes : (1) 12 packs de bière sur le siège passager ou (2) 12 packs d'eau pétillante sur le siège passager.
Les participants seront informés que l'objet sur le siège fait partie d'une expérience différente que l'autre expérimentateur a oublié de nettoyer, qu'ils doivent ignorer.
Une fois que les participants ont terminé le scénario de conduite, ils effectueront des mesures d'évaluation de l'état et de l'hostilité, et seront débriefés.
|
Caisse de bière ou d'eau sur le siège passager.
Autres noms:
|
|
Expérimental: Expérience 6
L'expérience 6 testera les effets de la musique avec des paroles agressives versus prosociales sur la conduite agressive.
Le tempo de la musique sera également manipulé car il pourrait influencer les niveaux d'excitation.
Après avoir donné leur consentement, les participants (N=150, n=30 par groupe) compléteront les variables personnelles (voir Expérience 1).
La musique sera diffusée sur le système audio de la voiture.
Les participants seront assignés au hasard à l'une des cinq conditions : (1) paroles violentes/tempo optimiste, (2) paroles violentes/tempo calme, (3) paroles prosociales/tempo optimiste, (4) paroles prosociales/tempo calme, ou (5 ) pas de contrôle de la musique.
Une fois que les participants ont terminé le scénario de conduite, ils effectueront des mesures d'évaluation de l'état et de l'hostilité, et seront débriefés.
|
Les paroles et le tempo de la musique seront manipulés pour augmenter ou diminuer la conduite agressive.
|
|
Expérimental: Expérience 7
L'expérience 7 teste si la végétation en bordure de route peut réduire l'agressivité chez les conducteurs frustrés.
Après avoir donné leur accord, les participants (N=90, n=30 par groupe) compléteront les variables de personnalité (voir Expérience 1).
Ensuite, ils rempliront l'échelle de jouissance de la nature (Cheng & Moore, 2012), qui contient 7 items (par exemple, « J'aime voir des fleurs sauvages dans la nature » et « Être dans l'environnement naturel me rend paisible » ; 1= fortement en désaccord à 5 = fortement en désaccord ; Cronbach = 0,87).
Ensuite, les participants seront assignés au hasard à l'un des trois scénarios de conduite : (1) végétation en bordure de route, (2) déchets ou (3) contrôle (pas de végétation en bordure de route / pas de déchets).
Une fois que les participants ont terminé le scénario de conduite, ils effectueront des mesures d'évaluation de l'état et de l'hostilité, et seront débriefés.
|
Le bord de la route contiendra des déchets pour augmenter la conduite agressive, ou de la végétation pour diminuer la conduite agressive.
Il existe également un groupe témoin.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Comportement de conduite agressif
Délai: Observé en situation de conduite lors de la séance expérimentale
|
Les deux principales mesures de conduite agressive seront le talonnage et la vitesse.
Les mesures de talonnage sont basées sur le nombre de secondes entre la voiture du participant et la voiture devant lui : (1) règle des 4 secondes (recommandée pour des vitesses supérieures à 30 MPH, dans un trafic dense ou lorsqu'il y a de nombreux obstacles, comme dans le scénario de conduite actuel), (2) règle des 3 secondes (dangereux) et (3) règle des 2 secondes (extrêmement dangereux).
La vitesse moyenne est une mauvaise mesure de la vitesse car elle dépend fortement d'influences aléatoires.
Au lieu de cela, une limite de vitesse relativement élevée (par exemple, 50 MPH) sera utilisée avant le calcul de la moyenne, car elle supprime la variabilité due au trafic.
D'autres mesures de la conduite agressive comprennent la conduite hors route (par exemple, franchir les doubles lignes jaunes pleines dans la circulation venant en sens inverse, conduire sur l'épaule), le klaxon, l'agression verbale et les gestes agressifs (par exemple, donner le majeur à un autre conducteur).
Les mesures de conduite agressive seront combinées pour réduire les erreurs de type I.
|
Observé en situation de conduite lors de la séance expérimentale
|
|
Rage au volant
Délai: Observé en situation de conduite lors de la séance expérimentale, jusqu'à une heure.
|
Les quatre principales mesures de la rage au volant seront la collision avec d'autres véhicules, motocyclistes, cyclistes et piétons.
On s'attend à ce que les actes de rage au volant se produisent beaucoup moins fréquemment que les actes de conduite agressive.
Les actes de rage au volant seront combinés pour réduire les erreurs de type I.
|
Observé en situation de conduite lors de la séance expérimentale, jusqu'à une heure.
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Colère d'État
Délai: Immédiatement après avoir terminé le scénario de conduite, pendant la session expérimentale, jusqu'à une heure.
|
Dans la recherche proposée, la colère de l'état sera mesurée à l'aide de l'échelle de la colère de l'état (Spielberger, 1988), qui contient 15 éléments (par exemple, « je me sens en colère ») qui sont évalués sur une échelle de 4 points (1 = pas du tout ; 2 = Assez ; 3 = Moyennement ; 4 = Tout à fait ; Cronbach = 0,93).
|
Immédiatement après avoir terminé le scénario de conduite, pendant la session expérimentale, jusqu'à une heure.
|
|
Attributions hostiles
Délai: Immédiatement après avoir terminé le scénario de conduite, pendant la session expérimentale, jusqu'à une heure.
|
La recherche a montré que le biais d'attribution hostile peut influencer les processus d'évaluation et de décision.
Le biais d'attribution hostile est la tendance à percevoir les actions ambiguës des autres comme agressives.
Par exemple, si un conducteur vous coupe, une attribution hostile serait que le conducteur l'a fait exprès (pas accidentellement).
La recherche a montré que l'attribution d'un lien de causalité à un conducteur fautif prédit une conduite agressive.
Dans la recherche proposée, nous mesurerons si les gens blâment les autres conducteurs en utilisant une mesure utilisée avec succès dans des recherches précédentes.
Pour chaque événement provocateur, il sera demandé aux participants si les actions de l'autre conducteur étaient intentionnelles ou accidentelles.
Par exemple, "Pensez-vous que l'autre conducteur vous a délibérément interrompu ?" vs "Je pense que l'autre conducteur m'a interrompu par accident" (1=Pas du tout à 7=Tout à fait).
Dans les expériences 2-4, 6-7, nous nous attendons à ce que les évaluations hostiles soient positivement liées à la conduite agressive.
Cette mesure n'est pas incluse dans l'expérience 5.
|
Immédiatement après avoir terminé le scénario de conduite, pendant la session expérimentale, jusqu'à une heure.
|
Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Trait de colère
Délai: Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
La colère caractéristique est une dimension de la personnalité qui reflète la tendance chronique d'une personne à ressentir l'émotion de la colère d'état avec une fréquence, une intensité et une durée supérieures.
Le trait de colère est un antécédent important de la colère et de l'agressivité de l'état.
La colère de trait sera mesurée à l'aide de l'échelle de colère de trait, qui contient 10 éléments (par exemple, « J'ai un tempérament fougueux ») qui sont évalués sur une échelle de 4 points (1 = presque jamais ; 2 = parfois ; 3 = souvent ; 4 = Presque toujours)
|
Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
|
Narcissisme
Délai: Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
Le narcissisme se caractérise par un amour-propre excessif et une orientation égoïste. Des recherches antérieures ont montré que le narcissisme est un facteur de risque de conduite agressive. Le narcissisme sera mesuré à l'aide de l'échelle de narcissisme à élément unique (SINS) : "Dans quelle mesure êtes-vous d'accord avec cette affirmation : " Je suis un narcissique. " (Remarque : Le mot « narcissique » signifie égoïste, centré sur lui-même, vaniteux, etc.) », qui est noté à l'aide d'une échelle de 7 points (1 = Pas très vrai de moi à 7 = Tout à fait vrai de moi). |
Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
|
Empathie
Délai: Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
L'empathie implique de ressentir de la compassion pour les autres et d'imaginer ce qu'ils ressentent.
Nous nous attendons à ce que l'empathie soit négativement liée à la conduite agressive.
L'empathie sera mesurée à l'aide de l'échelle SITES (Single Item Trait Empathy Scale) : "Dans quelle mesure l'énoncé suivant vous décrit-il : " Je suis une personne empathique. " (Remarque : une personne empathique comprend les sentiments des autres et éprouve de l'attention et de l'intérêt pour eux.)"
qui est noté à l'aide d'une échelle de 5 points (Pas tout à fait vrai de moi à 5 = Tout à fait vrai de moi)
|
Terminé après la signature du consentement, avant le début de l'expérience de simulation de conduite.
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Directeur d'études: Brad Bushman, PhD, Ohio State University
Publications et liens utiles
Publications générales
- Bushman, B. J., Kerwin, T., Whitlock, T., & Weisenberger, J. M. (2017). The weapons effect on wheels: Motorists drive more aggressively when there is a gun in the vehicle. Journal of Experimental Social Psychology, 73, 82-85. doi:10.1016/j.jesp.2017.06.007
- Cheng, J. C., & Monroe, M. C. (2012). Connection to nature: Children's affective attitude toward nature. Environment and Behavior, 44(1), 31-49. doi:10.1177/0013916510385082
- Spielberger, C. D. (1988). State-trait anger expression inventory: STAXI professional manual. Odessa, FL: Psychological Assessment Resources.
- Wickens CM, Wiesenthal DL, Flora DB, Flett GL. Understanding driver anger and aggression: attributional theory in the driving environment. J Exp Psychol Appl. 2011 Dec;17(4):354-70. doi: 10.1037/a0025815. Epub 2011 Oct 10.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
- Comportement moteur aberrant dans la démence
- Symptômes comportementaux
- Comportement
- Comportement social
- Comportement dangereux
- Agression
- Rage au volant
- Produits chimiques organiques
- Thérapeutique
- Thérapies complémentaires
- Soins aux patients
- Psychothérapie
- Disciplines et activités comportementales
- Réhabilitation
- Suivi
- Continuité des soins aux patients
- Technologie, industrie et agriculture
- Alcools
- Technologie
- Thérapies d'art sensorielles
- Enregistrement de bande
- SIDA audiovisuelle
- Technologie éducative
- Télévision
- Éthanol
- Musicothérapie
- Enregistrement vidéo
Autres numéros d'identification d'étude
- 2018B0081
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Description du régime IPD
Délai de partage IPD
Critères d'accès au partage IPD
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- ANALYTIC_CODE
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
Essais cliniques sur Vidéos
-
Ruijin HospitalBeijing Tiantan Hospital; West China Hospital; Beijing Hospital; Guangdong Provincial... et autres collaborateursRecrutementTroubles parkinsoniens | Apprentissage automatiqueChine
-
ISA Associates, Inc.National Institute on Minority Health and Health Disparities (NIMHD)RecrutementTumeurs du col de l'utérusÉtats-Unis
-
Radboud University Medical CenterZonMw: The Netherlands Organisation for Health Research and DevelopmentRecrutementDémence | Comportement difficile | Résident en maison de retraitePays-Bas
-
University of South FloridaNational Cancer Institute (NCI)Recrutement
-
University of TorontoComplétéMaladies cardiovasculairesCanada
-
University of California, San FranciscoSan Francisco Veterans Affairs Medical Center; Tobacco Related Disease Research...Complété
-
St. Jude Children's Research HospitalSanofiComplétéLymphome | Leucémie | Hyperuricémie | Syndrome de lyse tumoraleÉtats-Unis
-
Duke UniversitySicklesoft IncComplétéDrépanocytose | ThalassémieÉtats-Unis
-
Samsun UniversityRecrutementComplication des voies respiratoires de l'anesthésie | Complication d'intubation d'anesthésie | SeptoplastieTurquie
-
Centre Hospitalier Universitaire de NiceComplétéDystrophie facio-scapulo-huméraleFrance