- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03430973
Aggressives Fahren und Straßenrage: Ein Fahrsimulationsexperiment.
Fahrsimulationsexperimente zu aggressivem Fahren und Wut im Straßenverkehr
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Experimentelle Studien sind notwendig, um Rückschlüsse auf die Ursachen aggressiven Fahrens zu ziehen. Es wurden nur sechs Fahrsimulationsexperimente durchgeführt, und eines dieser Experimente wurde von den Ermittlern durchgeführt (Bushman, Kerwin, Whitlock & Weisenberger, 2017).
Die vorgeschlagene Forschung wird die Auswirkungen von sieben situativen Risikofaktoren testen: (1) Rennvideospiele (Experiment 2), (2) rassistische Autoaufkleber (d. h. „Black Lives Matter“-Autoaufkleber für weiße Autofahrer vs. „All Lives Matter“ Autoaufkleber für schwarze Autofahrer; Experiment 3), (3) politische Autoaufkleber (d. h. „Donald Trump for President 2016“ für demokratische Autofahrer vs. „Hillary Clinton for President 2016“ für republikanische Autofahrer; Experiment 4), (4) Alkohol -bezogene Hinweise (z. B. eine Kiste Bier gegen Wasser auf dem Beifahrersitz; Experiment 5), (5) Musik mit heftigen Texten (Experiment 6), (6) Musik mit einem optimistischen Tempo (Experiment 6) und (7 ) Müll am Straßenrand (Experiment 7). Die vorgeschlagene Forschung wird auch die Auswirkungen von fünf situativen Schutzfaktoren testen: (1) rassistische Autoaufkleber (d. h. „Black Lives Matter“ für schwarze Autofahrer vs. „All Lives Matter“ für weiße Autofahrer; Experiment 3), (2) politisch Autoaufkleber (z. B. „Donald Trump for President 2016“ für republikanische Autofahrer vs. „Hillary Clinton for President 2016“ für demokratische Autofahrer; Experiment 4), (3) Musik mit prosozialen Texten (Experiment 6), (4) Musik mit a ruhiges Tempo (Experiment 6) und (5) Straßenrandvegetation (Experiment 7).
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten, 43212
- The Ohio State University Driving Simulation Laboratory
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Die Teilnehmer sind Erwachsene, die über Anzeigen (z. B. Zeitung, Internet) aus Zentral-Ohio (Franklin County) rekrutiert werden.
- Das Alter der Teilnehmer variiert je nach Experiment. 18 und älter für Experiment 1; 18-21 für Experimente 2-4 und 6-7; 21+ für Experiment 5
- Alle Teilnehmer müssen im Besitz eines aktuellen Führerscheins sein.
Ausschlusskriterien:
• Teilnehmer mit Reisekrankheit werden ausgeschlossen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Fakultätszuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Versuch 1
Der Zweck von Experiment 1 besteht darin, ein standardisiertes Maß für aggressives Fahren für Fahrersimulationsexperimente zu entwickeln.
Nach Erteilung ihrer Zustimmung werden die Teilnehmer (N=200) mehrere persönliche Variablen ausfüllen (d. h. Geschlecht, Alter, Fahrerfahrung, Fahrhäufigkeit, Wut, selbstberichtetes aggressives und prosoziales Fahren).
Als nächstes sehen sich die Teilnehmer mehrere kurze Videos über aggressives Fahren (z. B. Geschwindigkeitsüberschreitung, Auffahren, Fahren auf dem Seitenstreifen) und Straßenwut (z. B. Anfahren eines anderen Fahrzeugs oder Fußgängers) an.
Die Teilnehmer geben an, ob das Verhalten des Fahrers aggressiv war (ja, nein), und bewerten, wie aggressiv es auf einer 11-Punkte-Skala war (0 = überhaupt nicht aggressiv bis 10 = extrem aggressiv).
Es folgt eine Nachbesprechung.
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Videos, die verschiedene aggressive Fahrweisen und Verhaltensweisen im Straßenverkehr zeigen.
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Experimental: Versuch 2
Experiment 2 testet, ob die Teilnehmer tatsächlich aggressiver fahren, nachdem sie ein gewalttätiges oder gewaltfreies Rennvideospiel gespielt haben.
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben haben, füllen die Teilnehmer (N=60, n=30 pro Gruppe) die gleichen persönlichen Variablen wie in Experiment 1 aus und geben die Videospiele an, die sie spielen.
Als nächstes werden die Teilnehmer zufällig zugewiesen, um 20 Minuten lang eine von zwei Arten von Videospielen zu spielen: (1) gewalttätiges Rennvideospiel, (2) gewaltfreies Rennspiel oder (3) ein neutrales Spiel.
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden die Teilnehmer Maßnahmen zur Zustands- und Feindbeurteilung durchführen.
Es folgt eine Nachbesprechung.
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Die Teilnehmer spielen ein Renn- oder neutrales Videospiel, bevor sie im Simulator fahren.
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Experimental: Versuch 3
Experiment 3 testet die Auswirkungen von rassistischen Autoaufklebern auf schwarze und weiße Teilnehmer.
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben haben, werden die Teilnehmer (N=120; n=60 schwarz, n=60 weiß) die persönlichen Variablen (siehe Experiment 1), die IAT der Rasse ausfüllen und ihre politische Partei angeben.
Einige Autos im Fahrszenario enthalten Autoaufkleber.
Experiment 3 enthält vier Bedingungen: (1) weiße Teilnehmer/„All Lives Matter“-Aufkleber, (2) schwarze Teilnehmer/„All Lives Matter“-Aufkleber, (3) weiße Teilnehmer/„Black Lives Matter“-Aufkleber, (4) schwarze Teilnehmer / „Black Lives Matter“-Aufkleber.
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden sie staatliche und feindselige Bewertungen durchführen und ihre Einstellungen gegenüber den #BLM- und #ALM-Bewegungen melden.
Es folgt eine Nachbesprechung.
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Autoaufkleber, von denen angenommen wird, dass sie aggressives Fahren erhöhen oder verringern.
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Experimental: Versuch 4
Experiment 4 testet die Auswirkungen von politischen Autoaufklebern auf aggressives Fahren in Republikanern gegen Demokraten.
Nach ihrer Zustimmung werden die Teilnehmer (N=120; n=60 Republikaner, n=60 Demokraten) die persönlichen Variablen ausfüllen (siehe Experiment 1).
Einige Autos im Fahrszenario enthalten Autoaufkleber.
Experiment 4 hat vier Bedingungen: (1) Republikaner/„Donald Trump for President 2016“-Aufkleber, (2) Republikaner/„Hillary Clinton for President 2016“-Aufkleber, (3) Demokraten/„Donald Trump for President 2016“-Aufkleber, (4 ) Demokraten / "Hillary Clinton for President 2016"-Aufkleber.
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden sie staatliche und feindselige Bewertungen durchführen und ihre Einstellungen gegenüber Trump und Clinton melden.
Es folgt eine Nachbesprechung.
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Autoaufkleber, von denen angenommen wird, dass sie aggressives Fahren erhöhen oder verringern.
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Experimental: Versuch 5
Experiment 5 testet, ob alkoholbezogene Hinweise aggressives Fahren verstärken können.
Nach ihrer Zustimmung vervollständigen die Teilnehmer (N=40) die persönlichen Variablen (siehe Experiment 1).
Als nächstes werden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip einer von zwei Bedingungen zugeteilt: (1) 12er-Packung Bier auf dem Beifahrersitz oder (2) 12er-Packung Mineralwasser auf dem Beifahrersitz.
Den Teilnehmern wird gesagt, dass das Objekt auf dem Sitz Teil eines anderen Experiments ist, das der andere Experimentator vergessen hat aufzuräumen, was sie ignorieren sollten.
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden sie Maßnahmen zur Zustands- und Feindbeurteilung durchführen und eine Nachbesprechung erhalten.
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Kiste Bier oder Wasser auf dem Beifahrersitz.
Andere Namen:
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Experimental: Versuch 6
Experiment 6 wird die Auswirkungen von Musik mit aggressiven versus prosozialen Texten auf aggressives Fahren testen.
Das Tempo der Musik wird ebenfalls manipuliert, da es das Erregungsniveau beeinflussen könnte.
Nach ihrer Zustimmung werden die Teilnehmer (N=150, n=30 pro Gruppe) die persönlichen Variablen ausfüllen (siehe Experiment 1).
Musik wird über das Soundsystem des Autos gespielt.
Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip einer von fünf Bedingungen zugeordnet: (1) gewalttätige Texte / optimistisches Tempo, (2) gewalttätige Texte / ruhiges Tempo, (3) prosoziale Texte / optimistisches Tempo, (4) prosoziale Texte / ruhiges Tempo oder (5 ) keine Musiksteuerung.
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden sie Maßnahmen zur Zustands- und Feindbeurteilung durchführen und eine Nachbesprechung erhalten.
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Text und Tempo der Musik werden manipuliert, um aggressives Fahren zu erhöhen oder zu verringern.
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Experimental: Versuch 7
Experiment 7 testet, ob die Vegetation am Straßenrand die Aggression bei frustrierten Fahrern reduzieren kann.
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben haben, vervollständigen die Teilnehmer (N=90, n=30 pro Gruppe) die Persönlichkeitsvariablen (siehe Experiment 1).
Als nächstes vervollständigen sie die Naturgenuss-Skala (Cheng & Moore, 2012), die 7 Items enthält (z. B. „Ich mag es, wilde Blumen in der Natur zu sehen“ und „In der natürlichen Umgebung zu sein, gibt mir ein Gefühl von Frieden“; 1= stimme überhaupt nicht zu bis 5 = stimme überhaupt nicht zu; Cronbach = 0,87).
Als nächstes werden die Teilnehmer zufällig einem von drei Fahrszenarien zugeteilt: (1) Straßenbewuchs, (2) Müll oder (3) Kontrolle (kein Straßenbewuchs / kein Müll).
Nachdem die Teilnehmer das Fahrszenario abgeschlossen haben, werden sie Maßnahmen zur Zustands- und Feindbeurteilung durchführen und eine Nachbesprechung erhalten.
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Der Straßenrand enthält Müll, um aggressives Fahren zu verstärken, oder Vegetation, um aggressives Fahren zu verringern.
Es gibt auch eine Kontrollgruppe.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Aggressives Fahrverhalten
Zeitfenster: Beobachtet im Fahrszenario während der experimentellen Sitzung
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Die beiden Hauptmaßnahmen für aggressives Fahren sind dichtes Auffahren und zu schnelles Fahren.
Tailgating-Maßnahmen basieren auf der Anzahl der Sekunden zwischen dem Auto des Teilnehmers und dem Auto vor ihm: (1) 4-Sekunden-Regel (empfohlen für Geschwindigkeiten über 30 MPH, in dichtem Verkehr oder wenn es viele Hindernisse gibt, wie in der aktuelles Fahrszenario), (2) 3-Sekunden-Regel (gefährlich) und (3) 2-Sekunden-Regel (extrem gefährlich).
Die Durchschnittsgeschwindigkeit ist ein schlechtes Maß für die Geschwindigkeitsüberschreitung, da sie stark von zufälligen Einflüssen abhängt.
Stattdessen wird eine relativ hohe Geschwindigkeitsbegrenzung (z. B. 50 MPH) vor der Mittelwertbildung verwendet, da sie die Schwankungen aufgrund des Verkehrs beseitigt.
Andere Maßnahmen für aggressives Fahren umfassen Fahren im Gelände (z. B. Überqueren der doppelten durchgezogenen gelben Linien in den Gegenverkehr, Fahren auf dem Seitenstreifen), Hupen, verbale Aggression und aggressive Gesten (z. B. Zeigen des Mittelfingers eines anderen Fahrers).
Maßnahmen zur aggressiven Fahrweise werden kombiniert, um Fehler 1. Art zu reduzieren.
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Beobachtet im Fahrszenario während der experimentellen Sitzung
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Wut auf der Straße
Zeitfenster: Beobachtet im Fahrszenario während der experimentellen Sitzung, bis zu einer Stunde.
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Die vier Hauptmaße der Straßenrage sind Kollisionen mit anderen Fahrzeugen, Motorradfahrern, Radfahrern und Fußgängern.
Es ist davon auszugehen, dass Wutausbrüche im Straßenverkehr weitaus seltener vorkommen als aggressives Fahren.
Handlungen von Straßenrummel werden kombiniert, um Fehler vom Typ I zu reduzieren.
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Beobachtet im Fahrszenario während der experimentellen Sitzung, bis zu einer Stunde.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Staatliche Wut
Zeitfenster: Unmittelbar nach Abschluss des Fahrszenarios während der experimentellen Sitzung bis zu einer Stunde.
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In der vorgeschlagenen Untersuchung wird der Zustands-Wut anhand der Zustands-Wut-Skala (Spielberger, 1988) gemessen, die 15 Items enthält (z. B. „Ich fühle mich wütend“), die auf einer 4-Punkte-Skala bewertet werden (1 = Überhaupt nicht; 2 = etwas, 3 = mäßig, 4 = sehr, Cronbach = 0,93).
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Unmittelbar nach Abschluss des Fahrszenarios während der experimentellen Sitzung bis zu einer Stunde.
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Feindliche Zuschreibungen
Zeitfenster: Unmittelbar nach Abschluss des Fahrszenarios während der experimentellen Sitzung bis zu einer Stunde.
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Untersuchungen haben gezeigt, dass die feindselige Attributionsverzerrung Beurteilungs- und Entscheidungsprozesse beeinflussen kann.
Die feindliche Attributionsverzerrung ist die Tendenz, mehrdeutige Handlungen anderer als aggressiv wahrzunehmen.
Wenn Sie beispielsweise von einem Fahrer unterbrochen werden, wäre eine feindselige Zuschreibung, dass der Fahrer dies absichtlich (nicht versehentlich) getan hat.
Untersuchungen haben gezeigt, dass die Zuordnung von Kausalität zu einem beleidigenden Fahrer aggressives Fahren vorhersagt.
In der vorgeschlagenen Forschung werden wir messen, ob Menschen anderen Fahrern die Schuld zuweisen, indem wir ein Maß verwenden, das in früheren Forschungen erfolgreich verwendet wurde.
Bei jedem provokativen Ereignis werden die Teilnehmer gefragt, ob die Handlungen des anderen Fahrers beabsichtigt oder versehentlich waren.
Zum Beispiel: "Glauben Sie, der andere Fahrer hat Sie absichtlich abgeschnitten?" vs. „Ich glaube, der andere Fahrer hat mich aus Versehen abgeschnitten“ (1=überhaupt nicht bis 7=sehr).
In den Experimenten 2–4, 6–7 erwarten wir, dass feindselige Einschätzungen positiv mit aggressivem Fahren zusammenhängen.
Diese Maßnahme ist in Experiment 5 nicht enthalten.
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Unmittelbar nach Abschluss des Fahrszenarios während der experimentellen Sitzung bis zu einer Stunde.
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Eigenschaft Wut
Zeitfenster: Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Trait Wut ist eine Persönlichkeitsdimension, die die chronische Tendenz der Person widerspiegelt, die Emotion der staatlichen Wut mit größerer Häufigkeit, Intensität und Dauer zu erleben.
Trait Wut ist ein wichtiger Vorläufer von staatlicher Wut und Aggression.
Eigenschafts-Wut wird mit der Eigenschafts-Wut-Skala gemessen, die 10 Items enthält (z. B. „Ich habe ein feuriges Temperament“), die auf einer 4-Punkte-Skala bewertet werden (1 = fast nie; 2 = manchmal; 3 = oft; 4 = fast immer)
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Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Narzissmus
Zeitfenster: Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Narzissmus ist durch übermäßige Selbstliebe und eine egoistische Orientierung gekennzeichnet. Frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass Narzissmus ein Risikofaktor für aggressives Fahren ist. Narzissmus wird anhand der Single Item Narcissism Scale (SINS) gemessen: „Inwieweit stimmen Sie dieser Aussage zu: ‚Ich bin ein Narzisst.' (Anmerkung: Das Wort „narzisst“ bedeutet egoistisch, selbstbezogen, eitel usw.)“, die anhand einer 7-Punkte-Skala bewertet wird (1 = trifft nicht sehr auf mich zu bis 7 = trifft sehr auf mich zu). |
Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Empathie
Zeitfenster: Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Empathie beinhaltet, Mitgefühl für andere zu empfinden und sich vorzustellen, wie sie sich fühlen.
Wir gehen davon aus, dass Empathie in negativem Zusammenhang mit aggressivem Fahren steht.
Empathie wird anhand der Single Item Trait Empathy Scale (SITES) gemessen: "Inwieweit beschreibt Sie die folgende Aussage: 'Ich bin eine empathische Person.' (Anmerkung: Eine empathische Person versteht die Gefühle anderer und erfährt Fürsorge und Fürsorge für sie.)"
die anhand einer 5-Punkte-Skala bewertet wird (trifft nicht sehr auf mich zu bis 5 = trifft sehr auf mich zu)
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Abgeschlossen nach Unterzeichnung der Zustimmung, bevor das Fahrsimulationsexperiment beginnt.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Brad Bushman, PhD, Ohio State University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Bushman, B. J., Kerwin, T., Whitlock, T., & Weisenberger, J. M. (2017). The weapons effect on wheels: Motorists drive more aggressively when there is a gun in the vehicle. Journal of Experimental Social Psychology, 73, 82-85. doi:10.1016/j.jesp.2017.06.007
- Cheng, J. C., & Monroe, M. C. (2012). Connection to nature: Children's affective attitude toward nature. Environment and Behavior, 44(1), 31-49. doi:10.1177/0013916510385082
- Spielberger, C. D. (1988). State-trait anger expression inventory: STAXI professional manual. Odessa, FL: Psychological Assessment Resources.
- Wickens CM, Wiesenthal DL, Flora DB, Flett GL. Understanding driver anger and aggression: attributional theory in the driving environment. J Exp Psychol Appl. 2011 Dec;17(4):354-70. doi: 10.1037/a0025815. Epub 2011 Oct 10.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
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- Technologie
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- Videobandaufzeichnung
Andere Studien-ID-Nummern
- 2018B0081
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- ANALYTIC_CODE
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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