- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03830372
"VRTierOne" comme méthode d'aide à la rééducation post-AVC (VRTierOne)
Évaluation de l'efficacité du jeu thérapeutique virtuel « VRTierOne » comme méthode d'aide à la réadaptation post-AVC
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Les objectifs du projet :
- L'évaluation de l'influence du jeu thérapeutique virtuel sur l'humeur et le bien-être des patients en rééducation post-AVC.
- L'évaluation de l'influence du jeu thérapeutique virtuel sur l'acceptation de la maladie et l'évaluation de l'auto-efficacité des patients en rééducation post-AVC.
- L'évaluation de l'influence du jeu thérapeutique virtuel sur l'efficacité du processus de rééducation post-AVC en relation avec la fonction locomotrice ainsi que les activités fondamentales et instrumentales de la vie quotidienne.
- L'analyse des effets secondaires possibles apparaissant lors de l'utilisation de la thérapie par réalité virtuelle.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- AVC ischémique
- les symptômes de dépression ont obtenu un score de 10 et plus sur l'échelle de dépression gériatrique (GDS-30)
Critère d'exclusion:
- fonctions cognitives (MMSE<24)
- épilepsie,
- vertige,
- une aphasie et une perte grave de la vue ou de l'ouïe rendant impossible l'évaluation des fonctions cognitives à partir du MMSE,
- présence au moment de l'examen ou dans les données médicales : retard mental, troubles de la conscience ou autres troubles mentaux graves,
- refus du patient à n'importe quelle étape du projet de recherche
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
|
Expérimental: Niveau 1 de réalité virtuelle
Les patients recevront :
|
10 séances de jeu thérapeutique virtuel de 20 minutes Grâce à l'utilisation de lunettes VR et au phénomène d'immersion totale, le jeu de thérapie VR Tier One permet de séparer complètement le patient de l'environnement hospitalier et offre une stimulation visuelle, auditive et kinesthésique intense. Selon le stade de la thérapie, il peut avoir un effet calmant et améliorant l'humeur ou il peut motiver et activer cognitivement le patient. L'objectif supplémentaire du jeu est d'aider les patients à retrouver leur équilibre émotionnel, leur permettre de reconnaître leurs ressources afin de les amener au pouvoir dans le processus de réhabilitation et de déclencher les mécanismes naturels de récupération. |
|
Comparateur actif: Contrôler
Les patients recevront :
|
10 séances de 20 minutes de Schultz Autogenic Training
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Échelle hospitalière d'anxiété et de dépression (HADS)
Délai: 15 minutes
|
L'échelle HADS (Hospital Anxiety and Depression Scale) est une échelle de quatorze items allant de 0 à 3 pour chaque item.
Les sept premiers items concernent l'anxiété (HADS-A) et les sept autres items concernent la dépression (HADS-D).
Le score global varie de 0 à 42 avec un seuil de 8/21 pour l'anxiété et de 8/21 pour la dépression.
Plus le score est élevé, plus les symptômes d'anxiété ou de dépression sont importants.
L'HADS sera réalisée au début et après quatre semaines de traitement.
|
15 minutes
|
|
L'échelle de dépression gériatrique (GDS)
Délai: 20 minutes
|
L'échelle de dépression gériatrique est une mesure autodéclarée de 30 éléments du bien-être et de l'humeur chez les personnes âgées.
Le patient répond sous la forme "Oui/Non".
Le score varie de 0 à 30, où 11 et plus signifie des troubles de l'humeur.
Plus le score est élevé, plus la dépression est grande.
La GDS sera réalisée en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
20 minutes
|
|
Échelle d'auto-efficacité généralisée (GSES)
Délai: 20 minutes
|
L'échelle d'auto-efficacité généralisée se compose de 10 énoncés.
Dans chaque question, le patient peut obtenir 4 points.
L'échelle mesure la force de la croyance générale de l'individu quant à l'efficacité de la gestion des situations difficiles et des événements inattendus ainsi que la détermination à poursuivre l'objectif.
Le score varie de 10 à 40 points.
Plus le patient obtient de points, mieux il évalue son efficacité à faire face aux problèmes.
Le GSES sera réalisé en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
20 minutes
|
|
Échelle d'acceptation des maladies (AIS)
Délai: 10 minutes
|
L'échelle d'acceptation de la maladie contient huit énoncés décrivant les conséquences d'une mauvaise santé.
La notation est comprise entre 8 et 40 points.
Un petit nombre de points signifie une non-acceptation de la maladie et un fort sentiment d'inconfort mental, tandis qu'un score élevé signifie une adaptation à la situation et une absence d'émotions négatives associées à la maladie.
L'AIS sera réalisée en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
10 minutes
|
|
L'échelle visuelle analogique de la douleur (EVA)
Délai: 3 minutes
|
L'échelle visuelle analogique de la douleur est une mesure psychométrique de l'intensité de la douleur, évalue la sensation de douleur sur une échelle de 0 à 10, où 0 signifie aucune douleur et 10 signifie une douleur insupportable.
L'EVA sera réalisée en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
3 minutes
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
L'indice de Barthel (IB)
Délai: 30 minutes
|
L'indice de Barthel est une méthode d'évaluation des activités de base de la vie quotidienne.
Le score varie de 0 à 100, où 100 signifie une indépendance totale dans les activités de base (s'habiller, se déshabiller, se laver, utiliser les toilettes, prendre ses repas, passer d'un lit à une chaise, etc.).
Le score inférieur à 20 signifie la nécessité de soins 24h/24.
L'IB sera réalisée en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
30 minutes
|
|
Échelle de Lawton
Délai: 30 minutes
|
L'échelle de Lawton évalue les activités instrumentales de la vie quotidienne telles que l'utilisation d'un téléphone, les achats, la préparation des repas, les tâches ménagères, la lessive, la gestion de l'argent, etc.
L'échelle contient huit questions sur les activités instrumentales de la vie quotidienne que le patient peut faire sans aide, avec un peu d'aide ou n'est pas capable de le faire du tout.
Le score varie de 8 à 24.
Plus il y a de points, plus le patient est indépendant.
L'échelle de Lawton sera réalisée en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
30 minutes
|
|
Évaluation du moteur Rivermead (RMA)
Délai: 30 minutes
|
Le Rivermead Motor Assesment mesure la mobilité et la locomotion (par ex.
changement de position, transferts, montée d'escaliers, etc.).
13 tâches sont évaluées, pour chacune d'elles le patient peut recevoir un point.
Plus le score est élevé, plus la mobilité du sujet est grande.
Le Rivermead Mobility Index sera réalisé en début et en fin de traitement (soit 3 semaines) ainsi qu'après 3 semaines de suivi.
|
30 minutes
|
Collaborateurs et enquêteurs
Collaborateurs
Les enquêteurs
- Chaise d'étude: Pawel Kiper, PhD, Fondazione Ospedale San Camillo IRCCS
Publications et liens utiles
Publications générales
- Freeman D, Reeve S, Robinson A, Ehlers A, Clark D, Spanlang B, Slater M. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychol Med. 2017 Oct;47(14):2393-2400. doi: 10.1017/S003329171700040X. Epub 2017 Mar 22.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Botella C, Serrano B, Banos RM, Garcia-Palacios A. Virtual reality exposure-based therapy for the treatment of post-traumatic stress disorder: a review of its efficacy, the adequacy of the treatment protocol, and its acceptability. Neuropsychiatr Dis Treat. 2015 Oct 3;11:2533-45. doi: 10.2147/NDT.S89542. eCollection 2015.
- Diemer J, Muhlberger A, Pauli P, Zwanzger P. Virtual reality exposure in anxiety disorders: impact on psychophysiological reactivity. World J Biol Psychiatry. 2014 Aug;15(6):427-42. doi: 10.3109/15622975.2014.892632. Epub 2014 Mar 25.
- Li J, Theng YL, Foo S. Game-based digital interventions for depression therapy: a systematic review and meta-analysis. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Aug;17(8):519-27. doi: 10.1089/cyber.2013.0481. Epub 2014 May 8.
- McCann RA, Armstrong CM, Skopp NA, Edwards-Stewart A, Smolenski DJ, June JD, Metzger-Abamukong M, Reger GM. Virtual reality exposure therapy for the treatment of anxiety disorders: an evaluation of research quality. J Anxiety Disord. 2014 Aug;28(6):625-31. doi: 10.1016/j.janxdis.2014.05.010. Epub 2014 Jun 7.
- Motraghi TE, Seim RW, Meyer EC, Morissette SB. Virtual reality exposure therapy for the treatment of posttraumatic stress disorder: a methodological review using CONSORT guidelines. J Clin Psychol. 2014 Mar;70(3):197-208. doi: 10.1002/jclp.22051. Epub 2013 Sep 24.
- Valmaggia LR, Latif L, Kempton MJ, Rus-Calafell M. Virtual reality in the psychological treatment for mental health problems: An systematic review of recent evidence. Psychiatry Res. 2016 Feb 28;236:189-195. doi: 10.1016/j.psychres.2016.01.015. Epub 2016 Jan 12.
- Tsirlin I, Dupierrix E, Chokron S, Coquillart S, Ohlmann T. Uses of virtual reality for diagnosis, rehabilitation and study of unilateral spatial neglect: review and analysis. Cyberpsychol Behav. 2009 Apr;12(2):175-81. doi: 10.1089/cpb.2008.0208.
- Rizzo A', Shilling R. Clinical Virtual Reality tools to advance the prevention, assessment, and treatment of PTSD. Eur J Psychotraumatol. 2017 Jan 16;8(sup5):1414560. doi: 10.1080/20008198.2017.1414560. eCollection 2017.
- Negut A, Matu SA, Sava FA, David D. Virtual reality measures in neuropsychological assessment: a meta-analytic review. Clin Neuropsychol. 2016 Feb;30(2):165-84. doi: 10.1080/13854046.2016.1144793. Epub 2016 Feb 29.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- POIR.01-02.00-00-0134/16
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .