- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03830372
"VRTierOne" als een methode ter ondersteuning van revalidatie na een beroerte (VRTierOne)
Evaluatie van de effectiviteit van het virtuele therapeutische spel "VRTierOne" als een methode ter ondersteuning van revalidatie na een beroerte
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
De doelstellingen van het project:
- De evaluatie van de invloed van virtueel therapeutisch spel op de stemming en het welzijn van patiënten die revalideren na een beroerte.
- De evaluatie van de invloed van virtueel therapeutisch spel op de acceptatie van de ziekte en zelfeffectiviteitsbeoordeling van patiënten die revalideren na een beroerte.
- De evaluatie van de invloed van virtueel therapeutisch spel op de effectiviteit van het revalidatieproces na een beroerte in relatie tot de bewegingsfunctie en de basis- en instrumentele activiteiten van het dagelijks leven.
- De analyse van mogelijke bijwerkingen die optreden tijdens het gebruik van virtual reality-therapie.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Ischemische beroerte
- depressiesymptomen scoorden 10 en meer op de Geriatric Depression Scale (GDS-30)
Uitsluitingscriteria:
- cognitieve functies (MMSE<24)
- epilepsie,
- hoogtevrees,
- afasie en een ernstig verlies van zicht of gehoor waardoor het onmogelijk is om cognitieve functies te beoordelen op basis van MMSE,
- aanwezigheid op het moment van het onderzoek of in de medische gegevens: mentale retardatie, bewustzijnsstoornissen of andere ernstige psychische stoornissen,
- weigering van de patiënt in elk stadium van het onderzoeksproject
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: VR niveau één
Patiënten krijgen:
|
10 sessies van 20 minuten virtueel terapeutisch spel Dankzij het gebruik van VR-googles en het fenomeen van totale onderdompeling maakt VR Tier One-therapiespel het mogelijk om de patiënt volledig te scheiden van de ziekenhuisomgeving en zorgt het voor een intense visuele, auditieve en kinesthetische stimulatie. Afhankelijk van het stadium van de therapie kan het een kalmerend en stemmingsverbeterend effect hebben of kan het de patiënt motiveren en cognitief activeren. Het bijkomende doel van het spel is om de patiënten te helpen hun emotionele evenwicht te hervinden, hen hun middelen te laten herkennen om ze aan de macht te brengen in het revalidatieproces en de natuurlijke herstelmechanismen te activeren. |
|
Actieve vergelijker: Controle
Patiënten krijgen:
|
10 sessies van 20 minuten Schultz Autogene Training
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Ziekenhuis Angst en Depressie Schaal (HADS)
Tijdsspanne: 15 minuten
|
De Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS) is een schaal met veertien items die voor elk item van 0 tot 3 scoort.
De eerste zeven items hebben betrekking op angst (HADS-A) en de overige zeven items hebben betrekking op depressie (HADS-D).
De globale score varieert van 0 tot 42 met een afkappunt van 8/21 voor angst en 8/21 voor depressie.
Hoe hoger de score, hoe groter de symptomen van angst of depressie.
HADS wordt uitgevoerd aan het begin en na vier weken behandeling.
|
15 minuten
|
|
De Geriatrische Depressie Schaal (GDS)
Tijdsspanne: 20 minuten
|
De Geriatric Depression Scale is een zelfgerapporteerde maat van 30 items voor het welzijn en de stemming bij oudere volwassenen.
De patiënt antwoordt in een "Ja/Nee" formaat.
Scoren varieert van 0 tot 30, waarbij 11 en meer stemmingsstoornissen betekent.
Hoe hoger de score, hoe groter de depressie.
GDS zal worden uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
20 minuten
|
|
Gegeneraliseerde zelfeffectiviteitsschaal (GSES)
Tijdsspanne: 20 minuten
|
De Generalized Self-Efficacy Scale bestaat uit 10 stellingen.
Bij elke vraag kan de patiënt 4 punten krijgen.
De schaal meet de sterkte van het algemene geloof van het individu over de effectiviteit van het omgaan met moeilijke situaties en onverwachte gebeurtenissen, evenals de vastberadenheid bij het nastreven van het doel.
Scoren varieert van 10 tot 40 punten.
Hoe meer punten de patiënt krijgt, hoe beter hij zijn effectiviteit in het omgaan met problemen beoordeelt.
De GSES wordt uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
20 minuten
|
|
Acceptatie van ziekteschaal (AIS)
Tijdsspanne: 10 minuten
|
Acceptance of Illness Scale bevat acht stellingen die de gevolgen van een slechte gezondheid beschrijven.
Scoren is in het bereik van 8 tot 40 punten.
Een klein aantal punten betekent geen acceptatie van de ziekte en een sterk gevoel van mentaal ongemak, terwijl een hoge score aanpassing aan de situatie en afwezigheid van negatieve emoties in verband met de ziekte betekent.
De AIS wordt uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
10 minuten
|
|
De visueel analoge pijnschaal (VAS)
Tijdsspanne: 3 minuten
|
De Visueel Analoge Schaal van Pijn is een psychometrische meting voor de intensiteit van pijn, beoordeelt de pijnsensatie op een schaal van 0 tot 10, waarbij 0 betekent geen pijn en 10 betekent ondraaglijke pijn.
De VAS wordt uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
3 minuten
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
De Barthel-index (BI)
Tijdsspanne: 30 minuten
|
Barthel Index is een methode om de basisactiviteiten van het dagelijks leven te beoordelen.
De score loopt van 0 tot 100, waarbij 100 staat voor volledige onafhankelijkheid bij basisactiviteiten (zelf aankleden, uitkleden, wassen, gebruik van het toilet, eten, verplaatsen van een bed naar een stoel etc.).
De score onder de 20 betekent dat er 24 uur per dag zorg nodig is.
BI zal worden uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
30 minuten
|
|
De schaal van Lawton
Tijdsspanne: 30 minuten
|
Lawton's Scale beoordeelt de instrumentele activiteit van het dagelijks leven, zoals het gebruik van een telefoon, boodschappen doen, maaltijden bereiden, huishoudelijke taken, kleding wassen, geld beheren enz.
De schaal bevat acht vragen over de instrumentele activiteiten van het dagelijks leven die de patiënt zonder hulp, met een beetje hulp of helemaal niet kan.
Scoren varieert van 8 tot 24.
Hoe meer punten, hoe zelfstandiger de patiënt is.
De Lawton-schaal wordt uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
30 minuten
|
|
Rivermead Motor Assesment (RMA)
Tijdsspanne: 30 minuten
|
De Rivermead Motor Assesment meet mobiliteit en voortbeweging (bijv.
veranderen van houding, transfers, trappen lopen, enz.).
Er worden 13 taken beoordeeld, voor elk daarvan kan de patiënt één punt krijgen.
Hoe hoger de score, hoe groter de mobiliteit van de proefpersoon.
De Rivermead Mobility Index wordt uitgevoerd aan het begin en aan het einde van de behandeling (d.w.z. 3 weken) en na 3 weken van de follow-up.
|
30 minuten
|
Medewerkers en onderzoekers
Medewerkers
Onderzoekers
- Studie stoel: Pawel Kiper, PhD, Fondazione Ospedale San Camillo IRCCS
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Freeman D, Reeve S, Robinson A, Ehlers A, Clark D, Spanlang B, Slater M. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychol Med. 2017 Oct;47(14):2393-2400. doi: 10.1017/S003329171700040X. Epub 2017 Mar 22.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Botella C, Serrano B, Banos RM, Garcia-Palacios A. Virtual reality exposure-based therapy for the treatment of post-traumatic stress disorder: a review of its efficacy, the adequacy of the treatment protocol, and its acceptability. Neuropsychiatr Dis Treat. 2015 Oct 3;11:2533-45. doi: 10.2147/NDT.S89542. eCollection 2015.
- Diemer J, Muhlberger A, Pauli P, Zwanzger P. Virtual reality exposure in anxiety disorders: impact on psychophysiological reactivity. World J Biol Psychiatry. 2014 Aug;15(6):427-42. doi: 10.3109/15622975.2014.892632. Epub 2014 Mar 25.
- Li J, Theng YL, Foo S. Game-based digital interventions for depression therapy: a systematic review and meta-analysis. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Aug;17(8):519-27. doi: 10.1089/cyber.2013.0481. Epub 2014 May 8.
- McCann RA, Armstrong CM, Skopp NA, Edwards-Stewart A, Smolenski DJ, June JD, Metzger-Abamukong M, Reger GM. Virtual reality exposure therapy for the treatment of anxiety disorders: an evaluation of research quality. J Anxiety Disord. 2014 Aug;28(6):625-31. doi: 10.1016/j.janxdis.2014.05.010. Epub 2014 Jun 7.
- Motraghi TE, Seim RW, Meyer EC, Morissette SB. Virtual reality exposure therapy for the treatment of posttraumatic stress disorder: a methodological review using CONSORT guidelines. J Clin Psychol. 2014 Mar;70(3):197-208. doi: 10.1002/jclp.22051. Epub 2013 Sep 24.
- Valmaggia LR, Latif L, Kempton MJ, Rus-Calafell M. Virtual reality in the psychological treatment for mental health problems: An systematic review of recent evidence. Psychiatry Res. 2016 Feb 28;236:189-195. doi: 10.1016/j.psychres.2016.01.015. Epub 2016 Jan 12.
- Tsirlin I, Dupierrix E, Chokron S, Coquillart S, Ohlmann T. Uses of virtual reality for diagnosis, rehabilitation and study of unilateral spatial neglect: review and analysis. Cyberpsychol Behav. 2009 Apr;12(2):175-81. doi: 10.1089/cpb.2008.0208.
- Rizzo A', Shilling R. Clinical Virtual Reality tools to advance the prevention, assessment, and treatment of PTSD. Eur J Psychotraumatol. 2017 Jan 16;8(sup5):1414560. doi: 10.1080/20008198.2017.1414560. eCollection 2017.
- Negut A, Matu SA, Sava FA, David D. Virtual reality measures in neuropsychological assessment: a meta-analytic review. Clin Neuropsychol. 2016 Feb;30(2):165-84. doi: 10.1080/13854046.2016.1144793. Epub 2016 Feb 29.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- POIR.01-02.00-00-0134/16
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .