- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03830372
"VRTierOne" como método de apoyo a la rehabilitación post-ictus (VRTierOne)
Evaluación de la Eficacia del Juego Terapéutico Virtual "VRTierOne" como Método de Apoyo a la Rehabilitación Post-ACV
Descripción general del estudio
Estado
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los objetivos del proyecto:
- La evaluación de la influencia del juego terapéutico virtual en el estado de ánimo y el bienestar de los pacientes en rehabilitación post-ictus.
- La evaluación de la influencia del juego terapéutico virtual en la aceptación de la enfermedad y la evaluación de la autoeficacia de los pacientes en rehabilitación post-ictus.
- La evaluación de la influencia del juego terapéutico virtual en la eficacia del proceso de rehabilitación post-ictus en relación a la función locomotora así como a las actividades básicas e instrumentales de la vida diaria.
- El análisis de los posibles efectos secundarios que aparecen durante el uso de la terapia de realidad virtual.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Accidente cerebrovascular isquémico
- síntomas de depresión puntuaron 10 y más en la Escala de Depresión Geriátrica (GDS-30)
Criterio de exclusión:
- funciones cognitivas (MMSE<24)
- epilepsia,
- vértigo,
- afasia y una pérdida grave de la vista o del oído que imposibilita la evaluación de las funciones cognitivas en función del MMSE,
- presencia en el momento del examen o en los datos médicos: retraso mental, alteraciones de la conciencia u otros trastornos mentales graves,
- negativa del paciente en cualquier etapa del proyecto de investigación
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Nivel uno de realidad virtual
Los pacientes recibirán:
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10 sesiones de juego terapéutico virtual de 20 minutos Gracias al uso de gafas VR y al fenómeno de la inmersión total, el juego de terapia VR Tier One permite separar completamente al paciente del entorno hospitalario y proporciona una intensa estimulación visual, auditiva y kinestésica. Dependiendo de la etapa de la terapia, puede tener un efecto calmante y de mejora del estado de ánimo o puede motivar y activar cognitivamente al paciente. El objetivo adicional del juego es ayudar a los pacientes a recuperar su equilibrio emocional, permitirles reconocer sus recursos para llevarlos al poder en el proceso de rehabilitación y activar los mecanismos naturales de recuperación. |
Comparador activo: Control
Los pacientes recibirán:
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10 sesiones de 20 minutos de Schultz Autogenic Training
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala Hospitalaria de Ansiedad y Depresión (HADS)
Periodo de tiempo: 15 minutos
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La Escala de Ansiedad y Depresión Hospitalaria (HADS) es una escala de catorce ítems que puntúa de 0 a 3 para cada ítem.
Los primeros siete ítems se relacionan con la ansiedad (HADS-A), y los siete ítems restantes se relacionan con la depresión (HADS-D).
La puntuación global va de 0 a 42 con un punto de corte de 8/21 para ansiedad y 8/21 para depresión.
A mayor puntuación, mayores síntomas de ansiedad o depresión.
El HADS se realizará al inicio y después de cuatro semanas de tratamiento.
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15 minutos
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La escala de depresión geriátrica (GDS)
Periodo de tiempo: 20 minutos
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La escala de depresión geriátrica es una medida de autoinforme de 30 ítems sobre el bienestar y el estado de ánimo en adultos mayores.
El paciente responde en un formato de "Sí/No".
La puntuación varía de 0 a 30, donde 11 y más significa trastornos del estado de ánimo.
La puntuación más alta significa la mayor depresión.
La GDS se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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20 minutos
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Escala de Autoeficacia Generalizada (GSES)
Periodo de tiempo: 20 minutos
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La Escala de Autoeficacia Generalizada consta de 10 enunciados.
En cada pregunta, el paciente puede obtener 4 puntos.
La escala mide la fuerza de la creencia general del individuo sobre la eficacia de hacer frente a situaciones difíciles y eventos inesperados, así como la determinación en la consecución de la meta.
La puntuación oscila entre 10 y 40 puntos.
Cuantos más puntos obtenga el paciente, mejor evaluará su eficacia para abordar los problemas.
El GSES se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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20 minutos
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Aceptación de la Escala de Enfermedades (AIS)
Periodo de tiempo: 10 minutos
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La Escala de aceptación de la enfermedad contiene ocho afirmaciones que describen las consecuencias de la mala salud.
La puntuación está en el rango de 8 a 40 puntos.
Un pequeño número de puntos significa no aceptación de la enfermedad y una fuerte sensación de incomodidad mental, mientras que una puntuación alta significa adaptación a la situación y falta de emociones negativas asociadas con la enfermedad.
El AIS se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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10 minutos
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La Escala Analógica Visual del Dolor (EVA)
Periodo de tiempo: 3 minutos
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La Escala Visual Analógica del Dolor es una medida psicométrica de la intensidad del dolor, evalúa la sensación de dolor en una escala de 0 a 10, donde 0 significa sin dolor y 10 significa dolor insoportable.
La EVA se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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3 minutos
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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El índice de Barthel (IB)
Periodo de tiempo: 30 minutos
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El índice de Barthel es un método para evaluar las actividades básicas de la vida diaria.
La puntuación va de 0 a 100, donde 100 significa total independencia en las actividades básicas (vestirse, desvestirse, lavarse, ir al baño, comer, pasar de la cama a la silla, etc.).
La puntuación por debajo de 20 significa la necesidad de atención las 24 horas.
La BI se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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30 minutos
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Escala de Lawton
Periodo de tiempo: 30 minutos
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La escala de Lawton evalúa la actividad instrumental de la vida diaria, como usar el teléfono, ir de compras, preparar comidas, tareas domésticas, lavar la ropa, administrar el dinero, etc.
La escala contiene ocho preguntas sobre las actividades instrumentales de la vida cotidiana que el paciente puede realizar sin ayuda, con poca ayuda o no es capaz de realizarlas en absoluto.
La puntuación va de 8 a 24.
Cuantos más puntos, más independiente es el paciente.
La escala de Lawton se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas) así como después de 3 semanas de seguimiento.
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30 minutos
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Evaluación de motores de Rivermead (RMA)
Periodo de tiempo: 30 minutos
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Rivermead Motor Assessment mide la movilidad y la locomoción (p.
cambios de posición, transferencias, subir escaleras, etc.).
Se evalúan 13 tareas, por cada una de ellas el paciente puede recibir un punto.
A mayor puntuación, mayor movilidad del sujeto.
El índice de movilidad de Rivermead se realizará al principio y al final del tratamiento (es decir, 3 semanas), así como después de 3 semanas de seguimiento.
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30 minutos
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Silla de estudio: Pawel Kiper, PhD, Fondazione Ospedale San Camillo IRCCS
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Freeman D, Reeve S, Robinson A, Ehlers A, Clark D, Spanlang B, Slater M. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders. Psychol Med. 2017 Oct;47(14):2393-2400. doi: 10.1017/S003329171700040X. Epub 2017 Mar 22.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Botella C, Serrano B, Banos RM, Garcia-Palacios A. Virtual reality exposure-based therapy for the treatment of post-traumatic stress disorder: a review of its efficacy, the adequacy of the treatment protocol, and its acceptability. Neuropsychiatr Dis Treat. 2015 Oct 3;11:2533-45. doi: 10.2147/NDT.S89542. eCollection 2015.
- Diemer J, Muhlberger A, Pauli P, Zwanzger P. Virtual reality exposure in anxiety disorders: impact on psychophysiological reactivity. World J Biol Psychiatry. 2014 Aug;15(6):427-42. doi: 10.3109/15622975.2014.892632. Epub 2014 Mar 25.
- Li J, Theng YL, Foo S. Game-based digital interventions for depression therapy: a systematic review and meta-analysis. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Aug;17(8):519-27. doi: 10.1089/cyber.2013.0481. Epub 2014 May 8.
- McCann RA, Armstrong CM, Skopp NA, Edwards-Stewart A, Smolenski DJ, June JD, Metzger-Abamukong M, Reger GM. Virtual reality exposure therapy for the treatment of anxiety disorders: an evaluation of research quality. J Anxiety Disord. 2014 Aug;28(6):625-31. doi: 10.1016/j.janxdis.2014.05.010. Epub 2014 Jun 7.
- Motraghi TE, Seim RW, Meyer EC, Morissette SB. Virtual reality exposure therapy for the treatment of posttraumatic stress disorder: a methodological review using CONSORT guidelines. J Clin Psychol. 2014 Mar;70(3):197-208. doi: 10.1002/jclp.22051. Epub 2013 Sep 24.
- Valmaggia LR, Latif L, Kempton MJ, Rus-Calafell M. Virtual reality in the psychological treatment for mental health problems: An systematic review of recent evidence. Psychiatry Res. 2016 Feb 28;236:189-195. doi: 10.1016/j.psychres.2016.01.015. Epub 2016 Jan 12.
- Tsirlin I, Dupierrix E, Chokron S, Coquillart S, Ohlmann T. Uses of virtual reality for diagnosis, rehabilitation and study of unilateral spatial neglect: review and analysis. Cyberpsychol Behav. 2009 Apr;12(2):175-81. doi: 10.1089/cpb.2008.0208.
- Rizzo A', Shilling R. Clinical Virtual Reality tools to advance the prevention, assessment, and treatment of PTSD. Eur J Psychotraumatol. 2017 Jan 16;8(sup5):1414560. doi: 10.1080/20008198.2017.1414560. eCollection 2017.
- Negut A, Matu SA, Sava FA, David D. Virtual reality measures in neuropsychological assessment: a meta-analytic review. Clin Neuropsychol. 2016 Feb;30(2):165-84. doi: 10.1080/13854046.2016.1144793. Epub 2016 Feb 29.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- POIR.01-02.00-00-0134/16
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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