- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04171232
Effet de l'intervention de réalité augmentée sur l'amplitude des mouvements, la force musculaire, la fonction des membres supérieurs et l'équilibre chez les enfants atteints de paralysie cérébrale hémiplégique spastique : un essai clinique randomisé
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Punjab, Pakistan
-
Islamabad, Punjab, Pakistan, Pakistan, 44080
- National Institute of Rehabilitation Medicine
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
Enfants atteints de paralysie cérébrale hémiplégique spastique diagnostiquée, âgés de 6 à 12 ans, ayant une capacité cognitive suffisante pour comprendre les instructions de base et pour coopérer avec l'instructeur lors de l'évaluation et de l'intervention, ambulatoires - classés au niveau 1 ou 2 sur le système de classification fonctionnelle de la motricité globale , capable de bouger facilement les parties du corps affectées, et suffisant pour une activité fonctionnelle - score de 1 ou 2 sur l'échelle d'Ashworth modifiée, bon état de santé général, sans aucun autre diagnostic neurologique ou orthopédique connu, tel que confirmé par les professionnels de la santé et leurs parents.
Critère d'exclusion:
Les enfants qui ont reçu un traitement de thérapie motrice (par ex. Botulinum Toxin/Constraint-Induced Movement Therapy) au cours des six derniers mois ou prévoient de recevoir un tel traitement pendant l'étude, ceux qui ont de graves déficits de l'attention, ou ceux qui ont des antécédents de convulsions pouvant être déclenchées par la lumière de la télévision (confirmées par l'état de l'enfant thérapeute ou neurologue pédiatrique), ou les enfants ayant des déficiences visuelles et/ou auditives, ou les enfants souffrant de contractures ou de malformations musculo-squelettiques seront exclus de l'étude.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Comparateur actif: Équilibrez-le (Groupe 1)
Les enfants atteints de paralysie cérébrale hémiplégique spastique ont été évalués par un test musculaire manuel (MMT) pour déterminer la puissance/force musculaire, un goniomètre pour déterminer l'amplitude de mouvement (ROM), un questionnaire sur l'incapacité des bras, des épaules et de la main (DASH) pour évaluer la fonction du membre supérieur et l'échelle d'équilibre pédiatrique pour déterminer l'équilibre corporel et ont été assignés au groupe Balance It.
Chaque sujet du premier groupe effectuerait 8 semaines de séances de thérapie par réalité augmentée (RA) qui viseraient à améliorer la puissance/force musculaire, l'amplitude des mouvements, l'équilibre et la fonction.
Chaque sujet serait évalué avant sa première séance de thérapie AR (pré-interventionnelle) et après sa dernière séance de thérapie AR (post-interventionnelle) pour les changements dans la puissance musculaire, l'amplitude, la fonction des membres supérieurs et l'équilibre.
|
Chaque patient du groupe 1, c'est-à-dire
Le groupe Balance It recevrait une session de 15 minutes.
Chaque session commencerait en position debout et le patient jouerait le jeu pendant qu'il lui serait demandé d'équilibrer les objets tombant d'en haut sur la barre imaginaire (et une barre réelle à des stades ultérieurs) tenus avec ses deux mains, et de ne pas laisser ces objets tomber en ouvrant grand les bras et en restant ou en se déplaçant selon l'endroit cible pendant le temps imparti.
Cette séance serait répétée trois fois par semaine pendant deux mois (total 12 séances/mois).
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Comparateur actif: Bubble Pop (Groupe 2)
Les enfants atteints de paralysie cérébrale hémiplégique ont été évalués par un test musculaire manuel (MMT) pour déterminer la puissance/force musculaire, un goniomètre pour déterminer l'amplitude de mouvement (ROM), un questionnaire sur l'incapacité des bras, des épaules et de la main (DASH) pour évaluer la fonction de membre supérieur et l'échelle d'équilibre pédiatrique pour déterminer l'équilibre corporel et ont été attribués au groupe Bubble Pop.
Chaque sujet du deuxième groupe effectuerait 8 semaines de séances de thérapie par réalité augmentée (RA) qui viseraient à améliorer la puissance/force musculaire, l'amplitude des mouvements, l'équilibre et la fonction. .
Chaque sujet serait évalué avant sa première séance de thérapie AR (pré-interventionnelle) et après sa dernière séance de thérapie AR (post-interventionnelle) pour les changements dans la puissance musculaire, l'amplitude, la fonction des membres supérieurs et l'équilibre.
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Chaque patient du groupe II, c'est-à-dire
Le groupe Bubble Pop aurait droit à une session de 15 minutes.
Chaque session commençait en position debout et le patient jouait au jeu pendant qu'il lui était demandé d'atteindre les ballons venant de directions aléatoires et de les faire éclater en déplaçant ses membres supérieurs et même tout son corps si nécessaire.
Ils seraient également chargés d'éviter un objet spécifique qui entraînerait une déduction de leur score de jeu global.
Cette séance serait répétée trois fois par semaine pendant deux mois (total 12 séances/mois).
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Comparateur actif: Scoop'd (Groupe 3)
Les enfants atteints de paralysie cérébrale hémiplégique ont été évalués par un test musculaire manuel (MMT) pour déterminer la puissance/force musculaire, un goniomètre pour déterminer l'amplitude de mouvement (ROM), un questionnaire sur l'incapacité des bras, des épaules et de la main (DASH) pour évaluer la fonction de membre supérieur et l'échelle d'équilibre pédiatrique pour déterminer l'équilibre corporel et ont été assignés au groupe Scoop'd.
Chaque sujet du troisième groupe effectuerait 8 semaines de séances de thérapie par réalité augmentée (RA) qui viseraient à améliorer la puissance/force musculaire, l'amplitude des mouvements, l'équilibre et la fonction. .
Chaque sujet serait évalué avant sa première séance de thérapie AR (pré-interventionnelle) et après sa dernière séance de thérapie AR (post-interventionnelle) pour les changements dans la puissance musculaire, la ROM, la fonction des membres supérieurs et l'équilibre
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Chaque patient du groupe III, c'est-à-dire
Le groupe Scoop'd recevrait une session de 15 minutes.
Chaque session commencerait en position debout et le patient jouerait au jeu pendant qu'il lui serait demandé de tenir un cornet de crème glacée imaginaire (et un panier réel conçu de manière similaire à un cornet de crème glacée dans les étapes ultérieures) avec ses deux mains et de se déplacer pour attraper les boules de glace tombant à des endroits aléatoires d'en haut, un endroit à la fois.
Ils seraient également chargés d'éviter un objet spécifique qui entraînerait une déduction de leur score de jeu global.
Cette séance serait répétée trois fois par semaine pendant deux mois (total 12 séances/mois).
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Test musculaire manuel
Délai: Jusqu'à 8 semaines
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La puissance musculaire serait mesurée par des tests musculaires manuels avec des catégories telles que : Degré 0 = Aucun signe de contractilité (paralysie complète) Degré 1 = Légère contractilité sans aucun mouvement Degré 2 = Le patient effectue une amplitude complète ou partielle de mouvement sans gravité Degré 3 = Achève l'amplitude de mouvement disponible contre la gravité, mais ne tolère aucune Résistance Degré 4 = Mouvement contre la gravité plus une certaine résistance Degré 5 = Mouvement contre la gravité plus une résistance totale |
Jusqu'à 8 semaines
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Goniomètre
Délai: Jusqu'à 8 semaines
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L'amplitude de mouvement serait mesurée à l'aide du goniomètre
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Jusqu'à 8 semaines
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Balance pédiatrique
Délai: Jusqu'à 8 semaines
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L'équilibre corporel serait évalué à l'aide de l'échelle d'équilibre pédiatrique
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Jusqu'à 8 semaines
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Questionnaire sur l'invalidité des bras, des épaules et des mains (DASH)
Délai: Jusqu'à 8 semaines
|
Le questionnaire DASH (Disability of Arms, Shoulders and Hand Questionnaire) serait utilisé pour évaluer la fonction des membres supérieurs
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Jusqu'à 8 semaines
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
- Maladies du cerveau
- Maladies du système nerveux central
- Maladies du système nerveux
- Manifestations neurologiques
- Lésions cérébrales chroniques
- Maladies musculo-squelettiques
- Maladies musculaires
- Manifestations neuromusculaires
- Hypertonie musculaire
- Paralysie cérébrale
- Paralysie
- Spasticité musculaire
Autres numéros d'identification d'étude
- 1402-ZIHS-013
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- Plan d'analyse statistique (PAS)
- Formulaire de consentement éclairé (ICF)
- Rapport d'étude clinique (CSR)
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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