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Conectar Jugando Online : Jeux de société pour améliorer la fonction exécutive chez les enfants d'âge scolaire (CJ-Online) (CJ-Online)

8 octobre 2021 mis à jour par: Brain In Game scientific-technical service

Conectar Jugando Online : Efficacité d'un entraînement cognitif basé sur un jeu de société moderne en ligne pour améliorer la fonction exécutive chez les enfants d'âge scolaire par un essai contrôlé randomisé

Le bon développement des fonctions exécutives à l'école a été lié à une meilleure adaptation des enfants dans les différents domaines de leur vie quotidienne et, surtout, à des performances scolaires adéquates. Compte tenu de l'importance du jeu dans l'enfance, certaines interventions visant à entraîner ces processus cognitifs ont été basées sur l'utilisation d'éléments ludiques, tels que les jeux de société modernes. Bien qu'il s'agisse d'un domaine de recherche encore inexploré, certaines études auprès d'enfants plus âgés du primaire et d'enfants TDAH ont constaté des améliorations significatives des fonctions exécutives après une formation qui avait le jeu de société comme élément d'intervention clé. Cependant, nous ne disposons toujours pas d'études ayant exploré les éventuels bénéfices cognitifs de son utilisation tout au long du primaire auprès de la population générale. Pour cette raison, l'objectif principal de cette étude est de tester l'efficacité d'un programme d'entraînement cognitif basé sur des jeux de société modernes chez des enfants du primaire (6 à 12 ans).

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Comme hypothèses, il est établi que : i) le groupe expérimental présentera une amélioration significativement plus importante des tâches neuropsychologiques qui mesurent les fonctions exécutives et les processus cognitifs associés par rapport au groupe contrôle passif après l'intervention ; ii) le groupe expérimental présentera une amélioration significativement plus importante des tests évalués par leurs parents après l'intervention par rapport au groupe contrôle passif. Toutes les hypothèses seront contrôlées pour l'âge, l'estimation du QI et le statut socio-économique, ainsi que l'expérience antérieure dans les jeux de société et d'autres activités cognitives.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

35

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Lleida, Espagne, 25001
        • Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

6 ans à 12 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • être inscrit dans un centre d'enseignement ordinaire public, privé ou subventionné
  • fournir le consentement éclairé des deux parents et l'accord du participant pour participer à l'étude

Critère d'exclusion:

  • difficultés de compréhension pour des raisons linguistiques
  • difficultés sensorielles qui rendent impossible la réalisation des activités du programme
  • ne pas avoir le matériel nécessaire pour suivre les séances en ligne

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Programme en ligne Conectar Jugando
Le programme consistait en 12 séances d'intervention d'une heure. Les séances étaient bihebdomadaires avec une durée totale de 6 semaines. Les jeux de société et de cartes modernes utilisés dans le programme étaient Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Streams (Itsubaki, 2011) et Blurble (Bernard, 2013) . Les séances de jeu se sont déroulées en groupes de 2 à 4 garçons et filles d'âges similaires (même cycle scolaire) constitués selon la disponibilité des participants. Dans les séances, les jeux physiques ont été projetés sur l'outil de visioconférence par le chercheur et les garçons et filles participants ont réalisé leurs actions en utilisant leur voix et les outils de la plateforme. Le programme a été gamifié à travers un récit sur un voyage dans l'espace sur différentes planètes pour découvrir de nouveaux jeux et obtenir différents badges de mission et badges de super équipe dans leur journal de bord.
Sessions de jeu en ligne avec des jeux de société et de cartes modernes guidées par les chercheurs de l'étude
Autres noms:
  • Jeux de société et de cartes modernes
Aucune intervention: Groupe de liste d'attente
Liste d'attente

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement dans la mise à jour verbale de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Tâche de suivi verbal (Tamnes et al., 2010)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement dans la mise à jour visuospatiale de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Tâche de suivi visuospatial (Tamnes et al., 2010)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement d'inhibition de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Test à 5 chiffres (Sedó, 2004)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement dans la flexibilité cognitive de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Test à 5 chiffres (Sedó, 2004)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement de raisonnement de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement de la fluidité verbale entre le départ et après l'intervention
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Aisance phonologique et sémantique (lettre M et animaux, ENFEN, Portellano & Martínez-Arias, R. Zumárraga, 2009)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement dans les fonctions exécutives comportementales de la ligne de base à l'intervention post
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
ATENTO (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
Changement des problèmes émotionnels et comportementaux entre le départ et après l'intervention
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
SENA (Sistema de Evaluación de Niños y Adolescentes, Fernández-Pinto, L Santamaría, Sánchez-Sánchez, F Carrasco, & Del Barrio, 2015)
Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)

Autres mesures de résultats

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Temps consacré à des activités moins structurées
Délai: Ligne de base
adapté de "Parent Survey of Typique Child Time Spent in Less-structured Activities" (Barker et al., 2014) Dans cette enquête, les parents sont interrogés (avec l'aide de leurs enfants) sur le temps que leurs enfants consacrent à des activités moins structurées et activités récréatives à l'aide d'une échelle de 7 points (de la fréquence la plus faible à la plus élevée). Des scores élevés sur chaque élément signifient une fréquence plus élevée dans cette activité. La somme de tous les scores de chaque élément (où 1 = « Jamais » et 7 = « Quotidien ») donne un score d'activité moins structuré typique.
Ligne de base
Satisfaction des joueurs
Délai: Pendant l'intervention

Echelle analogique visuelle créée ad hoc

L'échelle se compose de deux questions :

  • Degré de satisfaction par rapport à la séance de jeu
  • Degré de satisfaction par rapport aux jeux de société et de cartes modernes utilisés dans la session de jeu Les participants répondent à l'aide d'une échelle à 5 options composée de 5 étoiles (1 étoile = Pas du tout satisfait ; 5 = Très satisfait)
Pendant l'intervention
Données sociodémographiques (âge, sexe, année scolaire et statut socioéconomique)
Délai: Ligne de base
Indice de Hollingshead (Hollingshead, 1975)
Ligne de base
Croyances des parents sur le jeu
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)

"The Parent Play Beliefs Scale (PPBS)" (Fogle & Mendez, 2006) Il se compose de 30 items avec 5 options de réponse allant de 1 (Pas d'accord) à 5 (Fortement d'accord). Deux sous-échelles ont été considérées : a) Aide au jeu ; b) Orientation académique.

La sous-échelle Play Support fait référence aux croyances positives des parents sur la pertinence du jeu pour le développement des enfants et sur leur participation au jeu avec les enfants. Des scores élevés sur cette sous-échelle indiquent que les parents aiment jouer, accordent la priorité au jeu et le considèrent comme un moyen d'enseignement.

La sous-échelle de l'orientation académique est composée d'éléments sur l'accent mis par les parents sur les compétences académiques et la conviction que le jeu peut favoriser leur développement. La sous-échelle de l'orientation académique est composée d'éléments sur l'accent mis par les parents sur les compétences académiques et la conviction que le jeu peut favoriser leur développement. Des scores élevés sur cette sous-échelle indiqueraient que les parents considèrent le rôle académique du jeu comme important.

Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

16 décembre 2020

Achèvement primaire (Réel)

27 mai 2021

Achèvement de l'étude (Réel)

16 juin 2021

Dates d'inscription aux études

Première soumission

23 mars 2021

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

26 mars 2021

Première publication (Réel)

30 mars 2021

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

11 octobre 2021

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

8 octobre 2021

Dernière vérification

1 octobre 2021

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

INDÉCIS

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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