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Conectar Jugando Online: Jogos de Tabuleiro para Melhorar a Função Executiva em Crianças em Idade Escolar (CJ-Online) (CJ-Online)

8 de outubro de 2021 atualizado por: Brain In Game scientific-technical service

Conectar Jugando Online: Eficácia de um Treinamento Cognitivo Baseado em Jogo de Tabuleiro Moderno Online para Melhorar a Função Executiva em Crianças em Idade Escolar por meio de um Estudo Controlado Randomizado

O bom desenvolvimento das funções executivas na escola tem sido relacionado a uma melhor adaptação da criança em diferentes áreas de sua vida diária e, principalmente, com um desempenho acadêmico adequado. Considerando a importância do brincar na infância, algumas intervenções voltadas para o treinamento desses processos cognitivos têm se baseado no uso de elementos lúdicos, como os modernos jogos de tabuleiro. Embora ainda seja um campo de pesquisa inexplorado, alguns estudos com crianças mais velhas do ensino fundamental e com crianças com TDAH encontraram melhorias significativas nas funções executivas após treinamento que teve o jogo de tabuleiro como elemento-chave de intervenção. No entanto, ainda não temos estudos que tenham explorado os possíveis benefícios cognitivos de seu uso ao longo da fase primária com a população em geral. Por este motivo, o principal objetivo deste estudo é testar a eficácia de um programa de treino cognitivo baseado em jogos de tabuleiro modernos em crianças do ensino básico (6 aos 12 anos).

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Como hipóteses, estabelece-se que: i) o grupo experimental apresentará uma melhora significativamente maior nas tarefas neuropsicológicas que medem funções executivas e processos cognitivos associados em comparação ao grupo de controle passivo após a intervenção; ii) o grupo experimental apresentará uma melhora significativamente maior nos testes avaliados por seus pais após a intervenção em relação ao grupo controle passivo. Todas as hipóteses serão controladas por idade, estimativa de QI e nível socioeconômico, bem como experiência anterior em jogos de tabuleiro e outras atividades cognitivas.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

35

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Lleida, Espanha, 25001
        • Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

6 anos a 12 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • estar matriculado em centro educacional comum público, privado ou subsidiado
  • forneça o consentimento informado de ambos os pais e o consentimento do participante em participar do estudo

Critério de exclusão:

  • dificuldades de compreensão devido a razões de linguagem
  • dificuldades sensoriais que impossibilitam a realização das atividades do programa
  • não ter o equipamento necessário para acompanhar as sessões online

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Programa Conectar Jugando Online
O programa consistiu em 12 sessões de intervenção de uma hora. As sessões foram quinzenais com duração total de 6 semanas. Os jogos modernos de tabuleiro e cartas usados ​​no programa foram Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Streams (Itsubaki, 2011) e Blurble (Bernard, 2013). . As sessões lúdicas foram realizadas em grupos de 2 a 4 meninos e meninas de idades semelhantes (mesma etapa escolar) formados de acordo com a disponibilidade dos participantes. Nas sessões, os jogos físicos eram projetados na ferramenta de videoconferência pela pesquisadora e os meninos e meninas participantes realizavam suas ações por meio da voz e das ferramentas da plataforma. O programa foi gamificado por meio de uma narrativa sobre uma viagem espacial a diferentes planetas para descobrir novos jogos e obter diferentes distintivos de missão e distintivos de super equipe em seu diário de bordo.
Sessões de jogo online com jogos modernos de tabuleiro e cartas guiadas pelos pesquisadores do estudo
Outros nomes:
  • Jogos modernos de tabuleiro e cartas
Sem intervenção: Grupo de lista de espera
Lista de espera

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança na atualização verbal desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Tarefa de acompanhamento verbal (Tamnes et al., 2010)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança na atualização visuoespacial desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Tarefa de acompanhamento visuoespacial (Tamnes et al., 2010)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança na inibição desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Teste dos 5 dígitos (Sedó, 2004)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança na flexibilidade cognitiva desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Teste dos 5 dígitos (Sedó, 2004)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança no raciocínio desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança na fluência verbal desde o início até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Fluência fonológica e semântica (letra M e animais, ENFEN, Portellano & Martínez-Arias, R. Zumárraga, 2009)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança nas funções executivas comportamentais desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
ATENTO (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
Mudança nos problemas emocionais e comportamentais desde a linha de base até a pós-intervenção
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
SENA (Sistema de Avaliação de Crianças e Adolescentes, Fernández-Pinto, L Santamaría, Sánchez-Sánchez, F Carrasco, & Del Barrio, 2015)
Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo gasto em atividades menos estruturadas
Prazo: Linha de base
adaptado de "Inquérito aos pais sobre o tempo típico da criança gasto em atividades menos estruturadas" (Barker et al., 2014) Nesta pesquisa, os pais são questionados (com a ajuda de seus filhos) sobre o tempo que seus filhos dedicam a atividades menos estruturadas e atividades recreativas usando uma escala de 7 pontos (da frequência mais baixa à mais alta). Pontuações altas em cada item significam maior frequência naquela atividade. A soma de todas as pontuações em cada item (onde 1 = 'Nunca' e 7 = 'Diário') resulta em uma pontuação típica de atividade menos estruturada.
Linha de base
Satisfação do jogador
Prazo: Durante a intervenção

Escala visual analógica criada ad hoc

A escala é composta por duas questões:

  • Grau de satisfação em relação à sessão de jogo
  • Grau de satisfação em relação aos modernos jogos de tabuleiro e cartas utilizados na sessão de jogo Os participantes respondem utilizando uma escala de 5 opções composta por 5 estrelas (1 estrela = Nada satisfeito; 5 = Muito satisfeito)
Durante a intervenção
Dados sociodemográficos (idade, sexo, ano escolar e nível socioeconômico)
Prazo: Linha de base
Índice de Hollingshead (Hollingshead, 1975)
Linha de base
Crenças de jogo dos pais
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)

"The Parent Play Beliefs Scale (PPBS)" (Fogle & Mendez, 2006) É composto por 30 itens com 5 opções de resposta variando de 1 (Discordo) a 5 (Concordo totalmente). Foram consideradas duas subescalas: a) Suporte lúdico; b) Foco acadêmico.

A subescala Play Support refere-se às crenças positivas dos pais sobre a relevância da brincadeira para o desenvolvimento da criança e sobre sua participação na brincadeira com as crianças. Pontuações altas nesta subescala indicam que os pais gostam de brincar, priorizam o brincar e o veem como um meio de ensino.

A subescala Foco acadêmico é composta por elementos sobre a ênfase dos pais nas habilidades acadêmicas e a crença de que brincar pode promover seu desenvolvimento. A subescala Foco acadêmico é composta por elementos sobre a ênfase dos pais nas habilidades acadêmicas e a crença de que brincar pode promover seu desenvolvimento. Pontuações altas nesta subescala indicam que os pais veem o papel acadêmico da brincadeira como importante.

Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

16 de dezembro de 2020

Conclusão Primária (Real)

27 de maio de 2021

Conclusão do estudo (Real)

16 de junho de 2021

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de março de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

26 de março de 2021

Primeira postagem (Real)

30 de março de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

11 de outubro de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

8 de outubro de 2021

Última verificação

1 de outubro de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • NCT2021CJ

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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