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Conectar Jugando Online: giochi da tavolo per migliorare la funzione esecutiva nei bambini in età scolare (CJ-Online) (CJ-Online)

8 ottobre 2021 aggiornato da: Brain In Game scientific-technical service

Conectar Jugando Online: Efficacia di una moderna formazione cognitiva online basata su giochi da tavolo per migliorare la funzione esecutiva nei bambini in età scolare mediante una sperimentazione controllata randomizzata

Il buon sviluppo delle funzioni esecutive a scuola è stato messo in relazione con un migliore adattamento dei bambini nelle diverse aree della loro vita quotidiana e, soprattutto, con un adeguato rendimento scolastico. Tenendo conto dell'importanza del gioco nell'infanzia, alcuni interventi volti ad allenare questi processi cognitivi si sono basati sull'utilizzo di elementi ludici, come i moderni giochi da tavolo. Sebbene sia ancora un campo di ricerca inesplorato, alcuni studi con bambini delle scuole elementari più grandi e con bambini ADHD hanno riscontrato miglioramenti significativi nelle funzioni esecutive dopo un allenamento che aveva il gioco da tavolo come elemento chiave di intervento. Tuttavia, non disponiamo ancora di studi che abbiano esplorato i possibili benefici cognitivi del suo utilizzo durante la fase primaria con la popolazione generale. Per questo motivo, l'obiettivo principale di questo studio è testare l'efficacia di un programma di formazione cognitiva basato su moderni giochi da tavolo nei bambini della scuola primaria (dai 6 ai 12 anni).

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Come ipotesi, si stabilisce che: i) il gruppo sperimentale presenterà un miglioramento significativamente maggiore nei compiti neuropsicologici che misurano le funzioni esecutive ei processi cognitivi associati rispetto al gruppo di controllo passivo dopo l'intervento; ii) il gruppo sperimentale presenterà un miglioramento significativamente maggiore nei test valutati dai genitori dopo l'intervento rispetto al gruppo di controllo passivo. Tutte le ipotesi saranno controllate per età, stima del QI e stato socioeconomico, nonché precedenti esperienze in giochi da tavolo e altre attività cognitive.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

35

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Lleida, Spagna, 25001
        • Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 6 anni a 12 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • essere iscritti ad un centro educativo ordinario pubblico, privato o convenzionato
  • fornire il consenso informato di entrambi i genitori e l'accordo del partecipante a partecipare allo studio

Criteri di esclusione:

  • difficoltà di comprensione dovute a motivi linguistici
  • difficoltà sensoriali che rendono impossibile lo svolgimento delle attività del programma
  • non disporre delle attrezzature necessarie per monitorare le sessioni online

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Conectar Jugando programma online
Il programma consisteva in 12 sessioni di intervento di un'ora. Le sessioni erano bisettimanali per una durata totale di 6 settimane. I moderni giochi da tavolo e di carte utilizzati nel programma erano Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Streams (Itsubaki, 2011) e Blurble (Bernard, 2013) . Le sessioni di gioco sono state realizzate in gruppi da 2 a 4 ragazzi e ragazze di età simili (stessa fase scolastica) formati secondo la disponibilità dei partecipanti. Nelle sessioni i giochi fisici sono stati proiettati sullo strumento della videoconferenza dal ricercatore e i ragazzi e le ragazze partecipanti hanno svolto le loro azioni utilizzando la voce e gli strumenti della piattaforma. Il programma è stato gamificato attraverso una narrazione su un viaggio nello spazio su diversi pianeti per scoprire nuovi giochi e ottenere diversi badge di missione e badge di super squadra nel loro diario di bordo.
Sessioni di gioco online con moderni giochi da tavolo e di carte guidate dai ricercatori dello studio
Altri nomi:
  • Moderni giochi da tavolo e di carte
Nessun intervento: Gruppo in lista d'attesa
Lista d'attesa

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento nell'aggiornamento verbale dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Compito verbale di tenere traccia (Tamnes et al., 2010)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Cambiamento nell'aggiornamento visuospaziale dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Compito visuospaziale di tenere traccia (Tamnes et al., 2010)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Variazione dell'inibizione dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Test a 5 cifre (Sedó, 2004)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Cambiamento della flessibilità cognitiva dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Test a 5 cifre (Sedó, 2004)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Cambiamento nel ragionamento dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Cambiamento nella fluidità verbale dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Fluidità fonologica e semantica (lettera M e animali, ENFEN, Portellano & Martínez-Arias, R. Zumárraga, 2009)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento delle funzioni esecutive comportamentali dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
ATENTO (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
Cambiamento dei problemi emotivi e comportamentali dal basale al post intervento
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)
SENA (Sistema de Evaluación de Niños y Adolescentes, Fernández-Pinto, L Santamaría, Sánchez-Sánchez, F Carrasco, & Del Barrio, 2015)
Basale e post intervento (dopo 6 settimane)

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tempo dedicato ad attività meno strutturate
Lasso di tempo: Linea di base
adattato da "Parent Survey of Typical Child Time Spent in Less-structured Activities" (Barker et al., 2014) In questo sondaggio, ai genitori viene chiesto (con l'aiuto dei loro figli) il tempo che i loro figli dedicano ad attività meno strutturate e attività ricreative utilizzando una scala a 7 punti (dalla frequenza più bassa a quella più alta). Punteggi alti su ogni elemento significano una frequenza più alta in quell'attività. La somma di tutti i punteggi su ciascun elemento (dove 1= 'Mai' e 7 = 'Giornalmente') si traduce in un tipico punteggio di attività meno strutturato.
Linea di base
Soddisfazione del giocatore
Lasso di tempo: Durante l'intervento

Scala visuale analogica creata ad hoc

La scala è composta da due domande:

  • Grado di soddisfazione riferito alla sessione di gioco
  • Grado di soddisfazione riferito ai moderni giochi da tavolo e di carte utilizzati nella sessione di gioco I partecipanti rispondono utilizzando una scala a 5 opzioni composta da 5 stelle (1 stella = Per niente soddisfatto; 5 = Molto soddisfatto)
Durante l'intervento
Dati sociodemografici (età, sesso, anno scolastico e stato socioeconomico)
Lasso di tempo: Linea di base
Indice di Hollingshead (Hollingshead, 1975)
Linea di base
Credenze sul gioco dei genitori
Lasso di tempo: Basale e post intervento (dopo 6 settimane)

"The Parent Play Beliefs Scale (PPBS)" (Fogle & Mendez, 2006) Consiste di 30 item con 5 opzioni di risposta che vanno da 1 (Disaccordo) a 5 (Pieno d'accordo). Sono state considerate due sottoscale: a) Supporto al gioco; b) Focalizzazione accademica.

La sottoscala Play Support si riferisce alle convinzioni positive dei genitori sulla rilevanza del gioco per lo sviluppo dei bambini e sulla loro partecipazione al gioco con i bambini. I punteggi più alti in questa sottoscala indicano che i genitori apprezzano il gioco, danno priorità al gioco e lo considerano un mezzo di insegnamento.

La sottoscala Academic focus è composta da elementi sull'enfasi dei genitori sulle abilità scolastiche e sulla convinzione che il gioco possa promuovere il loro sviluppo. La sottoscala Academic focus è composta da elementi sull'enfasi dei genitori sulle abilità scolastiche e sulla convinzione che il gioco possa promuovere il loro sviluppo. Punteggi elevati in questa sottoscala indicherebbero che i genitori considerano importante il ruolo accademico del gioco.

Basale e post intervento (dopo 6 settimane)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

16 dicembre 2020

Completamento primario (Effettivo)

27 maggio 2021

Completamento dello studio (Effettivo)

16 giugno 2021

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 marzo 2021

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

26 marzo 2021

Primo Inserito (Effettivo)

30 marzo 2021

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

11 ottobre 2021

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 ottobre 2021

Ultimo verificato

1 ottobre 2021

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • NCT2021CJ

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

INDECISO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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