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Effets de la psychothérapie de groupe psychologique positive et de l'acupression auriculaire sur les symptômes de sevrage

23 mars 2026 mis à jour par: EUN JIN LEE, Inha University Hospital

Effets de la psychothérapie de groupe psychologique positive et de l'acupression auriculaire sur la gravité du jeu, les symptômes de sevrage et la dopamine

Objectif Le but de cette étude est d'examiner les effets de l'acupression auriculaire et du counseling de groupe avec psychologie positive sur la gravité du jeu, les symptômes de sevrage et la dopamine.

Méthodes Cette étude est un essai contrôlé randomisé et a été réalisée dans une université en Corée du Sud. 180 joueurs et 60 non joueurs seront recrutés. Au cours de la première année, les joueurs seront répartis au hasard en deux groupes : groupe expérimental 1 (acupression auriculaire) ; et Groupe témoin 1 (matériel éducatif pour arrêter et faire face aux symptômes de sevrage). Et Normal Group sera recruté indépendamment. De plus, un essai contrôlé randomisé en simple aveugle sera réalisé en deuxième et troisième année. Et les joueurs seront assignés au hasard à trois groupes : Groupe expérimental 2 (acupression auriculaire + conseil de groupe) ; Groupe placebo (acupression placebo + conseil de groupe) ; et Groupe témoin 2 (matériel éducatif pour arrêter et faire face aux symptômes de sevrage). L'acupression auriculaire à l'aide d'acupellettes est réalisée pendant 6 semaines en continu.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

  1. Introduction La prévalence de la dépendance au jeu est de 4 % aux États-Unis et de 5,1 % en Corée du Sud. De plus, la dépendance au jeu entraîne plus de 25 000 milliards de dollars de déficit économique par an, le suicide et la dépression, ainsi que des effets sociaux néfastes tels que la criminalité et le divorce. Selon une enquête menée auprès de 105 toxicomanes, 32,4 % souffraient de dépression, ce qui est extrêmement élevé par rapport à 6,7 % de la prévalence moyenne de la dépression chez une personne. De plus, des études montrent que les joueurs dépendants souffrant de dépression ont un niveau de dépendance plus élevé, une expérience traumatique de l'enfance, une nervosité plus élevée et une extraversion plus faible que ceux qui ne sont pas déprimés. Les dépendants au jeu ont obtenu des scores de colère plus élevés que les non-dépendants au jeu. Il existe une forte possibilité de dépendance combinée et 83 études sur 11 dépendances ont montré que les joueurs étaient également dépendants de l'alcool et des drogues à environ 36-59 %. Ceux qui avaient à la fois une dépendance au jeu et l'alcoolisme avaient des scores d'entêtement et de coopération inférieurs à ceux qui n'avaient que l'alcoolisme. Les deux groupes étaient anxieux et craintifs, et avaient tendance à rechercher de nouveaux stimuli, avec de faibles scores dans les domaines autodirigés. Les toxicomanes du jeu en ligne ont poursuivi de nouveaux stimuli et ont montré des traits de personnalité tenaces par rapport aux toxicomanes du jeu non en ligne.

    La médiation psychologique positive est un moyen de renforcer les forces ou les émotions positives de gratitude, d'honnêteté, d'amour, de pardon, de résistance, de foi, etc., plutôt que de se concentrer sur la partie pathologique du sujet. Selon une analyse de 22 études coréennes par Nami Kim, la médiation psychologique positive a favorisé le bien-être physique, subjectif, psychologique et social, et réduit la dépression, les symptômes d'anxiété et la dépendance. Les scores de gratitude auraient une corrélation négative avec la sévérité du jeu. Le groupe qui a écrit cinq choses reconnaissantes pendant deux semaines chaque jour a augmenté le sentiment positif, le bonheur subjectif et a diminué le sentiment négatif et la dépression par rapport au groupe qui a enregistré des choses négatives ou la vie quotidienne. Le pardon a réduit le stress sur l'autocritique, le ressentiment et la réflexion sur les erreurs passées chez les sujets toxicomanes et ayant des idées suicidaires. Les sept séances, composées de pardon, de gratitude et de rappel de la vie, ont réduit l'anxiété et la dépression. La résilience psychologique joue un rôle dans l'amortissement de la corrélation entre la dépendance au jeu et l'anxiété. L'intervention psychologique positive a été utilisée pour traiter l'alcoolisme, la dépendance aux jeux sur Internet, la toxicomanie et la dépendance à la nicotine, mais n'a jamais été utilisée pour traiter la dépendance au jeu.

    L'acupuncture auriculaire est une thérapie alternative qui stimule les oreilles à l'aide de graines, d'aimants, de pierres et de métaux. En outre, il a été utilisé pour traiter la nicotine et la toxicomanie, mais la recherche sur le problème du jeu n'a pas encore été tentée. Les sujets de jeu qui ont reçu cinq semaines d'acupuncture corporelle, d'acupuncture auriculaire, d'acupression auriculaire et de conseils deux fois par semaine ont diminué leur recherche de sensations fortes (p = 0,01), comportements, idées et désirs de jeu, cependant, il n'y avait pas de différences statistiquement significatives par rapport à un groupe qui n'avait reçu que des conseils (p = 0,08 ; taille de l'effet = 0,64). À la suite de l'application de l'acupression auriculaire et d'un groupe psychologique positif pour arrêter de fumer pendant six semaines, les symptômes de sevrage des groupes expérimentaux ont montré une diminution significative par rapport à un groupe placebo. Après un an, le taux de tabagisme était de 22,2 % dans un groupe expérimental, de 5,3 % dans un groupe placebo et de 5,6 % dans un groupe témoin.

    De plus, les joueurs éprouvent des symptômes de sevrage lorsqu'ils essaient d'arrêter de jouer. Pour commencer, une étude des symptômes de sevrage chez 312 joueurs dépendants a révélé que 25 % ressentaient de l'anxiété/de l'agacement et 41 % de la colère, de la culpabilité et de la déception. Après avoir examiné l'existence d'outils de symptômes de sevrage au jeu pour cette étude, on pense qu'il est nécessaire de les développer et de vérifier leur fiabilité et leur validité en se référant à des études qualitatives sur les symptômes de sevrage au jeu et à des outils de sevrage de la dépendance matérielle précédemment développés.

    Le mécanisme de la dépendance au jeu est le suivant. Initialement, il a été rapporté que la dépendance au jeu était liée à des modifications des neurotransmetteurs tels que la dopamine, la sérotonine et les opioïdes. De plus, les joueurs ont montré une performance accrue de la dopamine dans la tomographie dynamique par émission de positrons par rapport aux toxicomanes non joueurs. De plus, une comparaison des joueurs problématiques et non problématiques a révélé que les deux groupes avaient augmenté la norépinéphrine au début du jeu, mais avaient maintenu une augmentation de la noradrénaline tout au long de la période de jeu. Pendant ce temps, le niveau de dopamine des joueurs problématiques était significativement plus élevé que celui des joueurs non problématiques. Les individus problématiques sont plus impulsifs que ceux qui n'ont pas de problèmes de jeu, et la sérotonine sanguine et l'impulsivité seraient négativement corrélées.

    Le mécanisme d'acupression auriculaire est le suivant. Peu d'études ont utilisé des neurotransmetteurs pour voir les effets de l'acupression, et des études ont montré que l'acupression a altéré la sérotonine, la dopamine, l'épinéphrine, la norépine et les endorphines. Par la suite, dans une étude sur des rats, l'acupuncture pendant une minute par jour pendant trois jours a réduit les symptômes de sevrage alcoolique et retardé les niveaux de dopamine. Pendant ce temps, il existe des études utilisant des questionnaires autodéclarés pour mesurer l'efficacité des traitements de la dépendance au jeu, mais il n'y a que quelques études utilisant des neurotransmetteurs.

    Le but de cette étude est d'examiner le renoncement au jeu, la gravité du problème de jeu, les symptômes de sevrage, la dépression, la résistance, l'appréciation, le pardon, les taux sériques de sérotonine et de dopamine par rapport à ceux sans acupression auriculaire ni services de conseil et d'acupression.

  2. Méthode 2.1. Conception et cadre Au cours de la première année, la conception d'une étude est un essai contrôlé randomisé. Et dans la deuxième et la troisième année, la conception d'une étude est un essai contrôlé randomisé en simple aveugle. Cette étude sera menée dans une université en Corée du Sud de septembre 2021 à février 2025.

2.2. Sélection de l'échantillon Les joueurs seront recrutés par publicité sur Internet ou par contacts directs. Tous les joueurs seront informés du protocole de l'étude, des avantages et des effets secondaires des interventions, et du droit de se retirer de l'étude à tout moment sans pénalité. Les joueurs qui acceptent de participer à cette étude signeront des formulaires de consentement avant la collecte des données. L'approbation éthique a été obtenue auprès du comité d'examen institutionnel d'Incheon, en Corée du Sud.

2.3. Randomisation et simple insu La randomisation des numéros est effectuée par random.org pour attribuer un numéro de 1 à 60. La première année, les chercheurs sélectionnent la deuxième colonne et un nombre aléatoire est généré. Ensuite, faites un tableau composé de deux colonnes, imprimez-le, découpez les numéros individuels du papier et mettez-le dans une enveloppe non transparente et les participants en tireront des numéros. Le ratio à déployer dans le groupe expérimental ou de contrôle 1 est de 1:1. Le groupe normal n'est pas attribué au hasard. Au cours des deuxième et troisième années, le chercheur sélectionnera la colonne 3, créera un tableau composé de trois lignes, découpera les chiffres du papier et le mettra dans une enveloppe non visible de l'extérieur. Et les participants en tirent des chiffres. Le rapport des affectations aléatoires aux groupes expérimentaux, aux groupes placebo et aux groupes témoins est de 1:1:1. Il n'y a pas besoin d'attribution de groupe normal car les participants ne sont pas recrutés.

Au cours de la première année, les participants seront répartis au hasard dans l'un des deux groupes : Groupe expérimental 1 (acupression auriculaire) ; Groupe témoin 2 (matériel pédagogique). Le groupe expérimental et le groupe témoin 1 connaissent leur allocation. Au cours de la deuxième et de la troisième année, les participants seront assignés au hasard à l'un des trois groupes : Groupe expérimental 2 (acupression auriculaire + conseil de groupe) ; Groupe placebo (acupression placebo + conseil de groupe) ; ou Groupe témoin 2 (matériel pédagogique). Le groupe expérimental 2 et le groupe placebo ne connaissent pas leur allocation.

2.4. Procédure Le chercheur donnera aux participants des liens vers des sites Web de questionnaires à remplir. Les participants appuient sur un bouton de finition pour soumettre les questionnaires après avoir terminé. Tous les participants qui appliquent des acupellettes seront avisés de ne pas se stimuler avec des acupellettes. Les participants seront informés que les acupellettes seraient changées chaque semaine, même si les acupellettes tombaient avant le prochain rendez-vous. L'acupression auriculaire avec acupellettes sera effectuée par le chercheur principalement au niveau de Sin-moon (TF2), des points de relaxation (TF6), du chim-jeom (LO8), de la tête (AT2) et des glandes surrénales (TG2) pour soulager les symptômes de sevrage des deux côtés, une fois par semaine pendant 6 semaines. Les acupellets sont des autocollants qui ont des projections en cuivre ou en aluminium. Si les participants signalent une allergie au cuivre, des acupelles avec des projections en aluminium seront appliquées ; si les participants signalaient une allergie à l'aluminium, des acupelles avec des projections de cuivre étaient appliquées. Si les participants potentiels sont allergiques à la fois au cuivre et à l'aluminium, ils seront exclus de l'étude.

Au cours de la deuxième et de la troisième année, le counseling de groupe et l'acupression seront effectués par la chercheuse, qui est une infirmière praticienne en psychiatrie-santé mentale et une acupunctrice. Le counseling de groupe consistait en une psychologie positive et un entretien motivationnel. Chaque groupe était composé de 3 à 5 participants. Le groupe expérimental 2, groupe placebo recevra des conseils de groupe pendant une heure par semaine pendant 6 semaines. Les acupellettes placebo seront préparées sans projections métalliques et placées des deux côtés dans les mêmes zones de l'oreille que la condition active. L'acupression auriculaire à l'aide d'acupellettes sera effectuée pendant 6 semaines en continu. Des conseils de groupe et une acupression auriculaire seront entrepris en même temps. Le groupe témoin 2 sera encouragé à ne pas jouer sans acupression et psychothérapie.

2.5. Plan de collecte des données Au départ, tous les participants rempliront les caractéristiques générales. Les antécédents médicaux comprennent l'âge de début du jeu, la fréquence de jeu actuelle, le montant des pertes dues au jeu, l'état du crédit, les problèmes de santé, les antécédents familiaux liés à la dépendance, les tentatives d'abandon du jeu, les intentions de jeu d'abstinence et la consommation d'alcool. Et aussi le questionnaire de personnalité d'Eysenck, l'indice de gravité du jeu problématique (PGSI), le questionnaire de santé du patient-9 (PHQ-9), l'échelle de dépendance au jeu pour adultes, l'échelle de diagnostic de l'addiction au smartphone pour adultes, l'échelle du syndrome de dépendance à la nicotine (sauf le groupe normal) seront remplis par tous les participants au départ.

Les participants, à l'exception du groupe normal, rempliront l'échelle de retrait du jeu une fois par semaine pendant six semaines.

PHQ-9, Version coréenne du questionnaire de gratitude, L'échelle de pardon raccourcie, Résilience, PGSI sera effectué au départ, 6 semaines, 6 mois et 1 an par les groupes expérimentaux 1 et 2, les groupes témoins 1 et 2 et le groupe placebo. À l'exception du groupe normal, la sérotonine/dopamine dans le sang sera prélevée au départ, 6 semaines. Dans le groupe normal, la sérotonine/dopamine dans le sang ne sera collectée qu'une seule fois au départ. Et enfin, pour le dépistage du groupe normal, PGSI, Adult Game Addiction Scale, Adult Smartphone Addict Diagnostic Scale, Alcohol Use Disorder Identification Test-Korea (AUDIT-K) et Urine Cotinine Test seront effectués au départ.

2.6. Calcul de la taille de l'échantillon Si les enquêteurs utilisent le test t, la différence moyenne entre deux moyennes indépendantes, la taille d'effet 1, alpha 0,05 et la puissance de vérification de 95 %, les enquêteurs ont besoin de 54 personnes. Un total de 60 personnes sont nécessaires compte tenu du taux d'abandon de 10 %. La taille de l'effet est de 1,3, mais l'étude est prévue pour intervenir pendant six semaines, donc la taille de l'effet est réduite à 1.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

198

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

19 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

[Pour la première année] :

Critère d'intégration:

  1. les joueurs qui - ont plus de 19 ans

    - a eu une période totale de jeu de plus de six mois

    • parié dans un mois
    • voulait arrêter de jouer
    • avait au moins huit scores PGSI (Problem Gambling Severity Index)
    • n'avait pas d'otite
    • n'étaient pas allergiques au cuivre ou à l'aluminium
    • disposé à remplir des questionnaires
    • accepté de prélever du sang
  2. les non-joueurs qui

    • avaient plus de 19 ans
    • disposé à remplir des questionnaires
    • accepté de prélever du sang
    • obtenu zéro ou reçu les scores les plus bas aux tests d'alcoolisme, de dépendance au smartphone, de dépendance au jeu et de dépendance au jeu
    • n'avait jamais fumé
    • jamais été évanouis dans leur vie
    • eu un résultat négatif dans les tests d'urine à la cotinine
    • n'avait pas de diagnostic médical ou psychologique
    • aucun médicament à visée thérapeutique

Critère d'exclusion:

  1. les joueuses qui - étaient enceintes - avaient déjà consommé de la drogue, y compris de la marijuana.
  2. les non-joueurs qui

    • étaient enceintes
    • avait pris des analgésiques au cours des dernières semaines avant les tests sanguins
    • ont eu des expériences dans la consommation de drogues, y compris la marijuana

[Pour la deuxième et la troisième année] :

Critère d'intégration:

1. joueurs

- seront les mêmes que ceux de la première année d'études.

Critère d'exclusion:

1. les joueurs qui

  • suivaient des conseils sur le jeu
  • prenaient des médicaments
  • avait pris des analgésiques au cours de la dernière semaine
  • étaient enceintes
  • ont eu des expériences dans la consommation de drogues, y compris la marijuana

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: [1ère année]Groupe expérimental d'acupression auriculaire 1
acupression auriculaire
L'acupression auriculaire à l'aide d'acupellettes a été réalisée pendant 6 semaines en continu.
Aucune intervention: [1ère année]Groupe témoin 1
matériel pédagogique
Aucune intervention: [1ère année]Groupe normal
Non-joueurs
Expérimental: [2e et 3e année]Groupe expérimental d'acupression auriculaire 2
acupression auriculaire + conseil de groupe
L'acupression auriculaire à l'aide d'acupellettes a été réalisée pendant 6 semaines en continu.
Des conseils de groupe avec psychologie positive et entretien motivationnel ont été entrepris une fois par semaine pendant 6 semaines.
Comparateur placebo: [2e et 3e année]Groupe placebo
acupression placebo + conseil de groupe
Des conseils de groupe avec psychologie positive et entretien motivationnel ont été entrepris une fois par semaine pendant 6 semaines.
Des acupellettes placebo ont été préparées sans projections métalliques et placées des deux côtés dans les mêmes zones de l'oreille que la condition active.
Aucune intervention: [2e et 3e année]Groupe témoin 2
matériel pédagogique

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement de la gravité du jeu problématique pendant 1 an
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
un outil utilisé pour identifier la dépendance au jeu, avec une plage de scores de 0 à 27 sur l'échelle de Likert de 9 questions qui nécessitent un score de 0 à 3. Plus le score est élevé, plus la dépendance au jeu est grave. Les scores 1 à 2 sont classés comme à faible risque, 3 à 7 comme à risque moyen et 8 ou plus comme jeu problématique.
ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Changement du retrait du jeu pendant 1 an
Délai: ligne de base, 2, 3, 4, 5, 6 semaines, 6 mois, 1 an
L'indice de gravité du jeu problématique a été développé sur la base de recherches sur les symptômes de sevrage du jeu existants. Les symptômes de sevrage comprennent 14 éléments. Zéro points n'ont aucun symptôme de sevrage, un "très peu" et deux "nominaux" et trois "normaux" et quatre "très sévères". Le score est compris entre 0 et 56, et plus le score est élevé, plus les symptômes de sevrage sont graves. La fiabilité et la validité seront vérifiées dans cette étude.
ligne de base, 2, 3, 4, 5, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Modification des taux sériques de sérotonine/dopamine pendant 6 mois
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois
Un échantillon approprié est l'EDTA (WB). Après avoir calmé les sujets pendant environ 30 minutes, prélevez jusqu'à 12 ml de sang périphérique à travers des aiguilles. Mettre les échantillons dans un tube échantillon EDTA et les appliquer uniformément sur la paroi du tube, puis les centrifuger pendant 7 minutes à 3000 tr/min. Retirez le plasma immédiatement dans l'heure qui suit le prélèvement de sang et conservez-le à une température inférieure à moins 20 degrés Celsius.
ligne de base, 6 semaines, 6 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Questionnaire de santé du patient-9
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Il s'agit d'un outil de mesure de la dépression et comprend un total de neuf questions. Afin de savoir si vous avez souvent eu des problèmes liés à la dépression au cours des deux dernières semaines. Le score basé sur ce zéro est "aucun", un score est "trois à quatre jours", deux scores sont "huit à dix jours", trois scores sont "12 à 14 jours" et le score est de 0 à 27 et se compose d'une échelle à quatre points. Si le score total est supérieur à 10 points, on considère qu'il souffre de dépression. Dans une étude portant sur 167 personnes normales et sujets déprimés, le coefficient alpha de Chronbach était de 0,936 et a montré une forte corrélation avec la version coréenne de l'échelle de dépression du Center for Epidemiological Studies (r = 0,706).
ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Résilience
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Cette échelle est la capacité intérieure d'un individu, qui comprend un processus dynamique d'orientation dans une direction plus positive dans les situations de stress et de crise qu'un individu perçoit comme de l'adversité. L'outil de 31 questions est une échelle en quatre points, allant d'un pas du tout » à quatre points « tout à fait », avec une fourchette allant d'un minimum de 31 à un maximum de 124. Plus le score est élevé, plus la résistance est élevée. Et au moment du développement, l'alpha de Cronbach était de 0,85.
ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Version coréenne du questionnaire de gratitude
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Cet outil a été développé par McCullow et ses collègues, et la version coréenne du questionnaire de gratitude (K - GQ - 6), qui a obtenu la fiabilité et la validité, a été mesurée à l'aide de l'échelle Likert à 7 points. Plus précisément, l'échelle se compose de six questions : "Il y a tellement de choses pour lesquelles être reconnaissant dans ma vie", "Si j'énumère toutes les choses que j'ai appréciées jusqu'à présent", "Il n'y a pas grand-chose pour lequel être reconnaissant dans le monde ", "Je suis reconnaissant envers beaucoup de gens", "Je n'ai jamais été aussi reconnaissant pour certaines choses." Un seul facteur explique 56,9 % des variations totales.
ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Échelle de pardon coréenne - Forme courte
Délai: ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Ce formulaire a été développé par Young-hee Oh et se compose de 10 questions, 4 questions qui mesurent la réponse émotionnelle, 2 questions qui mesurent la réponse cognitive et 4 questions qui mesurent la réponse comportementale. Il consiste en une échelle en cinq points allant de 1 point "minimum" à 5 points "excessif". La plage de points de pardon est de 10 à 50, et plus le score de pardon est élevé, plus le pardon est important. Dans une étude sur des adultes, la cohérence d'une question à l'autre (alpha de Cronbach) était de 0,86, et la fiabilité test-retest pour 95 étudiants était de 0,78. L'analyse factorielle exploratoire et l'analyse factorielle confirmatoire pour déterminer la validité compositionnelle ont montré qu'il est approprié de considérer comme un seul facteur (variable explicative 44,80%).
ligne de base, 6 semaines, 6 mois, 1 an
Version coréenne du test d'identification des troubles liés à la consommation d'alcool
Délai: ligne de base
Geun-ho Cho a utilisé un outil développé par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) qui a été adapté du test d'identification des troubles liés à la consommation d'alcool (AUDIT). Il y a un total de 10 questions, et les questions 1 à 8 se composent de 0 à 4 points sur une échelle de 5 points, et les questions 9 et 10 obtiennent 0, 2, 4 sur trois échelles. Dans l'étude de Cho Geun-ho, la fiabilité test-retest rapportée était de 0,93, significativement corrélée avec la quantité d'alcool dans un verre standard et le score AUDIT-K, indiquant une faisabilité élevée (r=0,66 et p<0,01).
ligne de base
Échelle coréenne de propension à la dépendance aux smartphones pour adultes
Délai: ligne de base
La mesure de dépendance au smartphone a été développée par l'Agence nationale de la société de l'information en 2011. Un total de 15 questions se composent de quatre sous-catégories : « Troubles de la vie quotidienne », « Orientation vers l'expérience du monde virtuel », « Résistance », « Tolérance » et « Retrait », l'échelle de score se compose d'une échelle de quatre points allant de « Jamais » à "Excessif". La valeur alpha de fiabilité de Cronbach s'est avérée être de 0,81.
ligne de base
Version coréenne de l'échelle du syndrome de dépendance à la nicotine
Délai: ligne de base
L'échelle du syndrome de dépendance à la nicotine développée par Shiffman et ses collègues (2004) a été traduite par Jae-woo Park (2007). En conséquence, il se compose de 23 questions, et un point signifie "extrêmement grave" et cinq points signifie "pas du tout" sur une échelle de cinq points. Une étude menée auprès de 274 participants à des cliniques pour fumeurs de centres de santé a montré une confiance (valeur interne) de 0,66 à 90 et 8 facteurs dans l'analyse factorielle, et 58,3 % de variables aléatoires décrites comme 8 facteurs (Park Jae-woo, 2007).
ligne de base
Inventaire de la personnalité d'Eysenck
Délai: ligne de base
Il s'agit d'un test qui mesure neuf facteurs dimensionnels majeurs de la personnalité : la tendance psychotique, l'extraversion-introversion, l'aventure, l'impulsivité, la fausseté, la dépendance, la criminalité, la tendance neurologique et l'empathie. Il se compose de 121 questions, dont chacune est basée sur le vrai et le faux. Si le score T standardisé est supérieur à 50, il peut être interprété comme ayant des scores plus élevés que les personnes de la même race et du même âge. L'alpha de Cronbach sur chaque échelle obtenue lors du processus de normalisation pour les Coréens était de 0,65 à 0,87.
ligne de base
Test de cotinine urinaire
Délai: ligne de base
Des tests d'urine de cotinine seront effectués pour identifier les normes non-fumeurs, qui incluent les groupes normaux. En fumant, la nicotine est absorbée et métabolisée dans le corps et libérée dans l'urine, parmi lesquelles la cotinine, le principal métabolite, est augmentée dans le corps. La demi-vie de la cotinine dans l'organisme est de 17 heures. Le fabricant du kit de test d'urine de cotinine à utiliser dans l'étude est Hangzhou Clongene Biotech Co., Ltd., originaire de Chine. La quantité minimale d'échantillon pour le test est de 110 microlitres (3 gouttes) et le seuil de coupure est de 200 ng/ml. Les tests d'urine peuvent être tracés jusqu'à 7 à 10 jours.
ligne de base

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

13 septembre 2021

Achèvement primaire (Réel)

28 septembre 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

28 septembre 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

14 décembre 2021

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 février 2022

Première publication (Réel)

15 février 2022

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

27 mars 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

23 mars 2026

Dernière vérification

1 avril 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

INDÉCIS

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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