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Efeitos da psicoterapia de grupo psicológica positiva e da acupressão auricular nos sintomas de abstinência

23 de março de 2026 atualizado por: EUN JIN LEE, Inha University Hospital

Efeitos da psicoterapia de grupo psicológico positivo e da acupressão auricular na gravidade do jogo, nos sintomas de abstinência e na dopamina

Objetivo O objetivo deste estudo é examinar os efeitos da acupressão auricular e aconselhamento em grupo com psicologia positiva na gravidade do jogo, sintomas de abstinência e dopamina.

Métodos Este estudo é um ensaio controlado randomizado e foi realizado em uma universidade na Coreia do Sul. Serão recrutados 180 apostadores e 60 não apostadores. No primeiro ano, os jogadores serão divididos aleatoriamente em dois grupos: Grupo Experimental 1 (acupressão auricular); e Grupo de Controle 1 (material educativo para parar e lidar com os sintomas de abstinência). E o Grupo Normal será recrutado de forma independente. Além disso, um único estudo randomizado controlado cego será realizado no segundo e terceiro ano. E os jogadores serão distribuídos aleatoriamente em três grupos: Grupo Experimental 2 (acupressão auricular + aconselhamento em grupo); Grupo Placebo (acupressão placebo + aconselhamento em grupo); e Grupo Controle 2 (material educativo para parar e lidar com os sintomas de abstinência). A acupressão auricular usando acupellets é realizada por 6 semanas continuamente.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

  1. Introdução A prevalência do vício em jogos de azar é de 4% nos EUA e 5,1% na Coreia do Sul. Além disso, o vício em jogos de azar causa mais de 25 trilhões em déficit econômico anualmente, suicídio e depressão e efeitos sociais prejudiciais, como crime e divórcio. De acordo com uma pesquisa com 105 viciados em jogos de azar, 32,4% tinham depressão, o que é extremamente alto em comparação com 6,7% da prevalência de depressão da pessoa média. Além disso, estudos mostram que os viciados em jogos de azar com depressão têm um nível mais alto de dependência, experiências traumáticas na infância, maior nervosismo e menor extroversão do que aqueles sem depressão. Viciados em jogos de azar pontuaram mais alto do que viciados que não jogam em raiva. Existe uma grande possibilidade de vício combinado e 83 estudos de 11 vícios mostraram que os jogadores também eram viciados em álcool e drogas cerca de 36-59 por cento. Aqueles que tinham vício em jogos de azar e alcoolismo tiveram pontuações mais baixas de teimosia e cooperação em comparação com aqueles que tinham apenas alcoolismo. Ambos os grupos estavam ansiosos e com medo, e tendiam a buscar novos estímulos, com pontuações baixas em áreas autodirigidas. Os viciados em jogos online buscaram novos estímulos e mostraram traços de personalidade teimosos em comparação com os viciados em jogos não online.

    A mediação psicológica positiva é uma forma de aumentar os pontos fortes ou emoções positivas de gratidão, honestidade, amor, perdão, resistência, fé e assim por diante, em vez de focar na parte patológica do sujeito. De acordo com uma análise de 22 estudos coreanos de Nami Kim, a mediação psicológica positiva promoveu o bem-estar físico, subjetivo, psicológico e social e reduziu a depressão, os sintomas de ansiedade e o vício. Os escores de gratidão foram relatados como tendo uma correlação negativa com a gravidade do jogo. O grupo que escreveu cinco coisas gratas por duas semanas todos os dias aumentou o sentimento positivo, a felicidade subjetiva e diminuiu o sentimento negativo e a depressão em comparação com o grupo que registrou coisas negativas ou a vida diária. O perdão reduziu tensões na autocrítica, ressentimento e reflexão sobre erros passados ​​em sujeitos com dependência de drogas e ideação suicida. As sete sessões, consistindo em perdão, gratidão e recordação da vida, reduziram a ansiedade e a depressão. A resiliência psicológica desempenha um papel no amortecimento da correlação entre o vício do jogo e a ansiedade. A intervenção psicológica positiva tem sido usada para tratar o alcoolismo, o vício em jogos de internet, o vício em drogas e o vício em nicotina, mas nunca foi usada para tratar o vício em jogos de azar.

    A acupuntura auricular é uma terapia alternativa que estimula os ouvidos por meio de sementes, imãs, pedras e metais. Além disso, tem sido usado para tratar a dependência de nicotina e drogas, no entanto, a pesquisa sobre o problema do jogo ainda não foi tentada. Indivíduos de jogo que receberam cinco semanas de acupuntura corporal, acupuntura auricular, acupressão auricular e aconselhamento duas vezes por semana diminuíram na busca por emoção (p = 0,01), comportamentos, ideias e desejos de jogo, no entanto, não houve diferenças estatisticamente significativas em comparação com um grupo que recebeu apenas aconselhamento (p=0,08; tamanho do efeito=0,64). Como resultado da aplicação de acupressão auricular e aconselhamento psicológico positivo em grupo para parar de fumar por seis semanas, os sintomas de abstinência dos grupos experimentais mostraram diminuição significativa em comparação com um grupo placebo. Depois de um ano, a taxa de tabagismo era de 22,2% no grupo experimental, 5,3% no grupo placebo e 5,6% no grupo controle.

    E também os jogadores experimentam sintomas de abstinência quando tentam parar de jogar. Para começar, um estudo de sintomas de abstinência em 312 viciados em jogos de azar descobriu que 25% sentiam ansiedade/aborrecimento e 41% sentiam raiva, culpa e desapontamento. Depois de examinar a existência de ferramentas de sintomas de abstinência de jogo para este estudo, acredita-se que seja necessário desenvolvê-las e verificar a confiabilidade e validade, referindo-se a estudos qualitativos sobre sintomas de abstinência de jogo e ferramentas de abstinência de dependência de materiais previamente desenvolvidas.

    O mecanismo de vício em jogos de azar é o seguinte. Inicialmente, foi relatado que o vício em jogos de azar estava ligado a alterações nos neurotransmissores, como dopamina, serotonina e opioides. Além disso, os jogadores mostraram maior desempenho da dopamina na tomografia dinâmica por emissão de pósitrons em comparação com os não viciados em jogos de azar. Além disso, uma comparação de jogadores problemáticos e não problemáticos descobriu que ambos os grupos aumentaram a norepinefrina no início do jogo, mas mantiveram um aumento da norepinefrina durante todo o período de jogo. Enquanto isso, o nível de dopamina dos jogadores problemáticos foi significativamente maior do que o dos jogadores não problemáticos. Indivíduos problemáticos são mais impulsivos do que aqueles que não têm problemas de jogo, e a serotonina no sangue e a impulsividade estão negativamente correlacionadas.

    O mecanismo de acupressão auricular é o seguinte. Poucos estudos usaram neurotransmissores para ver os efeitos da acupressão, e estudos mostraram que a acupressão alterou a serotonina, dopamina, epinefrina, norepina e endorfinas. Posteriormente, em um estudo com ratos, a acupuntura por um minuto por dia durante três dias reduziu os sintomas de abstinência de álcool e atrasou os níveis de dopamina. Enquanto isso, existem estudos usando questionários autorreferidos para medir a eficácia dos tratamentos para dependência de jogos de azar, mas existem poucos estudos usando neurotransmissores.

    O objetivo deste estudo é examinar a renúncia ao jogo, a gravidade do problema do jogo, sintomas de abstinência, depressão, resistência, apreciação, perdão, níveis séricos de serotonina e dopamina em comparação com aqueles sem acupressão auricular ou serviços de aconselhamento e acupressão.

  2. Método 2.1. Projeto e cenário No primeiro ano, o projeto de um estudo é um estudo randomizado controlado. E no segundo e terceiro ano, o desenho de um estudo é um único ensaio controlado randomizado cego. Este estudo será realizado em uma universidade na Coreia do Sul de setembro de 2021 a fevereiro de 2025.

2.2. Seleção de amostra Os jogadores serão recrutados por meio de anúncios na Internet ou contatos presenciais. Todos os jogadores serão informados sobre o protocolo do estudo, benefícios e efeitos colaterais das intervenções e o direito de desistir do estudo a qualquer momento sem penalidade. Os jogadores que concordarem em participar deste estudo assinarão formulários de consentimento antes da coleta de dados. A aprovação ética foi obtida do conselho de revisão institucional em Incheon, Coreia do Sul.

2.3. Randomização e blindagem simples A randomização de números é feita por random.org para atribuir um número de 1 a 60. No primeiro ano, os pesquisadores selecionam a segunda coluna e um número aleatório é gerado. Em seguida, faça uma tabela com duas colunas, imprima-a, recorte os números individuais do papel e coloque-a em um envelope não transparente e os participantes sortearão os números. A proporção a ser implantada no Grupo Experimental ou de Controle 1 é de 1:1. O grupo normal não é atribuído aleatoriamente. No segundo e terceiro ano, o pesquisador selecionará a coluna 3, fará uma tabela de três linhas, recortará os números do papel e colocará em um envelope que não seja visível do lado de fora. E os participantes tiram números dele. A proporção de atribuições aleatórias para grupos experimentais, grupos de placebo e grupos de controle é de 1:1:1. Não há necessidade de alocação de Grupo Normal porque os participantes não são recrutados.

No primeiro ano, os participantes serão distribuídos aleatoriamente em um dos dois grupos: Grupo Experimental 1 (acupressão auricular); Grupo Controle 2 (material educativo). O Grupo Experimental e de Controle 1 conhece sua alocação. No segundo e terceiro ano, os participantes serão distribuídos aleatoriamente em um dos três grupos: Grupo Experimental 2 (acupressão auricular + aconselhamento em grupo); Grupo Placebo (acupressão placebo + aconselhamento em grupo); ou Grupo de Controle 2 (material educativo). Grupo Experimental 2 e Grupo Placebo não sabem sobre sua alocação.

2.4. Procedimento O pesquisador fornecerá aos participantes links de sites com questionários a serem preenchidos. Os participantes pressionam um botão de conclusão para enviar os questionários após a conclusão. Todos os participantes que aplicarem acupelles serão instruídos a não se estimularem com acupelles. Os participantes serão informados de que as acupuletas serão trocadas toda semana, mesmo que caiam antes da próxima consulta. A acupressão auricular com acupelles será realizada pelo pesquisador principalmente em Sin-moon (TF2), pontos de relaxamento (TF6), chim-jeom (LO8), cabeça (AT2) e glândulas adrenais (TG2) para aliviar os sintomas de abstinência em ambos lados, uma vez por semana durante 6 semanas. Acupellets são adesivos que possuem projeções de cobre ou alumínio. Se os participantes relatarem alergia ao cobre, serão aplicadas acupuletas com projeções de alumínio; se os participantes relatassem alergia ao alumínio, aplicavam-se acupunturas com projeções de cobre. Se os possíveis participantes forem alérgicos ao cobre e ao alumínio, eles serão excluídos do estudo.

No segundo e terceiro ano, o aconselhamento em grupo e a acupressão serão realizados pela pesquisadora, que é enfermeira psiquiátrica e acupunturista. O aconselhamento em grupo consistia em psicologia positiva e entrevista motivacional. Cada grupo consistia de 3-5 participantes. Grupo Experimental 2, Grupo Placebo receberá aconselhamento em grupo por uma hora por semana durante 6 semanas. Acupellets placebo serão preparados sem projeções de metal e colocados em ambos os lados nas mesmas áreas da orelha como a condição ativa. A acupressão auricular usando acupellets será realizada por 6 semanas continuamente. Aconselhamento em grupo e acupressão auricular serão realizados ao mesmo tempo. O Grupo de Controle 2 será encorajado a não jogar sem acupressão e psicoterapia.

2.5. Plano de coleta de dados Na linha de base, todos os participantes completarão as características gerais. O histórico de saúde consiste na idade de início do jogo, frequência atual do jogo, quantidade de perdas devido ao jogo, status de crédito, problemas de saúde, histórico familiar relacionado ao vício, tentativas de parar de jogar, intenções de abstinência de jogo e consumo de álcool. E também o Eysenck Personality Questionnaire, The Problem Gambling Severity Index (PGSI), Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9), Adult Game Addiction Scale, Adult Smartphone Addict Diagnostic Scale, Nicotine Dependence Syndrome Syndrome Scale (exceto Grupo Normal) serão preenchidos por todos os participantes na linha de base.

Os participantes, exceto o Grupo Normal, completarão a Escala de Retirada de Jogo uma vez por semana durante seis semanas.

PHQ-9, Versão Coreana do Questionário de Gratidão, Escala de Perdão Abreviada, Resiliência, PGSI serão realizados na linha de base, 6 semanas, 6 meses e 1 ano pelo Grupo Experimental 1 e 2, Grupo Controle 1 e 2 e Grupo Placebo. Exceto o Grupo Normal, a Serotonina/Dopamina no sangue será coletada na linha de base, 6 semanas. No Grupo Normal, a serotonina/dopamina no sangue será coletada apenas uma vez na linha de base. E, finalmente, para a triagem do Grupo Normal, PGSI, Escala de Vício em Jogos para Adultos, Escala de Diagnóstico de Viciados em Smartphone para Adultos, Teste de Identificação de Transtorno por Uso de Álcool-Korea (AUDIT-K) e Teste de Cotinina na Urina serão realizados na linha de base.

2.6. Cálculo do tamanho da amostra Se os investigadores colocarem o teste t, diferença média entre duas médias independentes, tamanho do efeito 1, alfa 0,05 e poder de verificação de 95%, os investigadores precisarão de 54 pessoas. Um total de 60 pessoas são necessárias considerando a taxa de evasão de 10%. O tamanho do efeito é de 1,3, mas o estudo está programado para intervir por seis semanas, então o tamanho do efeito é reduzido para 1.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

198

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

19 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

[Para o primeiro ano]:

Critério de inclusão:

  1. jogadores que - têm mais de 19 anos

    - teve um período total de jogo superior a seis meses

    • apostou em um mês
    • queria parar de jogar
    • teve oito ou mais pontuações PGSI (Problem Gambling Severity Index)
    • não tinha infecções de ouvido
    • não eram alérgicos ao cobre ou alumínio
    • disposto a preencher questionários
    • concordou em extrair sangue
  2. não jogadores que

    • tinham mais de 19 anos
    • disposto a preencher questionários
    • concordou em extrair sangue
    • obteve zero ou recebeu as pontuações mais baixas em testes de alcoolismo, vício em smartphones, vício em jogos e vício em jogos de azar
    • nunca tinha fumado
    • nunca foi apagado em suas vidas
    • teve resultado negativo em testes de urina com cotinina
    • não tinha diagnóstico médico ou psicológico
    • nenhum medicamento para fins terapêuticos

Critério de exclusão:

  1. jogadores que - estavam grávidas - tiveram experiências com drogas, inclusive maconha.
  2. não jogadores que

    • nós estamos grávidas
    • havia tomado analgésicos na última semana antes do exame de sangue
    • teve experiências com drogas, incluindo maconha

[Para o segundo e terceiro ano]:

Critério de inclusão:

1. jogadores

- serão os mesmos do primeiro ano de estudo.

Critério de exclusão:

1. jogadores que

  • estavam passando por aconselhamento sobre jogos de azar
  • estavam tomando remédios
  • tinha tomado analgésicos na última semana
  • nós estamos grávidas
  • teve experiências com drogas, incluindo maconha

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: [1º ano] Grupo Experimental de Acupressão Auricular 1
acupressão auricular
A acupressão auricular usando acupellets foi realizada por 6 semanas continuamente.
Sem intervenção: [1º ano]Grupo de Controle 1
material educacional
Sem intervenção: [1º ano]Grupo Normal
Não jogadores
Experimental: [2º e 3º ano] Grupo Experimental de Acupressão Auricular 2
acupressão auricular + aconselhamento em grupo
A acupressão auricular usando acupellets foi realizada por 6 semanas continuamente.
Aconselhamento em grupo com psicologia positiva e entrevista motivacional foi realizado uma vez por semana durante 6 semanas.
Comparador de Placebo: [2º e 3º ano]Grupo Placebo
acupressão placebo + aconselhamento em grupo
Aconselhamento em grupo com psicologia positiva e entrevista motivacional foi realizado uma vez por semana durante 6 semanas.
Acupellets placebo foram preparados sem projeções de metal e colocados em ambos os lados nas mesmas áreas da orelha como condição ativa.
Sem intervenção: [2º e 3º ano]Grupo de Controle 2
material educacional

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração da gravidade do problema de jogo durante 1 ano
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
uma ferramenta usada para identificar o vício em jogos de azar, com uma pontuação de 0 a 27 na escala Likert de 9 questões que exigem uma pontuação de 0 a 3. Quanto maior a pontuação, mais grave é o vício do jogo. Pontuações de 1 a 2 são classificadas como baixo risco, 3 a 7 como risco médio e 8 ou mais como jogo problemático.
linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Mudança de retirada de jogos de azar durante 1 ano
Prazo: linha de base, 2,3,4,5,6 semanas, 6 meses, 1 ano
O Problem Gambling Severity Index foi desenvolvido com base em pesquisas sobre sintomas de abstinência de jogo existentes. Os sintomas de abstinência incluem 14 itens. Zero pontos não têm sintomas de abstinência, um "muito pouco" e dois "nominais" e três "normais" e quatro "muito graves". A pontuação está entre 0 e 56, e quanto maior a pontuação, pior os sintomas de abstinência. A confiabilidade e a validade serão verificadas neste estudo.
linha de base, 2,3,4,5,6 semanas, 6 meses, 1 ano
Alteração dos níveis séricos de serotonina/dopamina durante 6 meses
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses
Uma amostra adequada é EDTA (WB). Após acalmar os sujeitos por cerca de 30 minutos, coletar até 12ml de sangue periférico por meio de agulhas. Coloque as amostras em um tubo de amostra de EDTA e aplique-as uniformemente na parede do tubo, depois centrifugue-as por 7 minutos a 3000 rpm. Remova o plasma imediatamente dentro de uma hora após a coleta do sangue e armazene-o em uma temperatura abaixo de 20 graus Celsius negativos.
linha de base, 6 semanas, 6 meses

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Saúde do Paciente-9
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Esta é uma ferramenta para medir a depressão e compreende um total de nove questões. Para saber se você teve problemas relacionados à depressão com frequência nas últimas duas semanas. A pontuação baseada nesse zero é "nenhum", uma pontuação é "três a quatro dias", duas pontuações é "oito a dez dias", três pontuações são "12 a 14 dias" e a pontuação é 0 a 27 e consiste em uma escala de quatro pontos. Se a pontuação total for superior a 10 pontos, considera-se que tem depressão. Em um estudo com 167 pessoas normais e deprimidas, o coeficiente alfa de Chronbach foi de 0,936 e mostrou uma alta correlação com a versão coreana da Escala de Depressão do Centro de Estudos Epidemiológicos (r=0,706).
linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Resiliência
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Esta escala é a capacidade interna de um indivíduo, que inclui um processo dinâmico de seguir em uma direção mais positiva nas situações de estresse e crise que um indivíduo percebe como adversidade. A ferramenta de 31 perguntas é uma escala de quatro pontos, variando de um "não nada" a quatro pontos "muito", variando de um mínimo de 31 a um máximo de 124. Quanto maior a pontuação, maior a resistência. E na época do desenvolvimento, o alfa de Cronbach era de 0,85.
linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Versão coreana do questionário de gratidão
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Essa ferramenta foi desenvolvida por McCullow e colegas, e a Versão Coreana do Questionário de Gratidão (K - GQ - 6), que obteve confiabilidade e validade, foi medida por meio da escala Likert de 7 pontos. Especificamente, a escala consiste em seis perguntas: "Há tantas coisas pelas quais agradecer em minha vida", "Se eu listar todas as coisas que apreciei até agora", "Não há muito para agradecer no mundo ”, “Sou grato por muitas pessoas”, “Nunca fui tão grato pelas coisas”. Um único fator foi responsável por 56,9% das variações totais.
linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Escala Coreana de Perdão - Formulário Resumido
Prazo: linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Este formulário foi desenvolvido por Young-hee Oh e consiste em 10 perguntas, 4 perguntas que medem a resposta emocional, 2 perguntas que medem a resposta cognitiva e 4 perguntas que medem a resposta comportamental. Consiste em uma escala de cinco pontos de 1 ponto "mínimo" a 5 pontos "excessivo". A faixa de pontos de perdão é de 10 a 50, e quanto maior a pontuação de perdão, mais perdão. Em um estudo com adultos, a consistência pergunta a pergunta (alfa de Cronbach) foi de 0,86, e a confiabilidade teste a reteste para 95 estudantes universitários foi de 0,78. A análise fatorial exploratória e a análise fatorial confirmatória para determinar a validade composicional mostraram que é apropriado ver como um fator (variável explicativa 44,80%).
linha de base, 6 semanas, 6 meses, 1 ano
Versão coreana do teste de identificação de transtorno por uso de álcool
Prazo: linha de base
Geun-ho Cho utilizou uma ferramenta desenvolvida pela Organização Mundial da Saúde (OMS) que foi adaptada do Alcohol Use Disorder Identification Test (AUDIT). Há um total de 10 questões, e as questões 1-8 consistem em 0 a 4 pontos em uma escala de 5 pontos, e as questões 9 e 10 pontuam 0, 2, 4 em três escalas. No estudo de Cho Geun-ho, a confiabilidade teste-reteste foi relatada como 0,93, significativamente correlacionada com a quantidade de álcool em um copo padrão e o escore AUDIT-K, indicando alta viabilidade (r=0,66 e p<0,01).
linha de base
Escala Coreana de Propensão ao Vício em Smartphones para Adultos
Prazo: linha de base
A medida de dependência de smartphones foi desenvolvida pela National Information Society Agency em 2011. Um total de 15 questões consiste em quatro subcategorias: "Transtorno da Vida Diária", "Orientação para a Experiência do Mundo Virtual", "Resistência", "tolerância" e "abstinência", a escala de pontuação consiste em uma escala de quatro pontos de "Nunca" a "Excessivo". O valor alfa de Cronbach da confiabilidade mostrou ser 0,81.
linha de base
Versão coreana da Escala de Síndrome de Dependência de Nicotina
Prazo: linha de base
A escala de síndrome de dependência de nicotina desenvolvida por Shiffman e seus colegas (2004) foi traduzida por Jae-woo Park (2007). Como resultado, consiste em 23 questões, sendo que um ponto significa "extremamente grave" e cinco pontos significa "nada" em uma escala de cinco pontos. Um estudo com 274 participantes de clínicas de fumantes em centros de saúde mostrou confiança (valor interno) de 0,66-90 e 8 fatores na análise fatorial, e 58,3% de variáveis ​​aleatórias descritas como 8 fatores (Park Jae-woo, 2007).
linha de base
Inventário de Personalidade de Eysenck
Prazo: linha de base
Este é um teste que mede nove grandes fatores dimensionais da personalidade: tendência psicótica, extroversão-introversão, aventura, impulsividade, falsidade, vício, criminalidade, tendência neurológica e empatia. É composto por 121 questões, cada uma das quais é baseada em verdadeiro e falso. Se a pontuação T padronizada for superior a 50, ela pode ser interpretada como tendo pontuações mais altas do que pessoas da mesma raça e idade. O Alpha de Cronbach em cada escala obtida durante o processo de padronização para coreanos foi de 0,65-0,87.
linha de base
Teste de cotinina na urina
Prazo: linha de base
Testes de urina com cotinina serão realizados para identificar padrões de não fumantes, que incluem grupos normais. Ao fumar, a nicotina é absorvida e metabolizada no corpo e liberada na urina, entre as quais a cotinina, o principal metabólito, é aumentada no corpo. A meia-vida da cotinina no organismo é de 17 horas. O fabricante do kit de teste de urina de cotinina a ser usado no estudo é a Hangzhou Clonene Biotech Co., Ltd., originária da China. A quantidade mínima de amostra para teste é de 110 microlitros (3 gotas) e o ponto de corte é de 200 ng/ml. Os testes de urina podem ser rastreados até 7-10 dias.
linha de base

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de setembro de 2021

Conclusão Primária (Real)

28 de setembro de 2025

Conclusão do estudo (Real)

28 de setembro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de dezembro de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

6 de fevereiro de 2022

Primeira postagem (Real)

15 de fevereiro de 2022

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

27 de março de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

23 de março de 2026

Última verificação

1 de abril de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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