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Effetti della psicoterapia di gruppo psicologica positiva e della digitopressione auricolare sui sintomi di astinenza

23 marzo 2026 aggiornato da: EUN JIN LEE, Inha University Hospital

Effetti della psicoterapia di gruppo psicologica positiva e della digitopressione auricolare sulla gravità del gioco d'azzardo, sui sintomi di astinenza e sulla dopamina

Obiettivo Lo scopo di questo studio è esaminare gli effetti della digitopressione auricolare e della consulenza di gruppo con psicologia positiva sulla gravità del gioco d'azzardo, sui sintomi di astinenza e sulla dopamina.

Metodi Questo studio è uno studio controllato randomizzato ed è stato condotto presso un'università della Corea del Sud. Saranno reclutati 180 giocatori e 60 non giocatori. Nel primo anno, i giocatori saranno assegnati in modo casuale a due gruppi: Gruppo sperimentale 1 (digitopressione auricolare); e Gruppo di controllo 1 (materiale educazionale per arrestare e far fronte ai sintomi di astinenza). E il gruppo normale sarà reclutato in modo indipendente. Inoltre, nel secondo e terzo anno verrà eseguito uno studio controllato randomizzato in singolo cieco. E i giocatori d'azzardo saranno assegnati in modo casuale a tre gruppi: Gruppo sperimentale 2 (digitopressione auricolare + consulenza di gruppo); Gruppo Placebo (digitopressione placebo + consulenza di gruppo); e Gruppo di controllo 2 (materiale educazionale per arrestare e far fronte ai sintomi di astinenza). La digitopressione auricolare utilizzando acupellet viene eseguita per 6 settimane ininterrottamente.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

  1. Introduzione La prevalenza della dipendenza dal gioco d'azzardo è del 4% negli Stati Uniti, del 5,1% in Corea del Sud. Inoltre, la dipendenza dal gioco d'azzardo provoca più di 25 trilioni di deficit economico all'anno, suicidi e depressione e effetti sociali dannosi come criminalità e divorzio. Secondo un sondaggio condotto su 105 dipendenti dal gioco d'azzardo, il 32,4% soffriva di depressione, un valore estremamente elevato rispetto al 6,7% della prevalenza di depressione della persona media. Inoltre, gli studi dimostrano che i dipendenti dal gioco d'azzardo con depressione hanno un livello più elevato di dipendenza, esperienza di traumi infantili e nervosismo più elevato e minore estroversione rispetto a coloro che non sono depressi. I dipendenti dal gioco d'azzardo hanno ottenuto punteggi più alti rispetto ai non dipendenti dal gioco in rabbia. Esiste un'alta possibilità di dipendenza combinata e 83 studi su 11 dipendenze hanno dimostrato che i giocatori d'azzardo erano anche dipendenti da alcol e droghe circa il 36-59%. Coloro che avevano sia la dipendenza dal gioco che l'alcolismo avevano punteggi inferiori di testardaggine e cooperazione rispetto a quelli che avevano solo l'alcolismo. Entrambi i gruppi erano ansiosi e timorosi e tendevano a perseguire nuovi stimoli, con punteggi bassi nelle aree autodirette. I dipendenti dal gioco d'azzardo online hanno perseguito nuovi stimoli e hanno mostrato tratti di personalità ostinati rispetto ai dipendenti dal gioco non online.

    La mediazione psicologica positiva è un modo per valorizzare i punti di forza o le emozioni positive di gratitudine, onestà, amore, perdono, resistenza, fede e così via, piuttosto che concentrarsi sulla parte patologica del soggetto. Secondo un'analisi di 22 studi coreani di Nami Kim, la mediazione psicologica positiva ha promosso il benessere fisico, soggettivo, psicologico e sociale e ha ridotto la depressione, i sintomi dell'ansia e la dipendenza. È stato riportato che i punteggi di gratitudine hanno una correlazione negativa con la gravità del gioco d'azzardo. Il gruppo che ha scritto cinque cose grate per due settimane ogni giorno ha aumentato il sentimento positivo, la felicità soggettiva e ha diminuito il sentimento negativo e la depressione rispetto al gruppo che ha registrato cose negative o vita quotidiana. Il perdono ha ridotto lo stress sull'autocritica, il risentimento e la riflessione sugli errori passati nei soggetti con tossicodipendenza e idea suicidaria. Le sette sessioni, composte da perdono, gratitudine e richiamo alla vita, hanno ridotto l'ansia e la depressione. La resilienza psicologica gioca un ruolo nel tamponare la correlazione tra dipendenza dal gioco e ansia. L'intervento psicologico positivo è stato utilizzato per trattare l'alcolismo, la dipendenza da giochi su Internet, la tossicodipendenza e la dipendenza da nicotina, ma non è mai stato utilizzato per trattare la dipendenza dal gioco.

    L'agopuntura auricolare è una terapia alternativa che stimola le orecchie utilizzando semi, magneti, pietre e metalli. Inoltre, è stato usato per trattare la nicotina e la tossicodipendenza, tuttavia, la ricerca sul problema del gioco d'azzardo deve ancora essere tentata. I soggetti che giocano d'azzardo e che hanno ricevuto cinque settimane di agopuntura corporea, agopuntura auricolare, digitopressione auricolare e consulenza due volte alla settimana sono diminuiti nella ricerca del brivido (p=.01), comportamenti di gioco, idee e desideri, tuttavia, non sono state rilevate differenze statisticamente significative rispetto a un gruppo che ha ricevuto solo consulenza (p=0,08; dimensione dell'effetto=0,64). Come risultato dell'applicazione della digitopressione auricolare e della consulenza psicologica di gruppo positiva per smettere di fumare per sei settimane, i sintomi di astinenza dei gruppi sperimentali hanno mostrato una diminuzione significativa rispetto a un gruppo placebo. Dopo un anno, il tasso di fumatori era del 22,2% in un gruppo sperimentale, del 5,3% in un gruppo placebo e del 5,6% in un gruppo di controllo.

    E anche i giocatori d'azzardo sperimentano sintomi di astinenza quando cercano di smettere di giocare. Per cominciare, uno studio sui sintomi di astinenza in 312 dipendenti dal gioco d'azzardo ha rilevato che il 25% ha provato ansia/fastidio e il 41% ha provato rabbia, senso di colpa e delusione. Dopo aver esaminato l'esistenza di strumenti per i sintomi di astinenza dal gioco per questo studio, si ritiene che sia necessario svilupparli e verificarne l'affidabilità e la validità facendo riferimento a studi qualitativi sui sintomi di astinenza dal gioco e agli strumenti di astinenza da dipendenza materiale sviluppati in precedenza.

    Il meccanismo della dipendenza dal gioco d'azzardo è il seguente. Inizialmente, è stato segnalato che la dipendenza dal gioco d'azzardo è collegata a cambiamenti nei neurotrasmettitori come la dopamina, la serotonina e gli oppioidi. Inoltre, i giocatori d'azzardo hanno mostrato un aumento delle prestazioni della dopamina nella tomografia dinamica a emissione di positroni rispetto ai non-dipendenti dal gioco d'azzardo. Inoltre, un confronto tra giocatori problematici e non problematici ha rilevato che entrambi i gruppi avevano aumentato la norepinefrina all'inizio del gioco, ma hanno mantenuto un aumento della noradrenalina per tutto il periodo di gioco. Nel frattempo, il livello di dopamina dei giocatori problematici era significativamente più alto di quello di quelli non problematici. Gli individui problematici sono più impulsivi di quelli che non hanno problemi di gioco d'azzardo e la serotonina ematica e l'impulsività sono correlate negativamente.

    Il meccanismo della digitopressione auricolare è il seguente. Pochi studi hanno utilizzato i neurotrasmettitori per vedere gli effetti della digitopressione e gli studi hanno dimostrato che la digitopressione ha alterato la serotonina, la dopamina, l'epinefrina, la norepina e le endorfine. Successivamente, in uno studio sui ratti, l'agopuntura per un minuto al giorno per tre giorni ha ridotto i sintomi di astinenza da alcol e ritardato i livelli di dopamina. Nel frattempo, ci sono studi che utilizzano questionari auto-riportati per misurare l'efficacia dei trattamenti per la dipendenza dal gioco d'azzardo, ma ci sono solo pochi studi che utilizzano neurotrasmettitori.

    Lo scopo di questo studio è esaminare la rinuncia al gioco d'azzardo, la gravità del problema del gioco d'azzardo, i sintomi di astinenza, la depressione, la resistenza, l'apprezzamento, il perdono, i livelli sierici di serotonina e dopamina rispetto a quelli senza digitopressione auricolare o servizi di consulenza e digitopressione.

  2. Metodo 2.1. Progettazione e impostazione Nel primo anno, la progettazione di uno studio è uno studio controllato randomizzato. E nel secondo e terzo anno, il disegno di uno studio è un singolo studio randomizzato controllato in cieco. Questo studio sarà condotto presso un'università della Corea del Sud da settembre 2021 a febbraio 2025.

2.2. Selezione del campione I giocatori d'azzardo saranno reclutati tramite pubblicità su Internet o contatti faccia a faccia. Tutti i giocatori d'azzardo saranno informati del protocollo dello studio, dei benefici e degli effetti collaterali degli interventi e del diritto di ritirarsi dallo studio in qualsiasi momento senza penalità. I giocatori d'azzardo che accettano di partecipare a questo studio firmeranno i moduli di consenso prima della raccolta dei dati. L'approvazione etica è stata ottenuta dal comitato di revisione istituzionale di Incheon, in Corea del Sud.

2.3. Randomizzazione e single blinding La randomizzazione dei numeri viene eseguita da random.org per assegnare un numero compreso tra 1 e 60. Nel primo anno, i ricercatori selezionano la seconda colonna e viene generato un numero casuale. Successivamente, crea una tabella composta da due colonne, stampala, ritaglia i singoli numeri dalla carta e mettila in una busta non trasparente e i partecipanti estraggono i numeri da essa. Il rapporto da distribuire al gruppo sperimentale o di controllo 1 è 1:1. Il gruppo normale non è assegnato in modo casuale. Nel secondo e terzo anno, il ricercatore selezionerà la colonna 3, realizzerà una tabella composta da tre righe, ritaglierà i numeri dalla carta e la inserirà in una busta non visibile dall'esterno. E i partecipanti ne ricavano numeri. Il rapporto tra assegnazioni casuali a gruppi sperimentali, gruppi placebo e gruppi di controllo è 1:1:1. Non è necessaria l'assegnazione del Gruppo Normale perché i partecipanti non vengono reclutati.

Nel primo anno, i partecipanti verranno assegnati in modo casuale a uno dei due gruppi: Gruppo sperimentale 1 (digitopressione auricolare); Gruppo di controllo 2 (materiale educativo). Il gruppo sperimentale e di controllo 1 è a conoscenza della loro assegnazione. Nel secondo e terzo anno, i partecipanti saranno assegnati in modo casuale a uno dei tre gruppi: Gruppo sperimentale 2 (digitopressione auricolare + consulenza di gruppo); Gruppo Placebo (digitopressione placebo + consulenza di gruppo); o gruppo di controllo 2 (materiale educativo). Il gruppo sperimentale 2 e il gruppo placebo non sono a conoscenza della loro assegnazione.

2.4. Procedura Il ricercatore fornirà ai partecipanti collegamenti al sito Web dei questionari da completare. I partecipanti premono un pulsante di fine per inviare i questionari dopo il completamento. Tutti i partecipanti che applicano acupellet saranno istruiti a non stimolarsi con acupellet. I partecipanti saranno informati che gli acupelletti verranno cambiati ogni settimana, anche se gli acupelletti cadessero prima dell'appuntamento successivo. La digitopressione auricolare con acupellet sarà eseguita dal ricercatore principalmente a Sin-moon (TF2), punti di rilassamento (TF6), chim-jeom (LO8), testa (AT2) e ghiandole surrenali (TG2) per alleviare i sintomi di astinenza su entrambi lati, una volta alla settimana per 6 settimane. Gli acupellet sono adesivi che hanno sporgenze di rame o alluminio. Se i partecipanti segnaleranno un'allergia al rame, verranno applicati acupellet con proiezioni di alluminio; se i partecipanti hanno riportato un'allergia all'alluminio, sono stati applicati acupellet con proiezioni di rame. Se i potenziali partecipanti sono allergici sia al rame che all'alluminio, i partecipanti saranno esclusi dallo studio.

Nel secondo e terzo anno, la consulenza di gruppo e la digitopressione saranno eseguite dal ricercatore, che è un infermiere psichiatrico-sanitario e un agopuntore. La consulenza di gruppo consisteva in psicologia positiva e colloqui motivazionali. Ogni gruppo era composto da 3-5 partecipanti. Gruppo sperimentale 2, gruppo placebo riceverà consulenza di gruppo per un'ora alla settimana per 6 settimane. Gli acupellet placebo saranno preparati senza sporgenze metalliche e posizionati su entrambi i lati nelle stesse aree dell'orecchio della condizione attiva. La digitopressione auricolare utilizzando acupellet verrà eseguita per 6 settimane ininterrottamente. La consulenza di gruppo e la digitopressione auricolare saranno intraprese contemporaneamente. Il gruppo di controllo 2 sarà incoraggiato a non giocare d'azzardo senza digitopressione e psicoterapia.

2.5. Piano di raccolta dati Al basale, tutti i partecipanti completeranno le caratteristiche generali. L'anamnesi consiste nell'età di insorgenza del gioco d'azzardo, la frequenza attuale del gioco d'azzardo, l'ammontare delle perdite dovute al gioco d'azzardo, lo stato del credito, i problemi di salute, la storia familiare correlata alla dipendenza, i tentativi di smettere di giocare, l'astinenza dalle intenzioni di gioco e il consumo di alcol. E anche The Eysenck Personality Questionnaire, The Problem Gambling Severity Index (PGSI), Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9), Adult Game Addiction Scale, Adult Smartphone Addict Diagnostic Scale, Nicotine Dependence Syndrome Scale (tranne il gruppo normale) saranno completati da tutti i partecipanti al basale.

I partecipanti, ad eccezione del gruppo normale, completeranno la scala di ritiro dal gioco d'azzardo una volta alla settimana per sei settimane.

PHQ-9, questionario della versione coreana della gratitudine, scala del perdono abbreviata, resilienza, PGSI saranno eseguiti al basale, 6 settimane, 6 mesi e 1 anno dal gruppo sperimentale 1 e 2, dal gruppo di controllo 1 e 2 e dal gruppo placebo. Ad eccezione del gruppo normale, la serotonina/dopamina nel sangue verrà raccolta al basale, 6 settimane. Nel gruppo normale, la serotonina/dopamina nel sangue verrà raccolta solo una volta al basale. Infine, per lo screening del gruppo normale, PGSI, Adult Game Addiction Scale, Adult Smartphone Addict Diagnostic Scale, Alcohol Use Disorder Identification Test-Korea (AUDIT-K) e Urine Cotinine Test saranno eseguiti al basale.

2.6. Calcolo della dimensione del campione Se gli investigatori mettono il test t, differenza media tra due medie indipendenti, dimensione dell'effetto 1, alfa 0,05 e potere di verifica 95%, gli investitori hanno bisogno di 54 persone. Sono necessarie un totale di 60 persone considerando il tasso di abbandono del 10%. La dimensione dell'effetto è 1,3, ma è previsto che lo studio intervenga per sei settimane, quindi la dimensione dell'effetto è ridotta a 1.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

198

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

19 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

Sì

Descrizione

[Per il primo anno]:

Criterio di inclusione:

  1. giocatori d'azzardo che - hanno più di 19 anni

    - ha avuto un periodo di gioco totale superiore a sei mesi

    • giocato entro un mese
    • voleva smettere di giocare d'azzardo
    • aveva otto o più punteggi PGSI (Problem Gambling Severity Index).
    • non aveva infezioni alle orecchie
    • non erano allergici al rame o all'alluminio
    • disposto a compilare questionari
    • ha accettato di prelevare il sangue
  2. non giocatori che

    • avevano più di 19 anni
    • disposto a compilare questionari
    • ha accettato di prelevare il sangue
    • ha ottenuto zero o ha ricevuto i punteggi più bassi su alcolismo, dipendenza da smartphone, dipendenza da gioco e test di dipendenza da gioco
    • non aveva mai fumato
    • mai stato oscurato nella loro vita
    • ha avuto esito negativo nei test delle urine di cotinina
    • non aveva diagnosi mediche o psicologiche
    • nessun farmaco a scopo terapeutico

Criteri di esclusione:

  1. giocatori d'azzardo che - erano incinte - avevano avuto esperienze di assunzione di droghe, inclusa la marijuana.
  2. non giocatori che

    • erano incinte
    • aveva assunto antidolorifici negli ultimi una settimana prima dell'esame del sangue
    • ha avuto esperienze nell'assunzione di droghe, compresa la marijuana

[Per il secondo e terzo anno]:

Criterio di inclusione:

1. giocatori d'azzardo

- saranno gli stessi del primo anno di corso.

Criteri di esclusione:

1. giocatori d'azzardo che

  • erano sottoposti a consulenza sul gioco d'azzardo
  • erano in terapia
  • aveva preso antidolorifici nell'ultima settimana
  • erano incinte
  • ha avuto esperienze nell'assunzione di droghe, compresa la marijuana

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: [1° anno]Gruppo sperimentale di digitopressione auricolare 1
digitopressione auricolare
La digitopressione auricolare utilizzando acupellet è stata eseguita per 6 settimane ininterrottamente.
Nessun intervento: [1° anno]Gruppo di controllo 1
materiale didattico
Nessun intervento: [1° anno]Gruppo normale
Non giocatori d'azzardo
Sperimentale: [2° e 3° anno] Gruppo Sperimentale Digitopressione Auricolare 2
digitopressione auricolare + consulenza di gruppo
La digitopressione auricolare utilizzando acupellet è stata eseguita per 6 settimane ininterrottamente.
La consulenza di gruppo con psicologia positiva e colloqui motivazionali è stata intrapresa una volta alla settimana per 6 settimane.
Comparatore placebo: [2° e 3° anno]Gruppo Placebo
digitopressione placebo + consulenza di gruppo
La consulenza di gruppo con psicologia positiva e colloqui motivazionali è stata intrapresa una volta alla settimana per 6 settimane.
Gli acupellet placebo sono stati preparati senza sporgenze metalliche e posizionati su entrambi i lati nelle stesse aree dell'orecchio della condizione attiva.
Nessun intervento: [2° e 3° anno] Gruppo di controllo 2
materiale didattico

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento dalla gravità del gioco d'azzardo problematico durante 1 anno
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
uno strumento utilizzato per identificare la dipendenza dal gioco, con un punteggio compreso tra 0 e 27 sulla scala Likert di 9 domande che richiedono un punteggio compreso tra 0 e 3. Più alto è il punteggio, più grave è la dipendenza dal gioco. I punteggi 1-2 sono classificati come rischio basso, 3-7 come rischio medio e 8 o più come gioco problematico.
basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Modifica dal ritiro del gioco d'azzardo durante 1 anno
Lasso di tempo: basale, 2,3,4,5,6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Il Problem Gambling Severity Index è stato sviluppato sulla base della ricerca sui sintomi di astinenza dal gioco esistenti. I sintomi di astinenza includono 14 elementi. Zero punti non hanno sintomi di astinenza, uno "molto piccolo" e due "nominali" e tre "normali" e quattro "molto gravi". Il punteggio è compreso tra 0 e 56 e più alto è il punteggio, peggiori sono i sintomi di astinenza. L'affidabilità e la validità saranno verificate in questo studio.
basale, 2,3,4,5,6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Variazione dei livelli sierici di serotonina/dopamina durante 6 mesi
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi
Un campione adatto è EDTA (WB). Dopo aver calmato i soggetti per circa 30 minuti, raccogliere fino a 12 ml di sangue periferico attraverso gli aghi. Mettere i campioni in una provetta EDTA e applicarli uniformemente sulla parete della provetta, quindi centrifugarli per 7 minuti a 3000 rpm. Rimuovere immediatamente il plasma entro un'ora dalla raccolta del sangue e conservarlo a una temperatura inferiore a meno 20 gradi Celsius.
basale, 6 settimane, 6 mesi

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Questionario sulla salute del paziente-9
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Questo è uno strumento per misurare la depressione e comprende un totale di nove domande. Per scoprire se hai avuto problemi legati alla depressione spesso nelle ultime due settimane. Il punteggio basato su quello zero è "nessuno", un punteggio è "da tre a quattro giorni", due punteggi sono "da otto a dieci giorni", tre punteggi sono "da 12 a 14 giorni" e il punteggio è da 0 a 27 e consiste in una scala a quattro punti. Se il punteggio totale è superiore a 10 punti, si considera affetto da depressione. In uno studio su 167 persone normali e soggetti depressi, il coefficiente alfa di Chronbach era .936 e ha mostrato un'alta correlazione con la versione coreana del Center for Epidemiological Studies Depression Scale (r=.706).
basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Resilienza
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Questa scala è la capacità interiore di un individuo, che include un processo dinamico di dirigersi in una direzione più positiva nelle situazioni di stress e crisi che un individuo percepisce come avversità. Lo strumento di 31 domande è una scala a quattro punti, che vanno da uno "non per niente" a quattro punti "molto", con un range che va da un minimo di 31 a un massimo di 124. Più alto è il punteggio, maggiore è la resistenza. E al momento dello sviluppo, l'alfa di Cronbach era 0,85.
basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Versione coreana del questionario sulla gratitudine
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Questo strumento è stato sviluppato da McCullow e colleghi e la versione coreana del questionario sulla gratitudine (K - GQ - 6), che ha ottenuto affidabilità e validità, è stata misurata utilizzando la scala Likert a 7 punti. Nello specifico, la scala è composta da sei domande: "Ci sono così tante cose per cui essere grato nella mia vita", "Se elenco tutte le cose che ho apprezzato finora", "Non c'è molto per cui essere grato al mondo ”, “Sono grato per molte persone”, “Non sono mai stato più grato per le cose”. Un unico fattore ha rappresentato il 56,9% delle variazioni totali.
basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Scala del perdono coreana: forma breve
Lasso di tempo: basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Questo modulo è stato sviluppato da Young-hee Oh ed è composto da 10 domande, 4 domande che misurano la risposta emotiva, 2 domande che misurano la risposta cognitiva e 4 domande che misurano la risposta comportamentale. Consiste in una scala a cinque punti da 1 punto "minimo" a 5 punti "eccessivo". L'intervallo dei punti di perdono è 10-50 e più alto è il punteggio di perdono, maggiore è il perdono. In uno studio sugli adulti, la coerenza da domanda a domanda (alfa di Cronbach) era .86, e l'affidabilità test-to-retest per 95 studenti universitari era 0,78. L'analisi fattoriale esplorativa e l'analisi fattoriale di conferma per determinare la validità compositiva hanno dimostrato che è appropriato considerare come un fattore (variabile esplicativa 44,80%).
basale, 6 settimane, 6 mesi, 1 anno
Versione coreana del test di identificazione del disturbo da uso di alcol
Lasso di tempo: linea di base
Geun-ho Cho ha utilizzato uno strumento sviluppato dall'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) che è stato adattato dal test di identificazione del disturbo da uso di alcol (AUDIT). Ci sono un totale di 10 domande e le domande 1-8 consistono in un punteggio da 0 a 4 su una scala a 5 punti, e le domande 9 e 10 ottengono un punteggio da 0, 2, 4 su tre scale. Nello studio di Cho Geun-ho, l'affidabilità test-retest è risultata pari a 0,93, significativamente correlata con la quantità di alcol in un bicchiere standard e il punteggio AUDIT-K, indicando un'elevata fattibilità (r=0,66 e p<0,01).
linea di base
Scala di propensione alla dipendenza da smartphone coreana per adulti
Lasso di tempo: linea di base
La misura della dipendenza da smartphone è stata sviluppata dalla National Information Society Agency nel 2011. Un totale di 15 domande è composto da quattro sottocategorie: "Disturbo della vita quotidiana", "Orientamento all'esperienza del mondo virtuale", "Resistenza", "tolleranza" e "ritiro", la scala del punteggio è composta da una scala a quattro punti da "Mai" a "Eccessivo". L'affidabilità Il valore alfa di Cronbach è risultato essere 0,81.
linea di base
Versione coreana della scala della sindrome da dipendenza da nicotina
Lasso di tempo: linea di base
La scala della sindrome da dipendenza da nicotina sviluppata da Shiffman e dai suoi colleghi (2004) è stata tradotta da Jae-woo Park (2007). Di conseguenza, si compone di 23 domande e un punto significa "estremamente grave" e cinque punti significa "per niente" su una scala a cinque punti. Uno studio condotto su 274 partecipanti a una clinica per fumatori di un centro sanitario ha mostrato una confidenza (valore interno) di 0,66-90 e 8 fattori nell'analisi fattoriale e il 58,3% di variabili casuali descritte come 8 fattori (Park Jae-woo, 2007).
linea di base
Inventario della personalità di Eysenck
Lasso di tempo: linea di base
Questo è un test che misura nove principali fattori dimensionali della personalità: tendenza psicotica, estroversione-introversione, avventura, impulsività, falsità, dipendenza, criminalità, tendenza neurologica ed empatia. Consiste di 121 domande, ognuna delle quali si basa su vero e falso. Se il punteggio T standardizzato è superiore a 50, può essere interpretato come avente punteggi più alti rispetto a persone della stessa razza ed età. L'alfa di Cronbach su ciascuna scala ottenuta durante il processo di standardizzazione per i coreani era 0,65-0,87.
linea di base
Test della cotinina nelle urine
Lasso di tempo: linea di base
Saranno condotti test delle urine di cotinina per identificare gli standard per i non fumatori, che includono gruppi normali. Quando si fuma, la nicotina viene assorbita e metabolizzata nel corpo e rilasciata nelle urine, tra cui la cotinina, il principale metabolita, viene aumentata nel corpo. L'emivita della cotinina nel corpo è di 17 ore. Il produttore del kit per il test delle urine di cotinina da utilizzare nello studio è Hangzhou Clongene Biotech Co., Ltd., originaria della Cina. La quantità minima di campione per il test è di 110 microlitri (3 gocce) e il punto di cut-off è di 200 ng/ml. I test delle urine possono essere tracciati fino a 7-10 giorni.
linea di base

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

13 settembre 2021

Completamento primario (Effettivo)

28 settembre 2025

Completamento dello studio (Effettivo)

28 settembre 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

14 dicembre 2021

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 febbraio 2022

Primo Inserito (Effettivo)

15 febbraio 2022

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

27 marzo 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

23 marzo 2026

Ultimo verificato

1 aprile 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

INDECISO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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