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Réalité virtuelle Xbox Kinect et imagerie motrice sur la fonction des membres inférieurs chez les patients victimes d'AVC chroniques

28 janvier 2024 mis à jour par: Riphah International University

Effets combinés de la réalité virtuelle Xbox Kinect et de l'imagerie motrice sur la fonction des membres inférieurs, l'équilibre dynamique et la démarche chez les patients victimes d'AVC chroniques

Étant donné que la réalité virtuelle présente des avantages thérapeutiques et améliore l'apprentissage moteur en pratiquant des exercices dans un environnement analogue et imitant des occasions et des événements du monde réel, la réalité virtuelle est conçue et adaptée en fonction des besoins du patient afin qu'elle puisse résoudre les problèmes individuels, tandis que l'imagerie motrice utilise des processus d'apprentissage pour l'activation musculaire et le mouvement. Par conséquent, leur combinaison peut donner de meilleurs résultats en termes de fonction des membres inférieurs et de mobilité dynamique, il est donc nécessaire d'évaluer les effets combinés du jeu Xbox kinect avec l'imagerie motrice chez les patients victimes d'un AVC chronique.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L'AVC est un trouble neurologique focal qui survient en raison d'une mauvaise circulation sanguine vers le cerveau. Il en résulte un déficit de mobilité, une altération fonctionnelle et de la marche. De multiples méthodes de rééducation ont été conçues et utilisées, l'imagerie motrice (IM) et la réalité virtuelle (RV) font partie des techniques émergentes utilisées pour la rééducation des patients atteints de troubles neurologiques qui améliorent l'apprentissage moteur par des processus explicites et implicites.

Après un AVC, les symptômes résiduels tels que l'hypertonicité musculaire, le déficit d'attention, l'héminégligence, les réflexes anormaux et les troubles fonctionnels sensori-moteurs peuvent persister. En plus de ces symptômes neurologiques, certains problèmes d'équilibre peuvent entraîner une diminution de la proprioception, de la force musculaire, une charge accrue sur les extrémités non parétiques et des oscillations posturales. Il a été rapporté que chaque année, environ 25,7 millions de personnes survivent à des attaques d'AVC, 6,5 millions meurent à cause d'un AVC et 113 millions de personnes ont des années de vie ajustées sur l'incapacité.

La rééducation basée sur Kinect et la rétroaction virtuelle ont montré des changements d'activation pertinents dans le cortex sensorimoteur primaire et peuvent être responsables de cette partie de la réorganisation cérébrale pour l'amélioration du membre supérieur chez les patients victimes d'un AVC. L'utilisation des jeux d'exercice est l'une des technologies émergentes utilisées pour la réadaptation physique, cognitive et motrice des patients victimes d'AVC. C'est une combinaison de jeux vidéo et de capteurs de mouvement intégrés dans un environnement de réalité virtuelle qui engage les patients et améliore l'apprentissage moteur, activant ainsi les zones motrices du cerveau pour des résultats à long terme.

Les jeux de réalité virtuelle non immersifs ont été utilisés pour améliorer l'équilibre entre les patients victimes d'AVC. Non seulement elle est considérée comme plus bénéfique par rapport aux thérapies conventionnelles mais elle maintient également l'intérêt des patients pour leur protocole de rééducation. Les jeux basés sur Kinect utilisent des capteurs qui capturent les mouvements des patients et ils sont capables de les regarder en temps réel avec un retour immédiat qui devient une source de motivation pour eux.

Le jeu virtuel Xbox Kinect crée un environnement 3D avec des capteurs et ne nécessite aucun contrôleur pour que les patients effectuent des exercices, tandis que l'imagerie motrice est un état dans lequel une action motrice particulière est activée en interne sans aucune sortie motrice. Non seulement la formation VR et MI est motivante par rapport aux thérapies conventionnelles, mais elle offre également une expérience d'apprentissage positive et une neuroplasticité. Avec les thérapies VR basées sur xbox kinect et MI, le plan d'exercice est adapté en fonction des besoins du patient.

Il s'agira d'un essai contrôlé randomisé en simple aveugle dans lequel le groupe témoin recevra un protocole de physiothérapie conventionnel pendant 30 minutes et le groupe expérimental recevra la formation VR et MI avec un traitement conventionnel pendant un total de 60 minutes, 3 jours par semaine pendant 6 semaines. La fonction motrice sera évaluée par l'échelle de Fugl-Meyer (LE), la mobilité dynamique par l'échelle d'équilibre de Berg et le test de marche de 6 minutes, la qualité de vie par l'indice de Barthel et la démarche avec l'indice de marche dynamique. Le patient sera évalué au départ et à la fin des six semaines. Les données seront analysées à l'aide du logiciel SPSS 25.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

26

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54000
        • Services Hospital Lahore

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

45 ans à 65 ans (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • Participants âgés de 45 à 65 ans
  • Les participants qui ont eu leur première attaque d'AVC au moins 6 mois avant
  • Un score de 21 ou plus au Mini-Mental State Examination (MMSE)
  • Participants qui n'ont pas reçu de diagnostic de problèmes visuels ou auditifs
  • Les volontaires doivent être capables de marcher au moins 10 mètres avec ou sans appareils fonctionnels
  • Le patient ne doit prendre aucun médicament susceptible d'avoir un impact sur la marche ou l'équilibre.

Critère d'exclusion:

  • Patients de moins de 45 ans.

    • Patients souffrant de toute affection nécessitant des soins médicaux, telle qu'une tension artérielle non contrôlée ou une angine de poitrine.
    • Déficiences musculo-squelettiques du membre inférieur.
    • Patients ayant des problèmes psychologiques ou neurologiques autres qu'un accident vasculaire cérébral

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Formation en réalité virtuelle avec imagerie motrice
Xbox Kinect VR avec formation MI Cinq jeux Xbox Kinect seront sélectionnés et expliqués aux patients pour la session de formation virtuelle
composé de 30 minutes, VRT (15 minutes) et MI (15 minutes) par jour pendant 3 jours respectivement. Cinq jeux Xbox Kinect seront sélectionnés et expliqués aux patients pour la session de formation virtuelle et 15 minutes supplémentaires leur seront accordées pour la pratique. Les jeux consistent en 20 000 fuites d'eau, ruée vers la rivière, crête réflexe, football et football pour les patients.
Comparateur actif: Physiothérapie conventionnelle
une gamme d'exercices de mouvement, de renforcement musculaire, d'entraînement fonctionnel, d'entraînement à l'équilibre et d'entraînement à la marche. J
exercices d'amplitude de mouvement, renforcement musculaire, entraînement fonctionnel, entraînement à l'équilibre et entraînement à la marche. Les tâches spécifiques seront sélectionnées par le thérapeute en fonction des besoins de chaque patient. Il sera exécuté pendant 30 minutes pendant 3 jours par semaine pendant 6 semaines

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Échelle de Fugl-Meyer pour les membres inférieurs
Délai: 6ème semaine
Cet outil clinique est destiné à l'évaluation de la fonction des membres inférieurs. C'est un outil fiable et valide. Les coefficients de fiabilité inter-évaluateurs et intra-évaluateurs sont > 0,85 pour les membres supérieurs et inférieurs) les sous-échelles de domaine et l'échelle entière.
6ème semaine
Indice de marche dynamique DGI
Délai: 6ème semaine
Outil clinique pour évaluer la marche, l'équilibre et le risque de chute. Il évalue non seulement la marche habituelle à l'état d'équilibre, mais également la marche lors de tâches plus difficiles
6ème semaine
Échelle d'équilibre de Berg BBS
Délai: 6ème semaine
Déterminer objectivement la capacité (ou l'incapacité) d'un patient à s'équilibrer en toute sécurité au cours d'une série de tâches prédéterminées.
6ème semaine
Test de marche de six minutes
Délai: 6ème semaine
Il est utilisé pour évaluer la capacité aérobie et l'endurance.
6ème semaine

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Indice de Barthel
Délai: 6ème semaine
C'est une mesure d'indépendance fonctionnelle.
6ème semaine

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Binash Afzal, PHD*, Riphah International University Lahore Campus

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

4 mars 2022

Achèvement primaire (Réel)

24 janvier 2023

Achèvement de l'étude (Réel)

24 février 2023

Dates d'inscription aux études

Première soumission

6 juin 2022

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 juin 2022

Première publication (Réel)

9 juin 2022

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

30 janvier 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

28 janvier 2024

Dernière vérification

1 janvier 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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