Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Xbox Kinect Virtual Reality og motoriske bilder på underekstremitetsfunksjon hos pasienter med kronisk hjerneslag

28. januar 2024 oppdatert av: Riphah International University

Kombinerte effekter av Xbox Kinect Virtual Reality og motoriske bilder på underekstremitetsfunksjon, dynamisk balanse og gang hos kroniske hjerneslagpasienter

Siden virtuell virkelighet har terapeutiske fordeler og forbedrer motorisk læring ved å praktisere øvelser i omgivelser som er analoge og etterligner anledninger og hendelser i den virkelige verden, ettersom VR er utformet og skreddersydd i henhold til pasientens behov, slik at den kan adressere de individuelle problemene, mens motoriske bilder bruker eksplisitte læringsprosess for muskelaktivering og bevegelse. Derfor kan kombinasjonen deres gi bedre resultater når det gjelder funksjon i underekstremiteter og dynamisk mobilitet, så det er behov for å vurdere de kombinerte effektene av Xbox kinect-spilling med motoriske bilder hos pasienter med kronisk hjerneslag.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Hjerneslag er fokal nevrologisk lidelse som oppstår på grunn av den kompromitterte blodstrømmen til hjernen. Det resulterer i mobilitetssvikt, funksjons- og gangsvikt. Flere rehabiliteringsmetoder er designet og brukt, motoriske bilder (MI) og virtuell virkelighet (VR) er blant de nye teknikkene som blir brukt for rehabilitering av pasienter med nevrologiske tilstander som forbedrer motorisk læring gjennom eksplisitte og implisitte prosesser.

Etter hjerneslag kan de resterende symptomene som muskelhypertonicitet, oppmerksomhetssvikt, hemi neglekt, unormale reflekser og sensorimotorisk funksjonssvikt vedvare. I tillegg til disse nevrologiske symptomene kan visse balanseproblemer forårsake reduksjon i propriosepsjon, muskelstyrke, økt belastning på ikke-paretiske ekstremiteter og posturale oscillasjoner. Det er rapportert at hvert år overlever ca. 25,7 millioner mennesker slaganfall, 6,5 millioner dør på grunn av hjerneslag og 113 millioner mennesker har funksjonshemmingstilpassede leveår.

Kinectbasert rehabilitering og virtuell tilbakemelding har vist relevante aktiveringsendringer i den primære sensorimotoriske cortex og kan være ansvarlig for den delen av hjernereorganiseringen for forbedring i øvre lemmer hos slagpasienter. Bruk av treningsspill er en av de nye teknologiene som brukes til fysisk, kognitiv og motorisk rehabilitering av slagpasienter. Det er en kombinasjon av videospill og bevegelsessensorer innlemmet i et virtuell virkelighetsmiljø som engasjerer pasientene og forbedrer motorisk læring og aktiverer derfor de motoriske områdene i hjernen for langsiktige resultater.

Ikke-oppslukende virtual reality-spill har blitt brukt for å forbedre balansen blant slagpasientene. Ikke bare anses det som mer fordelaktig sammenlignet med konvensjonelle terapier, men opprettholder også pasientenes interesse for rehabiliteringsprotokollen deres. De Kinect-baserte spillene bruker sensorer som fanger opp bevegelser til pasientene, og de er i stand til å se dem i sanntid med umiddelbar tilbakemelding som blir en kilde til motivasjon for dem.

Virtuelle Xbox Kinect-spill skaper 3D-miljø med sensorer og krever ingen kontroller for at pasienter skal kunne trene, mens motoriske bilder er en tilstand der en bestemt motorisk handling aktiveres internt uten motoreffekt. Ikke bare er VR- og MI-trening motiverende sammenlignet med konvensjonelle terapier, men gir også positiv læringsopplevelse og nevroplastisitet. Med xbox kinect-baserte VR-terapier og MI, skreddersys treningsplanen etter behovene til pasienten.

Det vil være en enkelt blindet randomisert kontrollforsøk der kontrollgruppen vil få konvensjonell fysioterapiprotokoll i 30 minutter og eksperimentell gruppe vil motta VR- og MI-trening med konvensjonell behandling i totalt 60 minutter, 3 dager i uken i 6 uker. Motorisk funksjon vil bli vurdert etter fugl-meyer skala (LE), dynamisk mobilitet etter berg balanse skala og 6 minutters gangtest, livskvalitet etter barthelindeks og gangart med dynamisk gangindeks. Pasienten vil bli vurdert ved baseline og ved slutten av seks uker. Dataene vil bli analysert med SPSS 25-programvare.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

26

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54000
        • Services Hospital Lahore

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

45 år til 65 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Deltakere som er 45-65 år
  • Deltakere som har hatt sitt første slaganfall minst 6 måneder før
  • En poengsum på 21 eller høyere på Mini-Mental State Examination (MMSE)
  • Deltakere som ikke ble diagnostisert med visuelle eller auditive problemer
  • Frivillige skal kunne gå minst 10 meter med eller uten hjelpemidler
  • Pasienten bør ikke ta noen medisin som kan ha innvirkning på gangarten eller balansen.

Ekskluderingskriterier:

  • Pasienter yngre enn 45 år.

    • Pasienter som lider av enhver tilstand som krever legehjelp, for eksempel ukontrollert blodtrykk eller angina.
    • Muskel- og skjelettsvikt i underekstremiteten.
    • Pasienter med andre psykiske eller nevrologiske problemer enn hjerneslag

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual reality-trening med motoriske bilder
Xbox Kinect VR med MI-trening Fem Xbox Kinect-spill vil bli valgt ut og forklart for pasientene for den virtuelle treningsøkten
består av 30 minutter, VRT (15 minutter) og MI (15 minutter) daglig i henholdsvis 3 dager. Fem Xbox Kinect-spill vil bli valgt ut og forklart til pasientene for den virtuelle treningsøkten, og ytterligere 15 minutter vil bli gitt til dem for praksis. Spillene består av 20 000 vannlekkasjer, elveløp, refleksrygg, fotball og fotball for pasientene.
Aktiv komparator: Konvensjonell fysioterapi
en rekke bevegelsesøvelser, muskelstyrking, funksjonell trening, balansetrening og gangtrening. T
utvalg av bevegelsesøvelser, muskelstyrking, funksjonell trening, balansetrening og gangtrening. De spesifikke oppgavene vil bli valgt av terapeuten basert på behovene til hver enkelt pasient. Det vil bli fremført i 30 minutter i 3 dager i uken i 6 uker

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fugl-Meyer-skala for nedre ekstremiteter
Tidsramme: 6. uke
Dette kliniske verktøyet er for vurdering av funksjon i underekstremiteter. Det er et pålitelig og gyldig verktøy. Interrater og intrarater reliabilitetskoeffisienter er rapportert å være >0,85 for både øvre og nedre ekstremitet), domenesubskalaene og hele skalaen.
6. uke
Dynamisk gangindeks DGI
Tidsramme: 6. uke
Klinisk verktøy for å vurdere gang-, balanse- og fallrisiko. Den evaluerer ikke bare vanlig steady-state gange, men også gange under mer utfordrende oppgaver
6. uke
Berg Balanseskala BBS
Tidsramme: 6. uke
Bestem objektivt en pasients evne (eller manglende evne) til å balansere trygt under en rekke forhåndsbestemte oppgaver.
6. uke
Seks minutters gangtest
Tidsramme: 6. uke
Den brukes til å vurdere aerob kapasitet og utholdenhet.
6. uke

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Barthel-indeks
Tidsramme: 6. uke
Det er et funksjonelt uavhengighetsmål.
6. uke

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Binash Afzal, PHD*, Riphah International University Lahore Campus

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

4. mars 2022

Primær fullføring (Faktiske)

24. januar 2023

Studiet fullført (Faktiske)

24. februar 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

6. juni 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

6. juni 2022

Først lagt ut (Faktiske)

9. juni 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. januar 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

28. januar 2024

Sist bekreftet

1. januar 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere