Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Xbox Kinect Virtual Reality og motoriske billeder på underekstremitetsfunktion hos patienter med kronisk slagtilfælde

28. januar 2024 opdateret af: Riphah International University

Kombinerede effekter af Xbox Kinect Virtual Reality og motoriske billeder på underekstremitetsfunktion, dynamisk balance og gang hos patienter med kronisk slagtilfælde

Da virtual reality har terapeutiske fordele og forbedrer motorisk læring ved at øve øvelser i omgivelser, der er analoge og efterligner begivenheder og begivenheder i den virkelige verden, da VR er designet og skræddersyet efter patientens behov, så det kan adressere de individuelle problemer, mens motoriske billeder bruger eksplicitte læreproces for muskelaktivering og bevægelse. Derfor kan deres kombination give bedre resultater med hensyn til underekstremitetsfunktion og dynamisk mobilitet, så der er behov for at vurdere de kombinerede effekter af Xbox kinect-spil med motoriske billeder hos patienter med kronisk slagtilfælde.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Slagtilfælde er fokal neurologisk lidelse, der opstår på grund af den kompromitterede blodgennemstrømning til hjernen. Det resulterer i mobilitetsunderskud, funktions- og gangbesvær. Flere rehabiliteringsmetoder er blevet designet og brugt, motorisk billedsprog (MI) og virtual reality (VR) er blandt de nye teknikker, der bliver brugt til rehabilitering af patienter med neurologiske tilstande, der forbedrer motorisk læring gennem eksplicitte og implicitte processer.

Efter slagtilfælde kan de resterende symptomer såsom muskelhypertonicitet, opmærksomhedsmangel, hemi neglect, unormale reflekser og sensorimotorisk funktionsnedsættelse fortsætte. Ud over disse neurologiske symptomer kan visse balanceproblemer forårsage fald i proprioception, muskelstyrke, øget belastning af ikke-paretiske ekstremiteter og posturale svingninger. Det er blevet rapporteret, at ca. 25,7 millioner mennesker hvert år overlever slagtilfælde, 6,5 millioner dør på grund af slagtilfælde og 113 millioner mennesker har handicapjusterede leveår.

Kinect-baseret rehabilitering og virtuel feedback har vist relevante aktiveringsændringer i den primære sansemotoriske cortex og kan være ansvarlig for den del af hjernens reorganisering for at forbedre den øvre lemmer hos patienter med slagtilfælde. Brug af træningsspil er en af ​​de nye teknologier, der bliver brugt til fysisk, kognitiv og motorisk rehabilitering af apopleksipatienter. Det er en kombination af videospil og bevægelsessensorer indbygget i et virtual reality-miljø, der engagerer patienterne og forbedrer motorisk læring og aktiverer derfor de motoriske områder af hjernen for langsigtede resultater.

Ikke-omsluttende virtual reality-spil er blevet brugt til at forbedre balancen blandt slagtilfældepatienter. Det anses ikke kun for at være mere gavnligt sammenlignet med de konventionelle terapier, men opretholder også patienternes interesse for deres rehabiliteringsprotokol. De Kinect-baserede spil bruger sensorer, der fanger patienternes bevægelser, og de er i stand til at se dem i realtid med øjeblikkelig feedback, der bliver en kilde til motivation for dem.

Xbox Kinect virtuel spil skaber 3D-miljø med sensorer og kræver ingen controllere for patienter til at udføre træning, hvorimod motoriske billeder er en tilstand, hvor en bestemt motorisk handling aktiveres internt uden motoroutput. Ikke kun er VR- og MI-træning motiverende sammenlignet med konventionelle terapier, men giver også positiv læringsoplevelse og neuroplasticitet. Med xbox kinect-baserede VR-terapier og MI er træningsplanen skræddersyet efter patientens behov.

Det vil være et enkelt blindet randomiseret kontrolforsøg, hvor kontrolgruppen får konventionel fysioterapiprotokol i 30 minutter, og forsøgsgruppen vil modtage VR- og MI-træningen med konventionel behandling i i alt 60 minutter, 3 dage om ugen i 6 uger. Motorisk funktion vil blive vurderet efter fugl-meyer skala (LE), dynamisk mobilitet efter berg balance skala og 6 minutters gangtest, livskvalitet efter barthelindeks og gangart med dynamisk gangindeks. Patienten vil blive vurderet ved baseline og ved udgangen af ​​seks uger. Dataene vil blive analyseret ved hjælp af SPSS 25-software.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

26

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54000
        • Services Hospital Lahore

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

45 år til 65 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Deltagere, der er 45-65 år
  • Deltagere, der har haft deres første slaganfald mindst 6 måneder før
  • En score på 21 eller højere på Mini-Mental State Examination (MMSE)
  • Deltagere, der ikke blev diagnosticeret med visuelle eller auditive problemer
  • Frivillige skal kunne gå mindst 10 meter med eller uden hjælpemidler
  • Patienten bør ikke tage nogen form for medicin, der kan have indflydelse på gang eller balance.

Ekskluderingskriterier:

  • Patienter under 45 år.

    • Patienter, der lider af enhver tilstand, der kræver lægehjælp, såsom ukontrolleret blodtryk eller angina.
    • Muskuloskeletale svækkelse af underekstremiteten.
    • Patienter med andre psykiske eller neurologiske problemer end slagtilfælde

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual reality træning med motoriske billeder
Xbox Kinect VR med MI-træning Fem Xbox Kinect-gaming vil blive udvalgt og forklaret for patienterne til den virtuelle træningssession
bestående af 30 minutter, VRT (15 minutter) og MI (15 minutter) dagligt i henholdsvis 3 dage. Fem Xbox Kinect-gaming vil blive udvalgt og forklaret for patienterne til den virtuelle træningssession, og yderligere 15 minutter vil blive givet til dem til praksis. Spillene består af 20.000 vandlækager, flodløb, refleksrygge, fodbold og fodbold til patienterne.
Aktiv komparator: Konventionel fysioterapi
en række bevægelsesøvelser, muskelstyrkelse, funktionel træning, balancetræning og gangtræning. T
vifte af bevægelsesøvelser, muskelstyrkelse, funktionel træning, balancetræning og gangtræning. De specifikke opgaver vil blive udvalgt af terapeuten ud fra den enkelte patients behov. Det vil blive opført i 30 minutter i 3 dage om ugen i 6 uger

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fugl-Meyer skala til underekstremitet
Tidsramme: 6. uge
Dette kliniske værktøj er til vurdering af underekstremiteternes funktion. Det er et pålideligt og gyldigt værktøj. Interrater og intrarater reliabilitetskoefficienter rapporteres til at være >0,85 for både øvre og nedre ekstremiteter), domæneunderskalaerne og hele skalaen.
6. uge
Dynamisk gangindeks DGI
Tidsramme: 6. uge
Klinisk værktøj til at vurdere gang-, balance- og faldrisiko. Den evaluerer ikke kun almindelig steady-state gang, men også gang under mere udfordrende opgaver
6. uge
Berg Balance Scale BBS
Tidsramme: 6. uge
Bestem objektivt en patients evne (eller manglende evne) til sikker balance under en række forudbestemte opgaver.
6. uge
Seks minutters gangtest
Tidsramme: 6. uge
Det bruges til at vurdere aerob kapacitet og udholdenhed.
6. uge

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Barthel indeks
Tidsramme: 6. uge
Det er en funktionel uafhængighedsforanstaltning.
6. uge

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Binash Afzal, PHD*, Riphah International University Lahore Campus

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

4. marts 2022

Primær færdiggørelse (Faktiske)

24. januar 2023

Studieafslutning (Faktiske)

24. februar 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. juni 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

6. juni 2022

Først opslået (Faktiske)

9. juni 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

30. januar 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

28. januar 2024

Sidst verificeret

1. januar 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Nøgleord

Andre undersøgelses-id-numre

  • REC/RCR&AHS/22/0213

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality træning med motoriske billeder

Abonner