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Xbox Kinect Realidad virtual e imágenes motoras sobre la función de las extremidades inferiores en pacientes con accidente cerebrovascular crónico

28 de enero de 2024 actualizado por: Riphah International University

Efectos combinados de la realidad virtual Xbox Kinect y las imágenes motoras en la función de las extremidades inferiores, el equilibrio dinámico y la marcha en pacientes con accidente cerebrovascular crónico

Dado que la realidad virtual tiene beneficios terapéuticos y mejora el aprendizaje motor mediante la práctica de ejercicios en un entorno que imita e imita ocasiones y eventos del mundo real, la realidad virtual está diseñada y adaptada de acuerdo con las necesidades del paciente para que pueda abordar los problemas individuales, mientras que las imágenes motoras utilizan imágenes explícitas. proceso de aprendizaje para la activación muscular y el movimiento. Por lo tanto, su combinación puede producir mejores resultados en cuanto a la función de las extremidades inferiores y la movilidad dinámica, por lo que es necesario evaluar los efectos combinados de los juegos Xbox Kinect con imágenes motoras en pacientes con accidentes cerebrovasculares crónicos.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El accidente cerebrovascular es un trastorno neurológico focal que ocurre debido al compromiso del flujo sanguíneo al cerebro. Produce déficit de movilidad, deterioro funcional y de la marcha. Se han diseñado y utilizado múltiples métodos de rehabilitación, las imágenes motoras (MI) y la realidad virtual (VR) se encuentran entre las técnicas emergentes que se están utilizando para la rehabilitación de pacientes con afecciones neurológicas que mejoran el aprendizaje motor a través de procesos explícitos e implícitos.

Después del ictus pueden persistir los síntomas residuales como hipertonicidad muscular, deficiencia de atención, heminegligencia, reflejos anormales y deterioro funcional sensoriomotor. Además de estos síntomas neurológicos, ciertos problemas de equilibrio pueden causar disminución de la propiocepción, fuerza muscular, aumento de la carga en la extremidad no parética y oscilaciones posturales. Se ha informado que cada año aproximadamente 25,7 millones de personas sobreviven a ataques de apoplejía, 6,5 millones mueren a causa de apoplejía y 113 millones de personas tienen años de vida ajustados por discapacidad.

La rehabilitación basada en Kinect y la retroalimentación virtual han mostrado cambios de activación relevantes en la corteza sensoriomotora primaria y pueden ser responsables de esa parte de la reorganización cerebral para mejorar la extremidad superior en pacientes con accidente cerebrovascular. El uso de juegos exer es una de las tecnologías emergentes que se utilizan para la rehabilitación física, cognitiva y motora de los pacientes con accidente cerebrovascular. Es una combinación de videojuegos y sensores de movimiento incorporados en un entorno de realidad virtual que involucra a los pacientes y mejora el aprendizaje motor, por lo tanto, activa las áreas motoras del cerebro para obtener resultados a largo plazo.

Se han utilizado juegos de realidad virtual no inmersivos para mejorar el equilibrio entre los pacientes con accidente cerebrovascular. No solo se considera más beneficiosa en comparación con las terapias convencionales, sino que también mantiene el interés de los pacientes en su protocolo de rehabilitación. Los juegos basados ​​en Kinect utilizan sensores que captan los movimientos de los pacientes y pueden observarlos en tiempo real con retroalimentación inmediata que se convierte en una fuente de motivación para ellos.

Los juegos virtuales Xbox Kinect crean un entorno 3D con sensores y no requieren controladores para que los pacientes realicen ejercicio, mientras que las imágenes motoras son un estado en el que una acción motora particular se activa internamente sin ninguna salida motora. El entrenamiento VR y MI no solo es motivador en comparación con las terapias convencionales, sino que también proporciona una experiencia de aprendizaje positiva y neuroplasticidad. Con las terapias de realidad virtual basadas en xbox kinect y MI, el plan de ejercicios se adapta de acuerdo con las necesidades del paciente.

Será un ensayo de control aleatorizado simple ciego en el que el grupo de control recibirá el protocolo de fisioterapia convencional durante 30 minutos y el grupo experimental recibirá el entrenamiento de VR y MI con tratamiento convencional durante un total de 60 minutos, 3 días a la semana durante 6 semanas. Se valorará la función motora mediante escala de fugl-meyer (LE), movilidad dinámica mediante escala de equilibrio de Berg y test de marcha de 6 minutos, calidad de vida mediante índice de barthel y marcha con índice de marcha dinámica. El paciente será evaluado al inicio y al final de las seis semanas. Los datos serán analizados utilizando el software SPSS 25.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

26

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistán, 54000
        • Services Hospital Lahore

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

45 años a 65 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Participantes de 45 a 65 años de edad
  • Participantes que han tenido su primer ataque de accidente cerebrovascular al menos 6 meses antes
  • Una puntuación de 21 o más en el Mini-Examen del Estado Mental (MMSE)
  • Participantes que no fueron diagnosticados con problemas visuales o auditivos
  • Los voluntarios deben poder caminar al menos 10 metros con o sin dispositivos de asistencia.
  • El paciente no debe estar tomando ningún medicamento que pueda afectar la marcha o el equilibrio.

Criterio de exclusión:

  • Pacientes menores de 45 años.

    • Pacientes que padezcan alguna afección que requiera atención médica como presión arterial descontrolada o angina.
    • Alteraciones musculoesqueléticas de la extremidad inferior.
    • Pacientes con problemas psicológicos o neurológicos distintos del ictus

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Entrenamiento de realidad virtual con imágenes motoras
Entrenamiento de Xbox Kinect VR con MI Se seleccionarán y explicarán cinco juegos de Xbox Kinect a los pacientes para la sesión de entrenamiento virtual
compuesto de 30 minutos, VRT (15 minutos) y MI (15 minutos) diariamente durante 3 días respectivamente. Se seleccionarán y explicarán a los pacientes cinco juegos Xbox Kinect para la sesión de capacitación virtual y se les darán 15 minutos adicionales para practicar. Los juegos consisten en 20.000 fugas de agua, carrera de río, canto reflejo, fútbol y balompié para los pacientes.
Comparador activo: Fisioterapia convencional
una variedad de ejercicios de movimiento, fortalecimiento muscular, entrenamiento funcional, entrenamiento del equilibrio y entrenamiento de la marcha. T
ejercicios de rango de movimiento, fortalecimiento muscular, entrenamiento funcional, entrenamiento del equilibrio y entrenamiento de la marcha. Las tareas específicas serán seleccionadas por el terapeuta en función del requerimiento de cada paciente. Se realizará durante 30 minutos durante 3 días a la semana durante 6 semanas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala Fugl-Meyer para extremidades inferiores
Periodo de tiempo: 6ta semana
Esta herramienta clínica es para la evaluación de la función de las extremidades inferiores. Es una herramienta fiable y válida. Se informa que los coeficientes de confiabilidad entre evaluadores e intraevaluadores son > 0,85 para las extremidades superiores e inferiores), las subescalas de dominio y la escala completa.
6ta semana
Índice de marcha dinámica DGI
Periodo de tiempo: 6ta semana
Herramienta clínica para evaluar la marcha, el equilibrio y el riesgo de caídas. Evalúa no solo la marcha constante habitual, sino también la marcha durante tareas más exigentes.
6ta semana
Balanza Berg BBS
Periodo de tiempo: 6ta semana
Determinar objetivamente la capacidad (o incapacidad) de un paciente para mantener el equilibrio de forma segura durante una serie de tareas predeterminadas.
6ta semana
Prueba de caminata de seis minutos
Periodo de tiempo: 6ta semana
Se utiliza para evaluar la capacidad aeróbica y la resistencia.
6ta semana

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Índice de Barthel
Periodo de tiempo: 6ta semana
Es una medida de independencia funcional.
6ta semana

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Binash Afzal, PHD*, Riphah International University Lahore Campus

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

4 de marzo de 2022

Finalización primaria (Actual)

24 de enero de 2023

Finalización del estudio (Actual)

24 de febrero de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de junio de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de junio de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

9 de junio de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

30 de enero de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de enero de 2024

Última verificación

1 de enero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Palabras clave

Otros números de identificación del estudio

  • REC/RCR&AHS/22/0213

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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