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Optimiser un programme parental basé sur Internet gratuit, diffusable et basé sur des preuves

10 juillet 2026 mis à jour par: New York University
Le programme Essentials for Parenting Toddlers and Preschoolers (EFP) du CDC est une ressource Internet gratuite qui a le potentiel de supprimer les obstacles à l'accès de toute la population aux interventions parentales scientifiquement fondées. L'EFP est très prometteur, mais l'engagement parental, un enjeu majeur dans le succès des interventions parentales universelles, reste un défi. L'objectif de la recherche proposée est d'optimiser l'EFP en identifiant des éléments d'intervention axés sur l'engagement à ajouter à l'EFP qui améliorent ses effets sur les compétences parentales.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L'étude est un essai d'optimisation factorielle longitudinale dans un échantillon communautaire de 800 parents avec des enfants de 1,5 à 3 ans. Il y a 4 facteurs expérimentaux ; chacun correspond à la présence ou à l'absence d'un élément d'intervention axé sur l'engagement. Cette expérience permet d'estimer les effets individuels et combinés de chaque élément. Les objectifs spécifiques suivent.

Objectif 1 : Optimiser les effets de l'EFP sur les compétences parentales en déterminant quelle combinaison des quatre éléments d'intervention expérimentaux axés sur l'engagement se traduit par le plus grand succès de l'EFP, comme en témoignent l'augmentation de la chaleur parentale et la réduction des châtiments corporels, de la discipline excessive et laxiste.

Objectif 2 : Déterminer dans quelle mesure l'engagement significatif accru des parents dans le PEF est le mécanisme à l'origine des effets des quatre éléments d'intervention axés sur l'engagement sur les compétences parentales, et quel(s) aspect(s) de l'engagement (par exemple, la consommation de contenu ; la pratique des compétences comportementales) sont les principaux médiateurs qui traduisent les effets des quatre éléments d'intervention axés sur l'engagement en une parentalité améliorée.

Objectif 3 : Examiner les caractéristiques des parents (par exemple, la préparation au changement ; la race) et les caractéristiques de l'enfant (par exemple, le comportement d'extériorisation ; le sexe) pour déterminer si le programme d'intervention optimal diffère entre les sous-groupes. Briser le code consistant à fournir aux parents une intervention qu'ils utilisent réellement et qui améliore la parentalité pourrait avoir des effets considérables (par exemple, améliorer les résultats des enfants au niveau de la population).

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

859

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Maryland
      • Rockville, Maryland, États-Unis, 20850
        • Westat, Inc.

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 99 ans (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  1. Enfant de 18 à 36 mois
  2. Parent de ≥18 ans
  3. accès Internet
  4. volonté de s'engager dans des procédures d'intervention/d'évaluation
  5. maîtrise de l'anglais parlé et lu

Critère d'exclusion:

  1. enfant de plus de 36 mois
  2. parent de moins de 18 ans
  3. pas d'accès à internet
  4. ne veut pas s'engager dans des procédures d'intervention/d'évaluation OU
  5. ne maîtrise pas l'anglais parlé et lu

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation factorielle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Améliorations de la motivation + Simplification + Gamification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core Essentials for Parenting (EFP) et tous les éléments d'intervention supplémentaires axés sur l'engagement : améliorations de la motivation, simplification, gamification et coups de pouce à faible engagement.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations motivationnelles + Simplification + Gamification
Les participants recevront l'intervention Core EFP et les éléments d'intervention d'amélioration de la motivation, de simplification et de gamification.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations de la motivation + Simplification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration de la motivation, la simplification et les coups de pouce à faible engagement en tant qu'éléments d'intervention.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations motivationnelles + Simplification
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration et la simplification de la motivation en tant qu'éléments d'intervention.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations de la motivation + Gamification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration de la motivation, la gamification et le faible engagement en tant qu'éléments d'intervention.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations motivationnelles + Gamification
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration de la motivation et la gamification en tant qu'éléments d'intervention.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations de la motivation + faible incitation à l'engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration de la motivation et le faible engagement en tant qu'éléments d'intervention.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Améliorations motivationnelles
Les participants recevront l'intervention Core EFP et l'amélioration de la motivation en tant qu'élément d'intervention supplémentaire.

Les améliorations motivationnelles (ME) comprendront trois fonctionnalités :

  1. Plan de changement personnalisé. Les parents décriront leurs objectifs d'intervention, leur motivation à participer, les mesures qu'ils sont prêts à prendre pour atteindre ces objectifs, ainsi que les obstacles potentiels à l'engagement et les stratégies pour tenter de surmonter ces obstacles. Nous afficherons le plan de changement pour rappeler aux parents leurs réponses personnalisées. L'EM intégrera également les réponses des participants au plan de changement dans le contenu de l'intervention.
  2. Rétroaction d'évaluation. Nous fournirons une rétroaction normative pour chaque mesure parentale sélectionnée après l'évaluation de la semaine 1. Pour plus de simplicité, les commentaires catégoriseront graphiquement le parent ou l'enfant en 3 catégories par résultat : rouge (≥90e %ile), jaune (70-89e %ile) et vert (
  3. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les parents recevront 2 SMS hebdomadaires personnalisés en fonction de leurs réponses au plan de changement.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Simplification + Gamification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et la simplification, la gamification et le faible engagement comme éléments d'intervention supplémentaires.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Simplification + Gamification
Les participants recevront l'intervention Core EFP et la simplification et la gamification en tant qu'éléments d'intervention supplémentaires.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Simplification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et la simplification et le faible engagement comme éléments d'intervention.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Simplification
Les participants recevront l'intervention et la simplification du Core EFP en tant qu'élément d'intervention supplémentaire.
Nous suivrons les recommandations de la recherche sur l'amélioration de la lisibilité du texte destiné au patient (par exemple, moins de mots, plus courts, moins complexes, minimisant les deux-points, les points-virgules et les points décimaux). Nous utiliserons le score de lisibilité Dale-Chall (DCRI), qui a été développé pour les supports d'éducation à la santé et, par rapport à d'autres mesures de lisibilité, a des corrélations plus élevées avec la compréhension. Le score DCR cible est de 7 (niveau de lecture de 8e année). Nous éviterons les scores DCR inférieurs, car des niveaux modérés de complexité améliorent l'attention, l'absorption, la satisfaction et, finalement, l'engagement.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Gamification + Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et la gamification et le faible engagement en tant qu'éléments d'intervention supplémentaires.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Gamification
Les participants verront le Core EFP et ne seront exposés qu'à la gamification comme élément d'intervention supplémentaire.

La gamification comprendra quatre fonctionnalités :

  1. Environnement graphique de type jeu (par exemple, des avatars pour représenter le participant).
  2. Récompenses numériques. Les parents recevront des points et des badges pour avoir terminé les activités d'intervention.
  3. Classement. Un classement servira à activer les motivations compétitives et le référencement social. Le classement affichera les points/badges du participant par rapport à 4 autres parents anonymisés réels ou simulés qui se trouvent à un stade similaire de l'intervention ; leur nombre de points et de badges sera déterminé par ceux du participant.
  4. Coups de pouce SMS modifiés et personnalisés. Les coups de pouce par SMS alterneront entre le contenu principal (par exemple, un rappel pour terminer un module) et des rappels sur les fonctionnalités du jeu telles que les badges et les classements.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: Coup de pouce à faible engagement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et un coup de pouce à faible engagement en tant qu'élément d'intervention supplémentaire.
Des coups de pouce par SMS seront envoyés aux participants qui ont pris du retard dans l'exécution de tâches d'intervention spécifiques dans un laps de temps donné ; par exemple, ne pas se connecter au module suivant à une date prédéterminée, programmée pour l'inscription au programme ou dans un nombre de jours prédéfini depuis la fin du module précédent.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Expérimental: PEF uniquement
Les participants recevront l'intervention Core EFP et ne seront exposés à aucun élément d'intervention supplémentaire.

Tous les parents recevront le contenu de l'intervention de base, comprenant du texte, des démonstrations (vidéos et vignettes) et des activités interactives (par exemple, le renforcement des compétences), et comprenant cinq modules : Communiquer avec votre enfant ; (2) Donner des directives ; (3) Créer une structure ; (4) Utiliser la discipline et les conséquences ; et (5) Utilisation du délai d'attente. L'intervention de base sera complétée par des exercices de pratique des compétences comportementales plus normatifs et des coups de pouce par SMS pour rappeler aux participants de compléter les modules d'intervention.

Toutes les conditions seront hébergées sur des serveurs Westat accessibles via tout appareil pouvant utiliser Internet, y compris les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. Westat dispose de capacités techniques étendues pour la programmation/l'hébergement Web.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Inventaire du comportement des parents, moyenne des éléments de la sous-échelle Soutien/Engagé
Délai: 6 mois
La chaleur parentale (par exemple, l'affection physique) sera mesurée par le parent remplissant la sous-échelle de soutien engagé en 10 items de l'Inventaire du comportement des parents.
6 mois
Échelle des tactiques de conflit parent-enfant, moyenne des éléments de la sous-échelle des châtiments corporels
Délai: 6 mois
Les châtiments corporels (discipline physique non blessante, par exemple, la fessée) seront mesurés par le parent remplissant la sous-échelle des châtiments corporels d'auto-évaluation en 6 points de l'échelle des tactiques de conflit parent-enfant.
6 mois
Échelle de parentalité, moyenne des éléments de la sous-échelle de surréactivité
Délai: 6 mois
L'utilisation par les parents de mesures disciplinaires sévères ou excessivement réactives (c.
6 mois
Échelle de parentalité, moyenne des éléments de la sous-échelle de laxisme
Délai: 6 mois
L'utilisation d'une discipline permissive ou laxiste (par exemple, le non-respect des règles) sera mesurée par le parent remplissant la sous-échelle de laxisme d'auto-évaluation en 11 items de l'échelle de parentalité.
6 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Kimberly Rhoades, Ph.D., New York University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

16 septembre 2023

Achèvement primaire (Estimé)

31 juillet 2026

Achèvement de l'étude (Estimé)

31 juillet 2026

Dates d'inscription aux études

Première soumission

19 décembre 2022

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

10 janvier 2023

Première publication (Réel)

19 janvier 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

14 juillet 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

10 juillet 2026

Dernière vérification

1 juillet 2026

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 1R01HD101634 (Subvention/contrat des NIH des États-Unis)

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Description du régime IPD

Il n'est pas prévu de rendre l'IPD disponible.

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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