Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Optimera ett evidensbaserat, spridbart, gratis internetbaserat föräldraprogram

26 juni 2024 uppdaterad av: New York University
CDC:s program Essentials for Parenting Toddlers and Preschoolers (EFP) är en gratis internetresurs med potential att bryta ner hinder för befolkningsomfattande tillgång till vetenskapligt baserade föräldrainsatser. EFP har ett stort löfte, men föräldraengagemang, en viktig fråga för framgången med universella föräldrainsatser, är fortfarande en utmaning. Syftet med den föreslagna forskningen är att optimera EFP genom att identifiera engagemangsfokuserade interventionselement att lägga till EFP som förstärker dess effekter på föräldrafärdigheter.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Studien är ett longitudinellt faktoriell optimeringsförsök i ett gemenskapsurval på 800 föräldrar med 1,5- till 3-åriga barn. Det finns 4 experimentella faktorer; var och en motsvarar närvaron kontra frånvaron av ett engagemangsfokuserat interventionselement. Detta experiment gör det möjligt att uppskatta de individuella och kombinerade effekterna av varje element. De specifika målen följer.

Mål 1: Optimera effekterna av EFP på föräldraskapsförmåga genom att bestämma vilken kombination av de fyra experimentella engagemangsfokuserade interventionselementen som resulterar i den största framgången för EFP, vilket återspeglas i att öka föräldervärmen och minska kroppsstraff, överreaktiv och slapp disciplin.

Mål 2: Bestäm i vilken utsträckning ett förstärkt meningsfullt föräldraengagemang i EFP är mekanismen som driver effekterna av de fyra engagemangsfokuserade interventionselementen på föräldraskapsförmåga, och vilka aspekter av engagemang (t.ex. innehållskonsumtion; beteendemässiga färdigheter). är nyckelmedlare som översätter effekterna av de fyra engagemangsfokuserade interventionselementen till förbättrat föräldraskap.

Syfte 3: Undersök förälder (t.ex. förändringsberedskap; ras) och barns egenskaper (t.ex. externaliserande beteende; kön) för att avgöra om det optimala interventionspaketet skiljer sig mellan undergrupper. Att knäcka koden för att ge föräldrar en intervention som de faktiskt använder och som förbättrar föräldraskapet kan få långtgående effekter (t.ex. förbättra barnresultat på befolkningsnivå).

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

859

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Maryland
      • Rockville, Maryland, Förenta staterna, 20850
        • Westat, Inc.

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 99 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. 18 till 36 månader gammalt barn
  2. ≥18-årig förälder
  3. internetåtkomst
  4. villighet att åta sig ingripande/bedömningsförfaranden
  5. färdigheter i att tala och läsa engelska

Exklusions kriterier:

  1. barn äldre än 36 månader
  2. förälder yngre än 18 år
  3. ingen tillgång till internet
  4. inte villig att åta sig ingripande/bedömningsförfaranden ELLER
  5. inte behärskar att tala och läsa engelska

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Faktoriell uppgift
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Motiverande förbättringar + förenkling + Gamification + lågt engagemang
Deltagarna kommer att få Core Essentials for Parenting (EFP) intervention och alla ytterligare engagemangsfokuserade interventionselement: motiverande förbättringar, förenkling, gamification och låga engagemang.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar + förenkling + Gamification
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och motiverande förbättrings-, förenklings- och gamification-interventionselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar + förenkling + lågt engagemang
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och motiverande förbättring, förenkling och låga engagemang som insatselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar + förenkling
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och motiverande förbättring och förenkling som interventionselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar + Gamification + Low Engagement Nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och motiverande förbättring, gamification och lågt engagemang som inslag.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar + Gamification
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och motiverande förbättring och gamification som interventionselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motivational Enhancements + Low Engagement Nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och motivationsförbättring och lågt engagemang som insatselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Motiverande förbättringar
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och motivationsförbättring som ett extra interventionselement.

Motivational Enhancements (ME) kommer att innehålla tre funktioner:

  1. Personlig förändringsplan. Föräldrar kommer att beskriva sina interventionsmål, motivation för deltagande, steg de är villiga att ta för att uppnå dessa mål, såväl som potentiella hinder för engagemang och strategier för att försöka övervinna sådana hinder. Vi kommer att visa förändringsplanen för att påminna föräldrar om deras personliga svar. ME kommer också att integrera deltagarnas ändringsplansvar i interventionsinnehållet.
  2. Bedömningsfeedback. Vi kommer att ge normrefererad feedback för varje vald föräldraåtgärd efter vecka 1-bedömningen. För enkelhetens skull kommer feedback grafiskt att kategorisera föräldern eller barnet i 3 kategorier per resultat: röd (≥90:e %ile), gul (70-89:e %ile) och grön (
  3. Modifierade, personliga sms-textnuffar. Föräldrar kommer att få 2 personliga SMS-meddelanden per vecka baserat på deras ändringsplansvar.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Förenkling + Gamification + Low Engagement Nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och förenkling, gamification och lågt engagemang som ytterligare interventionselement.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Förenkling + Gamification
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och förenkling och gamification som ytterligare interventionselement.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Förenkling + lågt engagemang nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och förenkling och lågt engagemang som insatselement.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Förenkling
Deltagarna kommer att få Core EFP-insatsen och förenklingen som ett extra interventionselement.
Vi kommer att följa rekommendationer från forskning om att förbättra läsbarheten av patientriktad text (t.ex. färre, kortare, mindre komplexa ord, minimering av kolon, semikolon och decimaler). Vi kommer att använda Dale-Chall Readability (DCRI)-poängen, som utvecklades för hälsoundervisningsmaterial och, jämfört med andra läsbarhetsmått, har högre korrelationer med förståelse. Målet för DCR-poängen är 7 (läsnivå åttonde klass). Vi kommer att undvika lägre DCR-poäng eftersom måttliga nivåer av komplexitet ökar, uppmärksamhet, absorption, tillfredsställelse och i slutändan engagemang.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Gamification + Low Engagement Nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-intervention och gamification och lågt engagemang som ytterligare interventionselement.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Gamification
Deltagarna kommer att se Core EFP och kommer endast att exponeras för gamification som ett extra interventionselement.

Gamification kommer att innehålla fyra funktioner:

  1. Spelliknande grafisk miljö (t.ex. avatarer för att representera deltagaren).
  2. Digitala belöningar. Föräldrar kommer att få poäng och märken för att genomföra interventionsaktiviteter.
  3. Leaderboard. En ledartavla kommer att användas för att aktivera tävlingsmotiv och sociala referenser. Leaderboarden kommer att visa deltagarens poäng/emblem i förhållande till 4 andra faktiska eller simulerade anonymiserade föräldrar som befinner sig på en liknande punkt i interventionen; deras antal poäng och märken kommer att bestämmas av deltagarens.
  4. Modifierade, personliga sms-textnuffar. SMS-textnuffar kommer att växla mellan kärninnehåll (t.ex. påminnelse om att slutföra en modul) och påminnelser om spelfunktioner som märken och ställning.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Lågt engagemang nudge
Deltagarna kommer att få Core EFP-interventionen och lågt engagemang som ett extra insatselement.
SMS-nuffar kommer att skickas till deltagare som har hamnat på efterkälken när det gäller att slutföra specifika interventionsuppgifter inom ett givet tidsfönster; t.ex. misslyckas med att logga in på nästa modul vid ett förutbestämt datum, tidsinställd till programregistrering eller inom ett förbestämt antal dagar sedan föregående modul slutfördes.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Experimentell: Endast EFP
Deltagarna kommer att få Core EFP-insatsen och inte exponeras för några ytterligare interventionselement.

Alla föräldrar kommer att få kärninsatsinnehållet, inklusive text, demonstrationer (videor och vinjetter) och interaktiva aktiviteter (t.ex. kompetensutveckling), och som består av fem moduler: Kommunicera med ditt barn; (2) Ge anvisningar; (3) Skapa struktur; (4) Använda disciplin och konsekvenser; och (5) Använda Time-out. Kärninterventionen kommer att utökas med mer föreskrivande beteendeövningar och sms-textnuffar för att påminna deltagarna om att slutföra interventionsmoduler.

Alla villkor kommer att finnas på Westats servrar som är tillgängliga via alla enheter som kan använda Internet, inklusive datorer, surfplattor och smartphones. Westat har omfattande teknisk kapacitet för webbprogrammering/hosting.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Föräldrabeteendeinventering, artikelgenomsnitt av stödjande/engagerad underskala
Tidsram: 6 månader
Föräldrars värme (t.ex. fysisk tillgivenhet) kommer att mätas genom att föräldern fyller i den 10-delade självrapporten Supportive Engaged-subskalan i förälderbeteendeinventeringen.
6 månader
Förälder-barn-konflikttaktikskala, objektgenomsnitt av Corporal Punishment-underskalan
Tidsram: 6 månader
Kroppsstraff (icke-skadlig fysisk disciplin, t.ex. smisk) kommer att mätas genom att föräldern fyller i underskalan för kroppsstraff med 6 punkter i Conflict-Child Conflict Tactics Scale
6 månader
Föräldraskala, artikelgenomsnitt av överreaktivitetsunderskala
Tidsram: 6 månader
Föräldrars användning av hård eller på annat sätt överreaktiv disciplin (d.v.s. arg disciplin) kommer att mätas genom att föräldern fyller i 10-posts självrapport överreaktivitetsunderskalan i föräldraskalan.
6 månader
Föräldraskapsskala, artikelgenomsnitt av Laxness-underskala
Tidsram: 6 månader
Användning av tillåtande eller slapp disciplin (t.ex. underlåtenhet att upprätthålla regler) kommer att mätas genom att föräldern fyller i 11-posts självrapport Laxness-underskalan i föräldraskalan
6 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Michael F Lorber, Ph.D., New York University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

16 september 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

14 juni 2024

Avslutad studie (Faktisk)

14 juni 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

19 december 2022

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

10 januari 2023

Första postat (Faktisk)

19 januari 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

27 juni 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

26 juni 2024

Senast verifierad

1 juni 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 1R01HD101634 (U.S.S. NIH-anslag/kontrakt)

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

Det finns ingen plan för att göra IPD tillgänglig.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Motiverande förbättring

3
Prenumerera