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Niveau supérieur! Jeu adaptatif pour les enfants présentant des différences au niveau des membres supérieurs

28 avril 2026 mis à jour par: Meghan Guglich, University of Manitoba

L'objectif de cet essai clinique est de tester un nouvel adaptateur de contrôleur de jeu vidéo à une main afin de déterminer s'il contribue à améliorer la façon dont les jeux vidéo sont joués et appréciés chez les enfants présentant une différence de membre supérieur d'un côté. Les principales questions auxquelles il vise à répondre sont :

  • Les performances sont-elles améliorées lorsque vous jouez à des jeux vidéo avec l'adaptateur ?
  • La satisfaction ou le plaisir de l'utilisateur est-il amélioré lorsqu'il joue à des jeux vidéo avec l'adaptateur ?

Les participants vont :

  • Répondez aux questions sur leur différence de membre et d'autres données démographiques
  • Être interviewé sur leurs expériences de jeu vidéo actuelles et passées
  • Apprenez à utiliser l'adaptateur et faites évaluer ses performances avec lui
  • Emmenez l'adaptateur à la maison pour l'utiliser pendant 1 semaine et demandez-lui d'enregistrer ses expériences
  • Faire réévaluer leur performance avec l'adaptateur après une semaine de pratique
  • Être interviewé sur leur expérience avec l'adaptateur

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Chaque participant fournira son consentement éclairé avant de participer à toute activité liée à l'étude. Lors de l'évaluation initiale, chaque participant remplira un questionnaire démographique, ainsi qu'un entretien semi-structuré sur ses expériences de jeu vidéo précédentes et sa motivation à jouer à des jeux vidéo à l'avenir. Suite à cet entretien, ils recevront une session de formation d'un membre de l'équipe sur la façon d'utiliser l'adaptateur et comment jouer à Minecraft. Ce jeu vidéo a été choisi pour son âge et sa nécessité d'utiliser presque tous les boutons de la manette. Après la formation, les enquêteurs recueilleront les données initiales de mesure des résultats pour les conditions avec et sans adaptateur.

Suite au rendez-vous d'évaluation initial, le participant emportera chez lui un journal de suivi, l'adaptateur de manette de jeu vidéo et une Xbox avec une manette Xbox One (s'il n'en a pas déjà une à la maison). Il sera demandé à chaque participant d'utiliser l'appareil quotidiennement et de remplir quotidiennement le journal de suivi pendant 7 jours. Après quoi, chaque participant retournera au RCC pour le rendez-vous d'évaluation finale. À ce stade, la mesure des résultats sera répétée pour le jeu avec et sans les conditions de l'adaptateur. Enfin, une entrevue semi-dirigée à la sortie sera menée pour évaluer leur expérience avec l'adaptateur. Chaque participant rendra la Xbox et la manette s'ils ont été ramenés à la maison. Ils auront la possibilité de conserver l'adaptateur s'ils le souhaitent.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

20

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

  • Nom: Elizabeth Hammond, PT, PhD
  • Numéro de téléphone: 204-451-5702
  • E-mail: ehammond@rccinc.ca

Sauvegarde des contacts de l'étude

  • Nom: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
  • Numéro de téléphone: 204-258-6673
  • E-mail: mguglich@rccinc.ca

Lieux d'étude

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, Canada, R3E 3G1
        • Recrutement
        • Rehabilitation Centre for Children
        • Contact:

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • entre 7 et 17 ans
  • a une différence de membre unilatérale
  • la différence de membre peut avoir une origine quelconque (différence congénitale, perte traumatique, etc.)
  • la différence de membre peut être de n'importe quel niveau (désarticulation partielle de la main, du poignet, transradiale, désarticulation du coude, transhumérale, désarticulation de l'épaule)
  • capacité à communiquer en anglais
  • capacité cognitive à suivre des instructions
  • les participants éligibles seront inclus quels que soient leurs antécédents d'utilisation de prothèses
  • habite localement (Winnipeg) ou veut et peut se rendre au Centre de réadaptation pour enfants pour 2 rendez-vous

Critère d'exclusion:

  • moins de 7 ans ou plus de 17 ans
  • différence bilatérale ou sans membre supérieur
  • incapacité à communiquer en anglais
  • incapacité cognitive à suivre les instructions
  • ne peut pas ou ne veut pas assister à 2 rendez-vous au Centre de réadaptation pour enfants

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Soins de soutien
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: avec adaptateur
Tous les participants sont dans le groupe expérimental, la vitesse et la précision de base utilisant le jeu vidéo minecraft serviront de données de base et chaque sujet sera son propre contrôle. les participants recevront un adaptateur pour prendre en charge le jeu à une main et un système xbox à utiliser à la maison pendant une semaine. Les données de suivi (vitesse et précision de minecraft) seront réévaluées une semaine plus tard. Les données d'entrevue qualitatives aideront à comprendre les facilitateurs et les obstacles à l'utilisation. Au départ et lors de la réévaluation, QUEST 2.0 et VAS seront administrés comme mesures de résultats primaires en plus des mesures de résultats secondaires (vitesse et précision de minecraft).
L'adaptateur de contrôleur de jeu vidéo à une main a été conçu et imprimé en 3D au centre de réadaptation pour enfants. Il s'agit d'un modèle simple qui s'enclenche sur un contrôleur XBox One et utilise une série de leviers pour permettre l'accès à presque tous les boutons du contrôleur d'un côté. Il existe des versions à gauche et à droite

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Évaluation de la satisfaction des utilisateurs québécois à l'égard des technologies d'assistance (QUEST 2.0)
Délai: Le changement dans le QUEST (2.0) sera évalué au départ et répété une semaine plus tard
Le QUEST 2.0 est un instrument conçu pour évaluer la satisfaction des utilisateurs avec une variété de technologies d'assistance. Chaque item de la mesure est classé par le participant sur une échelle de satisfaction (5 points de « pas du tout satisfait » à « très satisfait »).
Le changement dans le QUEST (2.0) sera évalué au départ et répété une semaine plus tard
Échelle visuelle analogique (EVA) pour la satisfaction (avec échelle des visages)
Délai: Le changement de satisfaction à l'égard de l'expérience de jeu sera évalué pour les conditions avec et sans adaptateur au départ, et répété une semaine plus tard
Le VAS est une ligne horizontale de 10 cm, tournée vers le bas pour indiquer une satisfaction élevée à faible. Le participant indiquera à quel point il est satisfait de son expérience en plaçant un X sur la position correspondante sur la ligne.
Le changement de satisfaction à l'égard de l'expérience de jeu sera évalué pour les conditions avec et sans adaptateur au départ, et répété une semaine plus tard

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Temps pour terminer le parcours du combattant
Délai: Le changement de temps pour terminer la course d'obstacles sera enregistré pour la condition avec et sans adaptateur au départ et une semaine plus tard
Un parcours d'obstacles basé sur un jeu vidéo standardisé sera exécuté dans les conditions avec et sans adaptateur. Le temps nécessaire pour terminer chaque condition sera enregistré.
Le changement de temps pour terminer la course d'obstacles sera enregistré pour la condition avec et sans adaptateur au départ et une semaine plus tard
Erreurs pour terminer le parcours d'obstacles
Délai: Le changement dans les erreurs pour terminer le parcours d'obstacles sera complété pour la condition avec et sans adaptateur au départ et une semaine plus tard
Un parcours d'obstacles basé sur un jeu vidéo standardisé sera exécuté dans la condition avec et sans adaptateur et les erreurs d'achèvement seront comptées par un observateur.
Le changement dans les erreurs pour terminer le parcours d'obstacles sera complété pour la condition avec et sans adaptateur au départ et une semaine plus tard

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 janvier 2024

Achèvement primaire (Estimé)

1 janvier 2027

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 juin 2027

Dates d'inscription aux études

Première soumission

9 mai 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

31 juillet 2023

Première publication (Réel)

8 août 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

5 mai 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

28 avril 2026

Dernière vérification

1 octobre 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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