- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT05981664
Szintlépés! Adaptív játék gyerekeknek felső végtagkülönbségekkel
Ennek a klinikai vizsgálatnak a célja egy új, egykezes videojáték-vezérlő adapter tesztelése annak megállapítására, hogy segít-e javítani a videojátékok játékát és élvezetét olyan gyermekeknél, akiknek az egyik oldalán a felső végtagok eltérései vannak. A fő kérdések, amelyekre választ kíván adni:
- Javul a teljesítmény, ha videojátékokat játszik az adapterrel?
- Javul a felhasználói elégedettség vagy az élvezet, miközben videojátékokat játszik az adapterrel?
A résztvevők:
- Válaszoljon a végtagjaikkal és más demográfiai adatokkal kapcsolatos kérdésekre
- Készítsen interjút jelenlegi és múltbeli videojáték-élményeikről
- Tanulja meg az adapter használatát, és értékelje ki a teljesítményét
- Vigye haza az adaptert, hogy 1 hétig használja, és kérje meg, hogy rögzítse tapasztalatait
- Egy hét gyakorlás után értékelje újra az adapterrel végzett teljesítményüket
- Kérjen interjút az adapterrel kapcsolatos tapasztalataikról
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
Minden résztvevő tájékoztatáson alapuló beleegyezését adja, mielőtt bármilyen vizsgálattal kapcsolatos tevékenységben részt vesz. A kezdeti értékeléskor minden résztvevő kitölt egy demográfiai kérdőívet, valamint egy félig strukturált interjút a korábbi videojáték-játékokkal kapcsolatos tapasztalatairól, valamint arról, hogy milyen motivációt jelent a jövőbeni videojátékokban való részvételre. Ezt az interjút követően képzést kapnak egy csapattagtól az adapter használatáról és a Minecraft játékról. Ezt a videojátékot az életkorának megfelelősége miatt választották ki, és a vezérlő szinte minden gombját használnia kell. A képzést követően a vizsgálók összegyűjtik a kezdeti kimenetel mérési adatokat az adapterrel és anélkül.
A kezdeti értékelési időpontot követően a résztvevő hazavisz egy nyomkövetési naplót, a videojáték-vezérlő adaptert és egy Xbox One kontrollerrel ellátott Xboxot (ha még nincs otthon). Minden résztvevőnek naponta kell használnia az eszközt, és naponta kell kitöltenie a nyomkövetési naplót 7 napon keresztül. Ezt követően minden résztvevő visszatér az RCC-be a végső értékelési időpontra. Jelenleg az eredménymérés megismétlődik az adapter feltételeivel és anélkül történő játékmenetnél. Végül egy félig strukturált kilépési interjút készítenek, hogy értékeljék az adapterrel kapcsolatos tapasztalataikat. Ha hazavitték, minden résztvevő visszaküldi az Xbox-ot és a kontrollert. Lehetőségük lesz megtartani az adaptert, ha akarják.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Becsült)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi kapcsolat
- Név: Elizabeth Hammond, PT, PhD
- Telefonszám: 204-451-5702
- E-mail: ehammond@rccinc.ca
Tanulmányozza a kapcsolattartók biztonsági mentését
- Név: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
- Telefonszám: 204-258-6673
- E-mail: mguglich@rccinc.ca
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
- Gyermek
Egészséges önkénteseket fogad
Leírás
Bevételi kritériumok:
- 7 és 17 éves kor között
- egyoldalú végtagkülönbséggel rendelkezik
- a végtagok eltérése bármilyen okból származhat (veleszületett eltérés, traumás veszteség stb.)
- A végtagok eltérése bármilyen szintű lehet (részleges kéz, csukló diszartikuláció, transzradiális, könyök diszartikuláció, transzhumerális, váll diszartikuláció)
- angol nyelvű kommunikáció képessége
- kognitív képesség az utasítások követésére
- A jogosult résztvevők a protézishasználat előzményeitől függetlenül szerepelnek
- helyben él (Winnipeg), vagy hajlandó és tud utazni a Gyermekek Rehabilitációs Központjába 2 találkozóra
Kizárási kritériumok:
- 7 évesnél fiatalabb vagy 17 évesnél idősebb
- kétoldali vagy nincs végtag felső végtag különbség
- képtelenség kommunikálni angolul
- kognitív képtelenség az utasítások követésére
- nem tud vagy nem akar eljönni 2 találkozóra a Gyermekrehabilitációs Központban
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Támogató gondoskodás
- Kiosztás: N/A
- Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
- Maszkolás: Nincs (Open Label)
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
---|---|
Kísérleti: adapterrel
Minden résztvevő a kísérleti csoportba tartozik.
A résztvevők egy adaptert kapnak, amely támogatja az egykezes játékot, és egy xbox rendszert, amelyet egy hétig otthon használhatnak.
A nyomon követési adatokat (a minecraft sebessége és pontossága) egy héttel később újraértékelik.
A kvalitatív interjúadatok segítenek megérteni a facilitátorokat és a használat akadályait.
Az alapállapot és az újraértékelés során a QUEST 2.0 és a VAS a másodlagos kimeneti mérőszámok (a minecraft sebessége és pontossága) mellett elsődleges eredménymérőként kerülnek alkalmazásra.
|
Az egykezes videojáték-vezérlő adaptert a Gyermekek Rehabilitációs Központjában tervezték és 3D-ben nyomtatták.
Ez egy egyszerű modell, amely egy XBox One vezérlőre pattintható, és egy sor kar segítségével lehetővé teszi a vezérlő szinte összes gombjának egyik oldalról történő elérését.
Létezik jobb és bal oldali változat is
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Quebec felhasználói elégedettségi értékelése a segítő technológiával (QUEST 2.0)
Időkeret: A QUEST (2.0) változását az alapvonalon értékelik, és egy héttel később megismétlik
|
A QUEST 2.0 egy olyan eszköz, amelyet arra terveztek, hogy értékelje a felhasználók elégedettségét a különféle kisegítő technológiákkal.
A mérőszám minden elemét a résztvevő egy elégedettségi skálán rangsorolja (5 pont az "egyáltalán nem elégedett"-től a "nagyon elégedett"-ig).
|
A QUEST (2.0) változását az alapvonalon értékelik, és egy héttel később megismétlik
|
Vizuális analóg skála (VAS) az elégedettségért (arcok skálával)
Időkeret: A játékélménnyel való elégedettség változását az alaphelyzetben az adapterrel és anélkül is értékeljük, és egy héttel később megismétlik.
|
A VAS egy 10 cm-es vízszintes vonal, amely alatta néz, jelezve a magastól az alacsonyig tartó elégedettséget.
A résztvevő X-et helyezve a vonal megfelelő pozíciójára, megjelöli, mennyire elégedett tapasztalatával.
|
A játékélménnyel való elégedettség változását az alaphelyzetben az adapterrel és anélkül is értékeljük, és egy héttel később megismétlik.
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Ideje teljesíteni az akadálypályát
Időkeret: Az akadálypálya teljesítésének időbeli változását a rendszer rögzíti az adapterrel és anélkül, az alapvonalon és egy héttel később
|
Egy szabványos videojáték alapú akadálypálya kerül végrehajtásra adapterrel és anélkül.
A teljesítési idő minden körülmények között rögzítésre kerül.
|
Az akadálypálya teljesítésének időbeli változását a rendszer rögzíti az adapterrel és anélkül, az alapvonalon és egy héttel később
|
Hibák az akadálypálya teljesítésekor
Időkeret: Az akadálypálya teljesítéséhez szükséges hibák módosítása az adapterrel és anélkül, az alapvonalon és egy héttel később történik meg
|
Szabványos videojáték alapú akadálypálya kerül végrehajtásra adapterrel és anélkül, és a teljesítési hibákat egy megfigyelő számolja.
|
Az akadálypálya teljesítéséhez szükséges hibák módosítása az adapterrel és anélkül, az alapvonalon és egy héttel később történik meg
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Együttműködők
Nyomozók
- Kutatásvezető: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children
Publikációk és hasznos linkek
Általános kiadványok
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Jurdi S, Montaner J, Garcia-Sanjuan F, Jaen J, Nacher V. A systematic review of game technologies for pediatric patients. Comput Biol Med. 2018 Jun 1;97:89-112. doi: 10.1016/j.compbiomed.2018.04.019. Epub 2018 Apr 25.
- Michielsen A, Van Wijk I, Ketelaar M. Participation and quality of life in children and adolescents with congenital limb deficiencies: A narrative review. Prosthet Orthot Int. 2010 Dec;34(4):351-61. doi: 10.3109/03093646.2010.495371. Epub 2010 Aug 13.
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Becsült)
Elsődleges befejezés (Becsült)
A tanulmány befejezése (Becsült)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Tényleges)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
További vonatkozó MeSH feltételek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- HS25775 (B2022:110)
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .
Klinikai vizsgálatok a Gyermekgyógyászati
-
AmgenBefejezve
-
Fresenius Kabi SwissBioSim GmbHPRA Health SciencesBefejezveRheumatoid arthritis | Plakkos Psoriasis | Crohn betegség | Colitis ulcerosa | Hidradenitis Suppurativa | Psoriaticus ízületi gyulladás | Nem fertőző uveitis | Spondylitis ankylopoetica | Gyermekkori Crohn-betegség | Polyarticularis juvenilis idiopátiás ízületi gyulladás | Pediatric Plaque PsoriasisEgyesült Államok