Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Уровень повышен! Адаптивная игра для детей с аномалиями верхних конечностей

28 апреля 2026 г. обновлено: Meghan Guglich, University of Manitoba

Цель этого клинического испытания — протестировать новый адаптер для контроллера видеоигры для одной руки, чтобы определить, помогает ли он улучшить то, как играют в видеоигры и получают удовольствие от них дети с разницей верхних конечностей на одной стороне. Основные вопросы, на которые она призвана ответить, следующие:

  • Улучшается ли производительность при игре в видеоигры с помощью адаптера?
  • Улучшается ли удовлетворенность или удовольствие пользователя при игре в видеоигры с помощью адаптера?

Участники будут:

  • Ответьте на вопросы об их различии конечностей и других демографических характеристиках
  • Получите интервью об их текущем и прошлом опыте игры в видеоигры
  • Узнайте, как использовать адаптер, и оцените их производительность с ним.
  • Возьмите адаптер домой, чтобы использовать его в течение 1 недели, и попросите записать свои впечатления.
  • Повторная оценка их производительности с адаптером после недели практики.
  • Получить интервью об их опыте работы с адаптером

Обзор исследования

Подробное описание

Каждый участник предоставит информированное согласие, прежде чем участвовать в любой деятельности, связанной с исследованием. При первоначальной оценке каждый участник заполнит демографическую анкету, а также полуструктурированное интервью об их предыдущем опыте игры в видеоигры и их мотивации участвовать в видеоиграх в будущем. После этого интервью они пройдут обучение от члена команды о том, как использовать адаптер и как играть в Minecraft. Эта видеоигра была выбрана из-за ее соответствия возрасту и необходимости использования почти каждой кнопки на контроллере. После обучения исследователи соберут первоначальные данные об оценке результатов как для условий с адаптером, так и без него.

После начальной оценки участник заберет домой журнал отслеживания, адаптер контроллера видеоигры и Xbox с контроллером Xbox One (если у него еще нет его дома). Каждому участнику будет предложено использовать устройство ежедневно и заполнять журнал отслеживания ежедневно в течение 7 дней. После этого каждый участник вернется в RCC для окончательной оценки. В это время измерение результата будет повторяться для игрового процесса с условиями адаптера и без него. Наконец, будет проведено выходное полуструктурированное интервью, чтобы оценить их опыт работы с адаптером. Каждый участник вернет Xbox и контроллер, если они были доставлены домой. У них будет возможность оставить адаптер, если они того пожелают.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

20

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Elizabeth Hammond, PT, PhD
  • Номер телефона: 204-451-5702
  • Электронная почта: ehammond@rccinc.ca

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
  • Номер телефона: 204-258-6673
  • Электронная почта: mguglich@rccinc.ca

Места учебы

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, Канада, R3E 3G1
        • Рекрутинг
        • Rehabilitation Centre for Children
        • Контакт:

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Описание

Критерии включения:

  • в возрасте от 7 до 17 лет
  • имеет одностороннюю разницу конечностей
  • разница конечностей может быть по любой причине (врожденная разница, травматическая потеря и т. д.)
  • разница конечностей может быть любого уровня (частичная кисть, лучезапястная экзартикуляция, трансрадиальная, локтевая экзартикуляция, чресплечевая, плечевая экзартикуляция)
  • умение общаться на английском языке
  • когнитивная способность следовать инструкциям
  • подходящие участники будут включены независимо от истории использования протезов
  • живет поблизости (Виннипег) или желает и может поехать в Реабилитационный центр для детей на 2 приема

Критерий исключения:

  • младше 7 и старше 17 лет
  • двустороннее или отсутствие разницы верхних конечностей
  • неспособность общаться на английском языке
  • когнитивная неспособность следовать инструкциям
  • не может или не хочет посещать 2 приема в детском реабилитационном центре

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Поддерживающая терапия
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: с адаптером
Все участники экспериментальной группы, базовые скорость и точность с использованием видеоигры Minecraft, будут служить базовыми данными, и каждый субъект будет их собственным контролем. участникам будет предоставлен адаптер для поддержки игры одной рукой и система xbox для использования дома в течение недели. Последующие данные (скорость и точность майнкрафта) будут переоценены через неделю. Качественные данные интервью помогут понять факторы и препятствия для использования. На исходном уровне и при повторной оценке QUEST 2.0 и VAS будут применяться в качестве первичных показателей результата в дополнение к вторичным показателям результата (скорость и точность Minecraft).
Адаптер для контроллера видеоигры для одной руки был разработан и напечатан на 3D-принтере в Детском реабилитационном центре. Это простая модель, которая крепится к контроллеру XBox One и использует ряд рычагов, чтобы обеспечить доступ практически ко всем кнопкам контроллера с одной стороны. Есть как левосторонние, так и правосторонние версии

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Квебекская оценка удовлетворенности пользователей вспомогательными технологиями (QUEST 2.0)
Временное ограничение: Изменения в QUEST (2.0) будут оцениваться на исходном уровне и повторяться через неделю.
QUEST 2.0 — это инструмент, предназначенный для оценки удовлетворенности пользователей различными вспомогательными технологиями. Каждый пункт измерения оценивается участником по шкале удовлетворенности (5 баллов от «совсем не удовлетворен» до «очень удовлетворен»).
Изменения в QUEST (2.0) будут оцениваться на исходном уровне и повторяться через неделю.
Визуальная аналоговая шкала (ВАШ) для оценки удовлетворенности (со шкалой лиц)
Временное ограничение: Изменение удовлетворенности игровым опытом будет оцениваться как для условий с адаптером, так и без него на исходном уровне и повторяться через неделю.
VAS представляет собой 10-сантиметровую горизонтальную линию, обращенную вниз, чтобы указать на высокую или низкую степень удовлетворенности. Участник отметит, насколько он удовлетворен своим опытом, поставив крестик в соответствующей позиции на линии.
Изменение удовлетворенности игровым опытом будет оцениваться как для условий с адаптером, так и без него на исходном уровне и повторяться через неделю.

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Время пройти полосу препятствий
Временное ограничение: Изменение времени прохождения полосы препятствий будет зарегистрировано для состояния с адаптером и без него на исходном уровне и через неделю.
Стандартная полоса препятствий на основе видеоигры будет выполняться с адаптером и без него. Время выполнения в каждом состоянии будет записано.
Изменение времени прохождения полосы препятствий будет зарегистрировано для состояния с адаптером и без него на исходном уровне и через неделю.
Ошибки при прохождении полосы препятствий
Временное ограничение: Изменение ошибок для прохождения полосы препятствий будет завершено для состояния с адаптером и без него в исходном состоянии и через неделю.
Стандартная полоса препятствий на основе видеоигры будет выполняться с адаптером и без него, а ошибки в завершении будут учитываться наблюдателем.
Изменение ошибок для прохождения полосы препятствий будет завершено для состояния с адаптером и без него в исходном состоянии и через неделю.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 января 2024 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 января 2027 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 июня 2027 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 мая 2023 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

31 июля 2023 г.

Первый опубликованный (Действительный)

8 августа 2023 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

5 мая 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

28 апреля 2026 г.

Последняя проверка

1 октября 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться