- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05981664
Upp i nivå! Adaptivt spelande för barn med skillnader i övre extremiteterna
Målet med den här kliniska prövningen är att testa en ny enhandsadapter för videospelskontroller för att avgöra om den hjälper till att förbättra hur videospel spelas och avnjutas hos barn med skillnader i övre extremiteterna på ena sidan. Huvudfrågorna som den syftar till att besvara är:
- Förbättras prestandan när du spelar videospel med adaptern?
- Förbättras användarnas tillfredsställelse eller njutning när du spelar videospel med adaptern?
Deltagarna kommer att:
- Svara på frågor om deras lemskillnad och annan demografi
- Bli intervjuad om deras nuvarande och tidigare spelupplevelser
- Lär dig hur du använder adaptern och få deras prestanda med den utvärderad
- Ta med adaptern hem för att använda i 1 vecka och bli ombedd att spela in sina upplevelser
- Få deras prestanda med adaptern omvärderad efter en veckas träning
- Bli intervjuad om deras erfarenhet av adaptern
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Varje deltagare kommer att ge informerat samtycke innan de deltar i några studierelaterade aktiviteter. Vid den första utvärderingen kommer varje deltagare att fylla i ett demografiskt frågeformulär, samt en semistrukturerad intervju om sina tidigare spelupplevelser av videospel och sin motivation att delta i att spela videospel i framtiden. Efter den här intervjun kommer de att få ett träningspass av en gruppmedlem om hur man använder adaptern och hur man spelar Minecraft. Det här videospelet valdes för sin ålder lämplighet och måste använda nästan alla knappar på handkontrollen. Efter utbildningen kommer utredarna att samla in initiala resultatmåttsdata för både med och utan adaptertillstånd.
Efter det första utvärderingsmötet kommer deltagaren att ta hem en spårningslogg, videospelskontrolladaptern och en Xbox med en Xbox One-kontroller (om de inte redan har en hemma). Varje deltagare kommer att bli ombedd att använda enheten dagligen och fylla i spårningsloggen dagligen i 7 dagar. Därefter kommer varje deltagare att återvända till RCC för den slutliga utvärderingen. Vid denna tidpunkt kommer resultatmätningen att upprepas för spel med och utan adaptervillkoren. Slutligen kommer en semistrukturerad exit-intervju att genomföras för att utvärdera deras erfarenhet av adaptern. Varje deltagare kommer att lämna tillbaka Xboxen och handkontrollen om de togs hem. De kommer att ha möjlighet att behålla adaptern om de så önskar.
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Elizabeth Hammond, PT, PhD
- Telefonnummer: 204-451-5702
- E-post: ehammond@rccinc.ca
Studera Kontakt Backup
- Namn: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
- Telefonnummer: 204-258-6673
- E-post: mguglich@rccinc.ca
Studieorter
-
-
Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3E 3G1
- Rekrytering
- Rehabilitation Centre for Children
-
Kontakt:
- Elizabeth Hammond
- E-post: ehammond@rccinc.ca
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Barn
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- mellan 7 och 17 år
- har en ensidig lemskillnad
- lemskillnad kan bero på vilken orsak som helst (medfödd skillnad, traumatisk förlust, etc.)
- lemskillnaden kan vara av vilken nivå som helst (delvis hand-, handledsdisartikulering, transradiell, armbågsdisartikulering, transhumeral, axeldisartikulering)
- förmåga att kommunicera på engelska
- kognitiv förmåga att följa instruktioner
- kvalificerade deltagare kommer att inkluderas oavsett tidigare protesanvändning
- bor lokalt (Winnipeg) eller vill och kan resa till rehabiliteringscenter för barn för 2 möten
Exklusions kriterier:
- yngre än 7 eller äldre än 17 år
- bilateral eller ingen extremitetsskillnad
- oförmåga att kommunicera på engelska
- kognitiv oförmåga att följa instruktioner
- inte kan eller vill närvara vid 2 möten på Rehabiliteringscentrum för barn
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Stödjande vård
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: med adapter
Alla deltagare är i den experimentella gruppen baslinjehastighet och noggrannhet med hjälp av minecraft videospel kommer att fungera som baslinjedata och varje ämne kommer att vara sin egen kontroll.
deltagarna kommer att få en adapter för att stödja enhandsspel och ett xbox-system att använda hemma i en vecka.
Uppföljningsdata (hastighet och noggrannhet för minecraft) kommer att omvärderas en vecka senare.
Kvalitativ intervjudata kommer att hjälpa till att förstå facilitatorer och hinder för användning.
Vid baslinje och omvärdering kommer QUEST 2.0 och VAS att administreras som de primära utfallsmåtten utöver sekundära utfallsmått (hastighet och noggrannhet hos minecraft).
|
Enhandsadaptern för videospelskontroller designades och 3D-printades på Rehabilitation Center for Children.
Det är en enkel modell som snäpper fast på en XBox One-kontroller och använder en serie spakar för att ge åtkomst till nästan alla kontroller på handkontrollen från ena sidan.
Det finns både vänster- och högersidiga versioner
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Quebec User Evaluation of Satisfaction with Assistant Technology (QUEST 2.0)
Tidsram: Ändring i QUEST (2.0) kommer att utvärderas vid baslinjen och upprepas en vecka senare
|
QUEST 2.0 är ett instrument utformat för att utvärdera användarnas tillfredsställelse med en mängd olika hjälpmedelstekniker.
Varje punkt i åtgärden rankas av deltagaren på en skala för nöjdhet (5 poäng från "inte alls" till "mycket nöjd").
|
Ändring i QUEST (2.0) kommer att utvärderas vid baslinjen och upprepas en vecka senare
|
|
Visual Analog Scale (VAS) för tillfredsställelse (med skala för ansikten)
Tidsram: Förändringar i tillfredsställelse med spelupplevelsen kommer att utvärderas för både med och utan adaptertillstånd vid baslinjen, och upprepas en vecka senare
|
VAS är en 10 cm horisontell linje, vänd under den för att indikera hög till låg tillfredsställelse.
Deltagaren kommer att markera hur nöjda med sin upplevelse de är genom att sätta ett X på motsvarande position på linjen.
|
Förändringar i tillfredsställelse med spelupplevelsen kommer att utvärderas för både med och utan adaptertillstånd vid baslinjen, och upprepas en vecka senare
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Dags att klara hinderbanan
Tidsram: Ändring i tid för att slutföra hinderbanan kommer att registreras för tillståndet med och utan adapter vid baslinjen och en vecka senare
|
En standardiserad videospelsbaserad hinderbana kommer att utföras i med och utan adapter.
Tid att slutföra i varje tillstånd kommer att registreras.
|
Ändring i tid för att slutföra hinderbanan kommer att registreras för tillståndet med och utan adapter vid baslinjen och en vecka senare
|
|
Fel för att fullfölja hinderbana
Tidsram: Ändring av fel för att slutföra hinderbanan kommer att slutföras för tillståndet med och utan adapter vid baslinjen och en vecka senare
|
En standardiserad videospelsbaserad hinderbana kommer att utföras i tillståndet med och utan adapter och fel i slutförandet kommer att räknas av en observatör.
|
Ändring av fel för att slutföra hinderbanan kommer att slutföras för tillståndet med och utan adapter vid baslinjen och en vecka senare
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Utredare
- Huvudutredare: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Jurdi S, Montaner J, Garcia-Sanjuan F, Jaen J, Nacher V. A systematic review of game technologies for pediatric patients. Comput Biol Med. 2018 Jun 1;97:89-112. doi: 10.1016/j.compbiomed.2018.04.019. Epub 2018 Apr 25.
- Michielsen A, Van Wijk I, Ketelaar M. Participation and quality of life in children and adolescents with congenital limb deficiencies: A narrative review. Prosthet Orthot Int. 2010 Dec;34(4):351-61. doi: 10.3109/03093646.2010.495371. Epub 2010 Aug 13.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Beräknad)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- HS25775 (B2022:110)
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .