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Subir de nível! Jogos adaptativos para crianças com diferenças nos membros superiores

28 de abril de 2026 atualizado por: Meghan Guglich, University of Manitoba

O objetivo deste ensaio clínico é testar um novo adaptador de controlador de videogame de uma mão para determinar se ele ajuda a melhorar a forma como os videogames são jogados e apreciados em crianças com uma diferença de membro superior de um lado. As principais questões que pretende responder são:

  • O desempenho melhora ao jogar videogames com o adaptador?
  • A satisfação ou prazer do usuário melhora ao jogar videogames com o adaptador?

Os participantes irão:

  • Responda a perguntas sobre a diferença de membros e outros dados demográficos
  • Ser entrevistado sobre suas experiências atuais e anteriores de jogar videogame
  • Aprenda a usar o adaptador e tenha seu desempenho com ele avaliado
  • Leve o adaptador para casa para usar por 1 semana e seja solicitado a registrar suas experiências
  • Ter seu desempenho com o adaptador reavaliado após uma semana de prática
  • Ser entrevistado sobre sua experiência com o adaptador

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Cada participante fornecerá consentimento informado antes de participar de qualquer atividade relacionada ao estudo. Na avaliação inicial, cada participante preencherá um questionário demográfico, bem como uma entrevista semiestruturada sobre suas experiências anteriores de jogo de videogame e sua motivação para participar de jogos de vídeo no futuro. Após esta entrevista, eles receberão uma sessão de treinamento de um membro da equipe sobre como usar o adaptador e como jogar Minecraft. Este videogame foi escolhido por sua adequação à idade e necessidade de usar quase todos os botões do controlador. Após o treinamento, os investigadores coletarão dados de medida de resultado inicial para as condições com e sem adaptador.

Após a consulta de avaliação inicial, o participante levará para casa um registro de rastreamento, o adaptador de controle de videogame e um Xbox com controle de Xbox One (caso ainda não tenha um em casa). Cada participante será solicitado a usar o dispositivo diariamente e preencher o registro de rastreamento diariamente por 7 dias. Depois disso, cada participante retornará ao RCC para a consulta de avaliação final. Neste momento, a medição do resultado será repetida para o jogo com e sem as condições do adaptador. Por fim, será realizada uma entrevista semiestruturada de saída para avaliar sua experiência com o adaptador. Cada participante devolverá o Xbox e o controle caso tenham sido levados para casa. Eles terão a oportunidade de manter o adaptador, se desejarem.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

20

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

  • Nome: Elizabeth Hammond, PT, PhD
  • Número de telefone: 204-451-5702
  • E-mail: ehammond@rccinc.ca

Estude backup de contato

  • Nome: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
  • Número de telefone: 204-258-6673
  • E-mail: mguglich@rccinc.ca

Locais de estudo

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, Canadá, R3E 3G1
        • Recrutamento
        • Rehabilitation Centre for Children
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • entre os 7 e os 17 anos
  • tem uma diferença de membro unilateral
  • diferença de membro pode ser de qualquer causa (diferença congênita, perda traumática, etc.)
  • a diferença do membro pode ser de qualquer nível (mão parcial, desarticulação do punho, transradial, desarticulação do cotovelo, transumeral, desarticulação do ombro)
  • capacidade de se comunicar em inglês
  • capacidade cognitiva para seguir instruções
  • participantes elegíveis serão incluídos independentemente do histórico de uso de prótese
  • vive localmente (Winnipeg) ou deseja e pode viajar para o Centro de Reabilitação para Crianças para 2 consultas

Critério de exclusão:

  • menos de 7 ou mais de 17 anos de idade
  • diferença de membro superior bilateral ou nenhum membro
  • incapacidade de se comunicar em inglês
  • incapacidade cognitiva de seguir instruções
  • não pode ou não quer comparecer a 2 consultas no Centro de Reabilitação para Crianças

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Cuidados de suporte
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: com adaptador
Todos os participantes estão no grupo experimental velocidade de linha de base e precisão usando videogame minecraft servirá como dados de linha de base e cada sujeito será seu próprio controle. os participantes receberão um adaptador para jogar com uma mão e um sistema xbox para usar em casa por uma semana. Os dados de acompanhamento (velocidade e precisão do minecraft) serão reavaliados uma semana depois. Os dados qualitativos das entrevistas ajudarão a entender os facilitadores e as barreiras de uso. Na linha de base e na reavaliação, o QUEST 2.0 e VAS serão administrados como medidas de resultado primário, além de medidas de resultado secundário (velocidade e precisão do minecraft).
O adaptador de controlador de videogame de uma mão foi projetado e impresso em 3D no Centro de Reabilitação para Crianças. É um modelo simples que se encaixa em um controle do XBox One e usa uma série de alavancas para permitir o acesso a quase todos os botões do controle de um lado. Há versões do lado esquerdo e direito

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação de Satisfação de Usuários de Quebec com Tecnologia Assistiva (QUEST 2.0)
Prazo: A alteração no QUEST (2.0) será avaliada na linha de base e repetida uma semana depois
O QUEST 2.0 é um instrumento projetado para avaliar a satisfação do usuário com uma variedade de tecnologias assistivas. Cada item da medida é classificado pelo participante em uma escala de satisfação (5 pontos de "nada satisfeito" a "muito satisfeito").
A alteração no QUEST (2.0) será avaliada na linha de base e repetida uma semana depois
Escala Visual Analógica (VAS) para Satisfação (escala com faces)
Prazo: A mudança na satisfação com a experiência de jogo será avaliada para as condições com e sem adaptador na linha de base e repetida uma semana depois
A VAS é uma linha horizontal de 10 cm, voltada para baixo para indicar alta a baixa satisfação. O participante marcará o quanto está satisfeito com sua experiência marcando um X na posição correspondente na linha.
A mudança na satisfação com a experiência de jogo será avaliada para as condições com e sem adaptador na linha de base e repetida uma semana depois

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Hora de completar a pista de obstáculos
Prazo: A mudança no tempo para completar a pista de obstáculos será registrada para a condição com e sem adaptador na linha de base e uma semana depois
Uma pista de obstáculos padronizada baseada em videogame será realizada na condição com e sem adaptador. O tempo para concluir em cada condição será registrado.
A mudança no tempo para completar a pista de obstáculos será registrada para a condição com e sem adaptador na linha de base e uma semana depois
Erros para concluir a pista de obstáculos
Prazo: A alteração nos erros para concluir a pista de obstáculos será concluída para a condição com e sem adaptador na linha de base e uma semana depois
Uma pista de obstáculos padronizada baseada em videogame será realizada na condição com e sem adaptador e os erros na conclusão serão contados por um observador.
A alteração nos erros para concluir a pista de obstáculos será concluída para a condição com e sem adaptador na linha de base e uma semana depois

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de janeiro de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

1 de janeiro de 2027

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de junho de 2027

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

9 de maio de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

31 de julho de 2023

Primeira postagem (Real)

8 de agosto de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

5 de maio de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de abril de 2026

Última verificação

1 de outubro de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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