- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05981664
Nivå opp! Adaptiv spilling for barn med forskjeller i øvre lemmer
Målet med denne kliniske utprøvingen er å teste en ny enhånds videospillkontrolleradapter for å finne ut om den bidrar til å forbedre hvordan videospill spilles og nytes hos barn med forskjell i øvre lemmer på den ene siden. Hovedspørsmålene den tar sikte på å besvare er:
- Blir ytelsen forbedret mens du spiller videospill med adapteren?
- Blir brukertilfredsheten eller nytelsen forbedret mens du spiller videospill med adapteren?
Deltakerne vil:
- Svar på spørsmål om deres lemmerforskjell og annen demografi
- Bli intervjuet om deres nåværende og tidligere videospillopplevelser
- Lær hvordan du bruker adapteren og få evaluert ytelsen med den
- Ta med adapteren hjem for å bruke i 1 uke, og bli bedt om å registrere sine erfaringer
- Få ytelsen deres med adapteren revurdert etter en ukes trening
- Bli intervjuet om deres erfaring med adapteren
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Hver deltaker vil gi informert samtykke før de deltar i noen studierelaterte aktiviteter. Ved den første evalueringen vil hver deltaker fylle ut et demografisk spørreskjema, samt et semi-strukturert intervju om deres tidligere videospillopplevelser, og deres motivasjon for å delta i å spille videospill i fremtiden. Etter dette intervjuet vil de motta en treningsøkt fra et teammedlem om hvordan man bruker adapteren og hvordan man spiller Minecraft. Dette videospillet ble valgt for sin alder passende og må bruke nesten alle knapper på kontrolleren. Etter opplæringen vil etterforskerne samle inn første utfallsmåldata for både med og uten adaptertilstander.
Etter den første evalueringsavtalen vil deltakeren ta med seg en sporingslogg, videospillkontrolleradapteren og en Xbox med en Xbox One-kontroller (hvis de ikke allerede har en hjemme). Hver deltaker vil bli bedt om å bruke enheten daglig og fylle ut sporingsloggen daglig i 7 dager. Deretter vil hver deltaker returnere til RCC for den endelige evalueringsavtalen. På dette tidspunktet vil resultatmålingen bli gjentatt for spilling med og uten adapterbetingelsene. Til slutt vil et semistrukturert exit-intervju bli gjennomført for å evaluere deres erfaring med adapteren. Hver deltaker vil returnere Xbox og kontrolleren hvis de ble tatt med hjem. De vil ha mulighet til å beholde adapteren hvis de ønsker det.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Elizabeth Hammond, PT, PhD
- Telefonnummer: 204-451-5702
- E-post: ehammond@rccinc.ca
Studer Kontakt Backup
- Navn: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc.
- Telefonnummer: 204-258-6673
- E-post: mguglich@rccinc.ca
Studiesteder
-
-
Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Canada, R3E 3G1
- Rekruttering
- Rehabilitation Centre for Children
-
Ta kontakt med:
- Elizabeth Hammond
- E-post: ehammond@rccinc.ca
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- mellom 7 og 17 år
- har en ensidig lemforskjell
- forskjell i lemmer kan være av hvilken som helst årsak (medfødt forskjell, traumatisk tap, etc.)
- lemmerforskjell kan være av et hvilket som helst nivå (delvis hånd-, håndleddsdisartikulering, transradial, albuedisartikulasjon, transhumeral, skulderdisartikulasjon)
- evne til å kommunisere på engelsk
- kognitiv evne til å følge instruksjoner
- kvalifiserte deltakere vil bli inkludert uavhengig av historikk med protesebruk
- bor lokalt (Winnipeg) eller er villig og i stand til å reise til rehabiliteringssenter for barn for 2 avtaler
Ekskluderingskriterier:
- under 7 eller eldre enn 17 år
- bilateral eller ingen forskjell i overekstremitet
- manglende evne til å kommunisere på engelsk
- kognitiv manglende evne til å følge instruksjoner
- ikke kan eller ønsker å møte på 2 avtaler ved Rehabiliteringssenter for barn
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: med adapter
Alle deltakere er i den eksperimentelle gruppen baseline hastighet og nøyaktighet ved hjelp av minecraft videospill vil tjene som baseline data og hvert emne vil være sin egen kontroll.
deltakerne vil få en adapter for å støtte enhåndsspilling og et xbox-system som kan brukes hjemme i en uke.
Oppfølgingsdata (hastighet og nøyaktighet av minecraft) vil bli revurdert en uke senere.
Kvalitative intervjudata vil hjelpe til med å forstå tilretteleggere og barrierer for bruk.
Ved baseline og revurdering vil QUEST 2.0 og VAS bli administrert som de primære utfallsmålene i tillegg til sekundære utfallsmål (hastighet og nøyaktighet til minecraft).
|
Den enhånds videospillkontrolleradapteren ble designet og 3D-printet ved Rehabilitation Center for Children.
Det er en enkel modell som festes på en XBox One-kontroller og bruker en rekke spaker for å gi tilgang til nesten alle knappene på kontrolleren fra den ene siden.
Det er både venstre- og høyresidige versjoner
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Quebec brukerevaluering av tilfredshet med hjelpeteknologi (QUEST 2.0)
Tidsramme: Endring i QUEST (2.0) vil bli evaluert ved baseline, og gjentatt en uke senere
|
QUEST 2.0 er et instrument utviklet for å evaluere brukertilfredshet med en rekke hjelpeteknologier.
Hvert element i tiltaket rangeres av deltakeren på en tilfredshetsskala (5 poeng fra «ikke fornøyd i det hele tatt» til «veldig fornøyd»).
|
Endring i QUEST (2.0) vil bli evaluert ved baseline, og gjentatt en uke senere
|
|
Visual Analog Scale (VAS) for Satisfaction (m/ansikter skala)
Tidsramme: Endring i tilfredshet med spilleopplevelsen vil bli evaluert for både med og uten adaptertilstander ved baseline, og gjentas en uke senere
|
VAS er en 10 cm horisontal linje, vendt under den for å indikere høy til lav tilfredshet.
Deltakeren vil markere hvor fornøyd med opplevelsen de er ved å sette en X på den tilsvarende posisjonen på linjen.
|
Endring i tilfredshet med spilleopplevelsen vil bli evaluert for både med og uten adaptertilstander ved baseline, og gjentas en uke senere
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
På tide å fullføre hinderløype
Tidsramme: Endring i tid for å fullføre hinderløypa vil bli registrert for tilstanden med og uten adapter ved baseline og en uke senere
|
En standardisert videospillbasert hinderløype vil bli utført i tilstanden med og uten adapter.
Tid for å fullføre i hver tilstand vil bli registrert.
|
Endring i tid for å fullføre hinderløypa vil bli registrert for tilstanden med og uten adapter ved baseline og en uke senere
|
|
Feil for å fullføre hinderløype
Tidsramme: Endring i feil for å fullføre hinderløypa vil bli fullført for tilstanden med og uten adapter ved baseline og en uke senere
|
En standardisert videospillbasert hinderløype vil bli utført i tilstanden med og uten adapter, og feil ved fullføring vil telles av en observatør.
|
Endring i feil for å fullføre hinderløypa vil bli fullført for tilstanden med og uten adapter ved baseline og en uke senere
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Meghan C Guglich, C.P.(c), MSc., Rehabilitation Centre for Children
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Jurdi S, Montaner J, Garcia-Sanjuan F, Jaen J, Nacher V. A systematic review of game technologies for pediatric patients. Comput Biol Med. 2018 Jun 1;97:89-112. doi: 10.1016/j.compbiomed.2018.04.019. Epub 2018 Apr 25.
- Michielsen A, Van Wijk I, Ketelaar M. Participation and quality of life in children and adolescents with congenital limb deficiencies: A narrative review. Prosthet Orthot Int. 2010 Dec;34(4):351-61. doi: 10.3109/03093646.2010.495371. Epub 2010 Aug 13.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- HS25775 (B2022:110)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .