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Examen des prédicteurs d'engagement de l'adoption et de l'abonnement aux applications de santé et de remise en forme dans la population générale

19 juillet 2024 mis à jour par: Marc Mitchell, Western University, Canada

Examen des prédicteurs d'engagement de l'adoption et de l'abonnement aux applications de santé et de remise en forme dans la population générale : une étude de cohorte prospective de 24 semaines

Il s'agira d'une étude prospective de 24 semaines qui intégrera les données de base des utilisateurs de l'application de WayBetter Inc., « WayBetter », pour examiner l'engagement des utilisateurs dans l'application mHealth. L'objectif principal de cette étude est d'examiner les prédicteurs (c'est-à-dire les données sociodémographiques, les comportements de santé passés, les déterminants psychologiques, les mesures d'engagement avec l'application) de (a) l'abonnement initial de six mois et b) les taux de renouvellement d'abonnement à six mois pour l'application WayBetter. . L'objectif secondaire est de caractériser l'engagement de l'application WayBetter au cours des 24 premières semaines d'utilisation de l'application.

Les participants seront invités à répondre à une enquête qui vise à collecter des informations concernant les données sociodémographiques au niveau individuel, les comportements de santé antérieurs et les traits de comportement/personnalité. Les mesures d'engagement avec l'application seront collectées à partir de l'application WayBetter.

Aperçu de l'étude

Statut

Actif, ne recrute pas

Description détaillée

Il s'agira d'une étude prospective de 24 semaines qui intégrera les données de base des utilisateurs de l'application de WayBetter Inc., « WayBetter », pour examiner l'engagement des utilisateurs dans l'application mHealth. L'objectif principal de cette étude est d'examiner les prédicteurs (c'est-à-dire les données sociodémographiques, les comportements de santé passés, les déterminants psychologiques, les mesures d'engagement avec l'application) de (a) l'abonnement initial de six mois et b) les taux de renouvellement d'abonnement à six mois pour l'application WayBetter. . L'objectif secondaire est de caractériser l'engagement de l'application WayBetter au cours des 24 premières semaines d'utilisation de l'application. Notre échantillon d'étude sera composé d'environ 400 utilisateurs adultes (âgés de ≥ 18 ans), qui sont de nouveaux utilisateurs d'applications (qui ont participé à un essai gratuit de 7 jours). Étant donné que les utilisateurs peuvent avoir des dates d'inscription variables, les données collectées n'incluront que les 24 premières semaines d'interaction d'un individu avec la plateforme.

WayBetter est une application mHealth de style de vie et de bien-être accessible à tous ceux qui souhaitent améliorer leur bien-être général. Tous les utilisateurs sont invités à accepter la politique de confidentialité de l'entreprise et sont invités à fournir des données personnelles, y compris (mais sans s'y limiter) [adresse e-mail, poids] lors de la création d'un compte. Tous les utilisateurs bénéficient d'un essai gratuit d'une semaine ainsi que de 10 $ USD à utiliser comme dépôt pour n'importe quel jeu de l'application WayBetter, gracieuseté de WayBetter Inc. Les utilisateurs peuvent terminer n'importe lequel des jeux auxquels ils se sont inscrits pendant leur essai gratuit, même s'ils décident de ne plus rester membres. Pour continuer à participer aux jeux, les utilisateurs doivent souscrire à un abonnement de six mois (69 USD au total). En général, les utilisateurs peuvent rejoindre jusqu'à dix jeux à la fois. L'application dispose d'un répertoire de jeux (onglet "Explorer") qui comprend plus de 60 jeux chaque semaine dans trois catégories : fitness, nutrition et état d'esprit. Les nouveaux jeux commencent les lundis, mercredis et vendredis. Chaque jeu dure entre 1 et 4 semaines et oblige les joueurs à atteindre un objectif comportemental spécifique (par exemple, 5 000 pas par jour nécessite qu'ils fassent au moins 5 000 pas par jour, au moins 4 jours par semaine pendant 2 semaines). En rejoignant un jeu, les joueurs ont la possibilité d'effectuer un dépôt, appelé « engagement financier » de 10 à 30 $, selon le jeu. Plusieurs méthodes sont utilisées pour valider la réalisation des objectifs. Certains jeux exigent que les joueurs vérifient leurs données d'activité physique en connectant leur compte d'application WayBetter (c'est-à-dire en synchronisant) à un appareil portable ou à une application de suivi des pas. D'autres jeux exigent que les participants vérifient leur comportement en soumettant des photos (par exemple, une photo de leur appareil portable ou d'une application de suivi des pas montrant qu'ils ont atteint l'objectif de pas quotidien du jeu ; une photo des repas qu'ils ont mangés). Chaque jeu dispose également d'un flux social, où les utilisateurs peuvent consulter les publications et les photos des autres et partager tout ce qui concerne leur parcours de remise en forme (par exemple, les progrès, l'inspiration, quelque chose dont ils sont fiers). Tous les joueurs qui atteignent l'objectif du jeu sont déclarés « gagnants ». Les gagnants qui ont effectué des dépôts sont récompensés en partageant le montant total des dépôts de manière égale, de sorte qu'ils récupèrent leur dépôt initial plus un profit supplémentaire, en fonction du nombre d'utilisateurs « perdus ». L'application intègre un aspect de gamification supplémentaire en introduisant des niveaux ; les joueurs doivent gagner 3 jeux pour passer d'un niveau (un dans chaque catégorie ; ils peuvent choisir les jeux de leur choix)

WayBetter enverra un e-mail de recrutement aux utilisateurs de WayBetter cinq jours après avoir participé à un essai gratuit de sept jours. Dans l'e-mail, les participants seront invités à répondre à une enquête d'étude via le lien Qualtrics fourni. Après avoir cliqué sur le lien, les participants seront d'abord invités à lire et à répondre à la lettre d'intention de l'étude. Par la suite, les participants seront invités à répondre à l'enquête qui visera à collecter des informations sur les données sociodémographiques au niveau individuel (c'est-à-dire le revenu du ménage, le statut de vie rural ou urbain, le sexe, l'âge, la race et l'origine ethnique), les comportements de santé antérieurs (c'est-à-dire , condition physique antérieure, nutrition, stress, perte de poids), les déterminants des intentions comportementales d'utiliser des applications de santé et de remise en forme, et les traits de comportement/de personnalité (c'est-à-dire les traits de prise de risque, l'auto-efficacité en matière de comportement sain, les traits de personnalité). Les participants qui répondent au sondage recevront une carte-cadeau électronique de 10 $ US, distribuée directement à l'e-mail fourni par le participant via la plateforme de récompenses Tango Card (https://www.tangocard.com).

Tous les jeux qui n'ont pas utilisé de paris sur dépôt (c'est-à-dire des partenaires responsables ou aucun booster de motivation) ne seront pas inclus dans l'analyse. Nos principaux résultats sont les taux de (a) abonnement initial de six mois et b) taux de renouvellement d'abonnement à six mois, pour l'application WayBetter. Les mesures spécifiques à l'utilisateur, les mesures « psychologiques » et les mesures d'engagement dans l'application (spécifiques à « WayBetter » et « Industrie ») des utilisateurs qui s'inscrivent pour l'abonnement de 6 mois seront utilisées pour identifier des sous-groupes homogènes sous-jacents d'individus à l'aide de l'analyse de classe latente ( ACV). Ensuite, nous examinerons les associations entre les sous-groupes (appelés « classes latentes ») pour déterminer quels utilisateurs sont les plus susceptibles de s'inscrire, de s'abonner et de renouveler leur abonnement à l'application WayBetter. Nous utiliserons des régressions linéaires et des modèles de régression à risque proportionnel de Cox pour examiner les corrélats d'engagement. Une analyse post hoc sera utilisée pour déterminer entre quels utilisateurs se situent les différences statistiques. L'objectif secondaire est de décrire l'engagement de l'application WayBetter sur 24 semaines à l'aide de mesures d'engagement spécifiques « WayBetter » et « Industrie ». Nous utiliserons des statistiques descriptives pour résumer les modèles d'engagement et les courbes de survie de Kaplan-Meier afin d'illustrer le temps écoulé avant l'attrition de non-utilisation et la reprise des applications. Une ANOVA à mesures répétées sera utilisée pour démontrer s'il existe des différences statistiquement significatives entre les « classes latentes » des utilisateurs et les mesures d'engagement des applications. Des équations de régression et un modèle de probabilité linéaire seront formés pour prédire les mesures d'engagement en utilisant des classes latentes et des facteurs au niveau individuel (sociodémographiques, comportements de santé antérieurs, déterminants des intentions comportementales d'utiliser des applications de santé et de remise en forme et traits de comportement/personnalité) comme variables prédictives. Une analyse de sensibilité sera réalisée pour examiner les effets des méthodes de création de compte WayBetter, 1) via le quiz en ligne WayBetter (Groupe A) ou 2) téléchargement direct de l'application sur les principaux résultats (Groupe B).

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Réel)

1084

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Ontario
      • London, Ontario, Canada, N6A 3K7
        • University of Western Ontario

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

Méthode d'échantillonnage

Échantillon non probabiliste

Population étudiée

La cohorte de l'étude comprend des personnes qui créent un compte sur l'application WayBetter et terminent avec succès l'enquête dans les délais de recrutement.

La description

Critère d'intégration:

Utilisateurs de WayBetter Inc. qui se sont inscrits et/ou ont récemment terminé (dans les cinq jours) leur essai gratuit de sept jours sur l'application WayBetter. Les utilisateurs doivent être âgés de 18 ans ou plus.

Critère d'exclusion:

Les utilisateurs de moins de 18 ans sont exclus afin de garantir que l'échantillon représente un groupe démographique adulte. Les utilisateurs qui ne sont pas en mesure de communiquer en anglais sont exclus car l'enquête doit être complétée en anglais.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

Cohortes et interventions

Groupe / Cohorte
Nouveaux utilisateurs
Environ 1 000 adultes (≥ 18 ans), nouveaux utilisateurs de l'application WayBetter, qui ont participé à un essai gratuit de 7 jours, seront étudiés. Chaque nouvel utilisateur reçoit un essai gratuit d'une semaine (auquel il doit s'inscrire) et un dépôt de 10 USD de WayBetter Inc. Ils peuvent utiliser le dépôt pour n’importe quel jeu pendant l’essai, quel que soit leur adhésion continue. Pour continuer à utiliser l'application, les utilisateurs paient 69 USD pendant 6 mois. Chaque jeu dure entre 1 et 4 semaines et oblige les joueurs à atteindre un objectif comportemental spécifique. Les jeux nécessitent un dépôt de 10 à 30 $, choisi lors de l'inscription. Les méthodes de validation varient ; certains se synchronisent avec des appareils portables, d'autres soumettent des photos d'activités (étapes, repas). Un utilisateur peut rejoindre jusqu'à 10 jeux simultanément. Les « gagnants » de chaque jeu partagent les dépôts, gagnant le dépôt initial plus le profit, basé sur les « pertes ».

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Abonnement de six mois
Délai: Du premier jour de l'essai gratuit de sept jours [Première semaine] à la fin de l'essai gratuit de sept jours [Fin de la première semaine]
Nombre total d'abonnements WayBetter de six mois démarrés après un essai gratuit
Du premier jour de l'essai gratuit de sept jours [Première semaine] à la fin de l'essai gratuit de sept jours [Fin de la première semaine]
Tarifs de renouvellement d'abonnement
Délai: Semaine 24
Mesuré par le nombre de taux de renouvellement d'abonnement après 6 mois
Semaine 24

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
L'application s'ouvre par semaine
Délai: Semaine 1 à semaine 24
Nombre d'applications ouvertes pendant une seconde ou plus
Semaine 1 à semaine 24
Date d'adhésion au premier jeu
Délai: Mesuré entre la semaine 1 et la semaine 24
Nombre de jours entre l'adhésion à l'essai gratuit et l'adhésion au premier jeu
Mesuré entre la semaine 1 et la semaine 24
Adhésion au jeu
Délai: Semaine 1 à semaine 24
Nombre de vérifications soumises pendant un jeu par rapport au nombre de vérifications requises par le jeu WayBetter
Semaine 1 à semaine 24
Nombre de parties commencées et gagnées chaque semaine
Délai: Semaine 1 à semaine 24
Nombre total de jeux par (a) catégorie (b) type (c) méthode de vérification et (d) gains commencés et gagnés chaque semaine
Semaine 1 à semaine 24
Attrition hors utilisation
Délai: Première occurrence de quatre semaines d’inactivité
Nombre d'applications sans ouverture [une seconde ou plus] pendant quatre semaines ou plus
Première occurrence de quatre semaines d’inactivité
Réengagement
Délai: Première occurrence de deux semaines consécutives d'ouverture de l'application
Première occurrence de deux semaines de reprise de l'application [une application d'une seconde ou plus pendant deux semaines consécutives]
Première occurrence de deux semaines consécutives d'ouverture de l'application

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Marc Mitchell, PhD, Western University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

6 novembre 2023

Achèvement primaire (Estimé)

1 décembre 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 décembre 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

28 août 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

28 août 2023

Première publication (Réel)

5 septembre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

22 juillet 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 juillet 2024

Dernière vérification

1 juillet 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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