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Examinando os preditores de engajamento na adesão e assinatura de aplicativos de saúde e condicionamento físico na população em geral

19 de julho de 2024 atualizado por: Marc Mitchell, Western University, Canada

Examinando os preditores de engajamento na adesão e assinatura de aplicativos de saúde e condicionamento físico na população em geral: um estudo de coorte prospectivo de 24 semanas

Este será um estudo prospectivo de 24 semanas que incorporará dados da base de usuários do aplicativo WayBetter Inc., "WayBetter", para examinar o envolvimento do usuário no aplicativo mHealth. O objetivo principal deste estudo é examinar os preditores (ou seja, dados sociodemográficos, comportamentos de saúde anteriores, determinantes psicológicos, métricas de engajamento do aplicativo) de (a) assinatura inicial de seis meses eb) taxas de renovação de assinatura em seis meses para o aplicativo WayBetter . O objetivo secundário é caracterizar o envolvimento do aplicativo WayBetter durante as primeiras 24 semanas de uso do aplicativo.

Os participantes serão solicitados a preencher uma pesquisa que visa coletar informações sobre dados sociodemográficos de nível individual, comportamentos de saúde anteriores e traços comportamentais/de personalidade. As métricas de engajamento do aplicativo serão coletadas do aplicativo WayBetter.

Visão geral do estudo

Status

Ativo, não recrutando

Descrição detalhada

Este será um estudo prospectivo de 24 semanas que incorporará dados da base de usuários do aplicativo WayBetter Inc., "WayBetter", para examinar o envolvimento do usuário no aplicativo mHealth. O objetivo principal deste estudo é examinar os preditores (ou seja, dados sociodemográficos, comportamentos de saúde anteriores, determinantes psicológicos, métricas de engajamento do aplicativo) de (a) assinatura inicial de seis meses eb) taxas de renovação de assinatura em seis meses para o aplicativo WayBetter . O objetivo secundário é caracterizar o envolvimento do aplicativo WayBetter durante as primeiras 24 semanas de uso do aplicativo. Nossa amostra de estudo consistirá de aproximadamente 400 usuários adultos (com idade ≥18 anos), que são novos usuários do aplicativo (que participaram de um teste gratuito de 7 dias). Como os utilizadores podem ter datas de registo variadas, os dados recolhidos incluirão apenas as primeiras 24 semanas de interação de um indivíduo com a plataforma.

WayBetter é um aplicativo mHealth de estilo de vida de bem-estar disponível para qualquer pessoa que queira melhorar seu bem-estar geral. Todos os usuários são solicitados a aceitar a política de privacidade da empresa e a preencher dados pessoais, incluindo (mas não se limitando a) [endereço de e-mail, peso] ao criar uma conta. Todos os usuários recebem um teste gratuito de uma semana, bem como US$ 10 para usar como depósito em qualquer jogo do aplicativo WayBetter, cortesia da WayBetter Inc. decidir não continuar a ser membro. Para continuar a participar dos jogos, os usuários devem assinar uma assinatura de seis meses (total de US$ 69). Em geral, os usuários podem participar de até dez jogos ao mesmo tempo. O aplicativo possui um diretório de jogos (guia “explorar”) que inclui mais de 60 jogos por semana em três categorias: condicionamento físico, nutrição e mentalidade. Novos jogos começam às segundas, quartas e sextas-feiras. Cada jogo dura entre 1 a 4 semanas e exige que os jogadores atinjam uma meta comportamental específica (por exemplo, 5 mil passos por dia exige que eles caminhem pelo menos 5.000 passos por dia em pelo menos 4 dias por semana durante 2 semanas). Ao ingressar em um jogo, os jogadores têm a opção de fazer um depósito, chamado de “compromisso financeiro” de US$ 10-30, dependendo do jogo. Vários métodos são usados ​​para validar o cumprimento da meta. Alguns jogos exigem que os jogadores verifiquem seus dados de atividade física conectando sua conta do aplicativo WayBetter (ou seja, sincronizando) a um dispositivo vestível ou aplicativo de rastreamento de passos. Outros jogos exigem que os participantes verifiquem seu comportamento enviando fotos (por exemplo, foto de seu dispositivo vestível ou aplicativo de rastreamento de passos mostrando que eles atingiram a meta diária de passos do jogo; foto das refeições que comeram). Cada jogo também possui um feed social, onde os usuários podem ver as postagens e envios de fotos uns dos outros e compartilhar qualquer coisa relacionada à sua jornada de preparação física (por exemplo, progresso, inspiração, algo de que se orgulhem). Todos os jogadores que atingirem o objetivo do jogo são declarados “vencedores”. Os vencedores que fizeram depósitos são recompensados ​​dividindo o pote total de depósitos igualmente, de modo que recebam de volta o depósito original mais o lucro adicional, dependendo de quantos usuários “perderam”. O aplicativo incorpora um aspecto adicional de gamificação ao introduzir níveis; os jogadores são obrigados a vencer 3 jogos para avançar de nível (um de cada categoria; eles podem escolher os jogos que quiserem)

O WayBetter enviará um e-mail de recrutamento aos usuários do WayBetter cinco dias após eles entrarem em um teste gratuito de sete dias. No e-mail, os participantes serão convidados a preencher uma pesquisa de estudo por meio do link fornecido pela Qualtrics. Depois de clicar no link, os participantes serão primeiro solicitados a ler e responder à LOI do estudo. Posteriormente, os participantes serão solicitados a preencher a pesquisa que terá como objetivo coletar informações sobre dados sociodemográficos individuais (ou seja, renda familiar, situação de vida rural ou urbana, sexo, idade, raça e etnia), comportamentos de saúde anteriores (ou seja, , condicionamento físico anterior, nutrição, estresse, perda de peso), determinantes das intenções comportamentais de usar aplicativos de saúde e condicionamento físico e traços comportamentais/de personalidade (ou seja, traços de assunção de risco, autoeficácia de comportamento saudável, traços de personalidade). Os participantes que responderem à pesquisa ganharão um vale-presente eletrônico de US$ 10, distribuído diretamente ao e-mail fornecido pelo participante por meio da plataforma de recompensas Tango Card (https://www.tangocard.com).

Quaisquer jogos que não utilizem apostas de depósito (ou seja, parceiros de responsabilidade ou nenhum reforço motivacional) não serão incluídos na análise. Nossos principais resultados são taxas de (a) assinatura inicial de seis meses eb) taxas de renovação de assinatura em seis meses, para o aplicativo WayBetter. Métricas específicas do usuário, métricas 'psicológicas' e métricas de engajamento do aplicativo (específicas de 'WayBetter' e 'Indústria') de usuários que se inscreverem para a assinatura de 6 meses serão usadas para identificar subgrupos homogêneos subjacentes de indivíduos usando Análise de Classe Latente ( ACV). A seguir, examinaremos as associações entre os subgrupos (denominados 'classes latentes') para determinar quais usuários têm maior probabilidade de se inscrever, assinar e renovar a assinatura do aplicativo WayBetter. Usaremos regressões lineares e modelos de regressão de risco proporcional de Cox para examinar os correlatos de engajamento. A análise Post Hoc será usada para determinar entre quais usuários existem diferenças estatísticas. O objetivo secundário é descrever o envolvimento do aplicativo WayBetter ao longo de 24 semanas usando métricas de engajamento específicas de 'WayBetter' e 'Indústria'. Usaremos estatísticas descritivas para resumir os padrões de engajamento e as curvas de sobrevivência de Kaplan-Meier para ilustrar o tempo até o desgaste por não uso e a retomada do aplicativo. Uma ANOVA de medidas repetidas será usada para demonstrar se existem diferenças estatisticamente significativas entre as 'classes latentes' do usuário e as métricas de engajamento do aplicativo. Equações de regressão e um modelo de probabilidade linear serão formados para prever métricas de engajamento usando classes latentes e fatores de nível individual (sociodemográficos, comportamentos de saúde anteriores, determinantes de intenções comportamentais para usar aplicativos de saúde e fitness, e traços comportamentais/personalidade) como variáveis ​​preditoras. Uma análise de sensibilidade será concluída para examinar os efeitos dos métodos de criação de contas WayBetter, 1) por meio do questionário online WayBetter (Grupo A) ou 2) download direto do aplicativo nos resultados primários (Grupo B).

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

1084

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ontario
      • London, Ontario, Canadá, N6A 3K7
        • University of Western Ontario

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Método de amostragem

Amostra Não Probabilística

População do estudo

A coorte do estudo é composta por indivíduos que registram uma conta no aplicativo WayBetter e concluem a pesquisa com sucesso dentro do prazo de recrutamento.

Descrição

Critério de inclusão:

Usuários da WayBetter Inc. que se inscreveram e/ou concluíram recentemente (dentro de cinco dias) seu teste gratuito de sete dias no aplicativo WayBetter. O usuário deve ter 18 anos ou mais.

Critério de exclusão:

Usuários menores de 18 anos são excluídos para garantir que a amostra represente um grupo demográfico adulto. Os usuários que não conseguem se comunicar em inglês são excluídos, pois a pesquisa exige preenchimento em inglês.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Novos usuários
Aproximadamente 1.000 adultos (≥18 anos), novos no aplicativo WayBetter, que entraram em um teste gratuito de 7 dias, serão estudados. Cada novo usuário recebe um teste gratuito de 1 semana (que precisa aceitar) e um depósito de US$ 10 da WayBetter Inc. Eles podem usar o depósito para qualquer jogo durante o teste, independentemente de continuarem como membros. Para continuar usando o aplicativo, os usuários pagam US$ 69 por 6 meses. Cada jogo dura entre 1 a 4 semanas e exige que os jogadores atinjam um objetivo comportamental específico. Os jogos exigem um depósito de US$ 10-30, escolhido no momento da inscrição. Os métodos de validação variam; alguns sincronizam com wearables, outros enviam fotos de atividades (passos, refeições). Um usuário pode participar de até 10 jogos simultaneamente. Os “vencedores” de cada jogo compartilham os depósitos, ganhando o depósito original mais o lucro, com base nas “perdas”.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Assinatura de seis meses
Prazo: Primeiro dia do teste gratuito de sete dias [Semana Um] até o final do teste gratuito de sete dias [Fim da Semana Um]
Número total de assinaturas WayBetter de seis meses iniciadas após uma avaliação gratuita
Primeiro dia do teste gratuito de sete dias [Semana Um] até o final do teste gratuito de sete dias [Fim da Semana Um]
Taxas de renovação de assinatura
Prazo: Semana 24
Medido pelo número de taxas de renovação de assinatura após 6 meses
Semana 24

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Aplicativo abre por semana
Prazo: Semana 1 a Semana 24
Número de aplicativos abertos por um segundo ou mais
Semana 1 a Semana 24
Data de entrada no primeiro jogo
Prazo: Medido entre a semana 1 e a semana 24
Número de dias desde a adesão ao teste gratuito até a adesão ao primeiro jogo
Medido entre a semana 1 e a semana 24
Adesão ao Jogo
Prazo: Semana 1 a Semana 24
Número de verificações enviadas durante um jogo versus número de verificações exigidas pelo jogo WayBetter
Semana 1 a Semana 24
Número de jogos iniciados e ganhos em cada semana
Prazo: Semana 1 a Semana 24
Número total de jogos por (a) categoria (b) tipo (c) método de verificação e (d) ganhos iniciados e ganhos a cada semana
Semana 1 a Semana 24
Atrito por não uso
Prazo: Primeira ocorrência de quatro semanas de inatividade
Número de aplicativos que não são abertos [um segundo ou mais] por quatro semanas ou mais
Primeira ocorrência de quatro semanas de inatividade
Reengajamento
Prazo: Primeira ocorrência de duas semanas consecutivas de abertura do aplicativo
Primeira ocorrência de duas semanas de reinicialização do aplicativo [um aplicativo de um segundo ou mais por duas semanas consecutivas]
Primeira ocorrência de duas semanas consecutivas de abertura do aplicativo

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Marc Mitchell, PhD, Western University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

6 de novembro de 2023

Conclusão Primária (Estimado)

1 de dezembro de 2024

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de dezembro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

28 de agosto de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

28 de agosto de 2023

Primeira postagem (Real)

5 de setembro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

22 de julho de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de julho de 2024

Última verificação

1 de julho de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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