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Esame dei predittori di coinvolgimento dell'adozione e dell'abbonamento alle app di salute e fitness nella popolazione generale

28 agosto 2023 aggiornato da: Marc Mitchell, Western University, Canada

Esame dei predittori di coinvolgimento dell'adozione e dell'abbonamento alle app di salute e fitness nella popolazione generale: uno studio di coorte prospettico di 24 settimane

Si tratterà di uno studio prospettico di 24 settimane che incorporerà i dati sulla base degli utenti dell'app di WayBetter Inc., "WayBetter", per esaminare il coinvolgimento degli utenti nell'app mHealth. L'obiettivo principale di questo studio è esaminare i predittori (ad esempio, dati socio-demografici, comportamenti di salute passati, determinanti psicologici, metriche di coinvolgimento dell'app) di (a) abbonamento iniziale di sei mesi e b) tassi di rinnovo dell'abbonamento a sei mesi per l'app WayBetter . L'obiettivo secondario è caratterizzare il coinvolgimento dell'app WayBetter nelle prime 24 settimane di utilizzo dell'app.

Ai partecipanti verrà chiesto di completare un sondaggio che mira a raccogliere informazioni relative ai dati socio-demografici a livello individuale, ai precedenti comportamenti sanitari e ai tratti comportamentali/della personalità. Le metriche sul coinvolgimento dell'app verranno raccolte dall'app WayBetter.

Panoramica dello studio

Stato

Non ancora reclutamento

Descrizione dettagliata

Si tratterà di uno studio prospettico di 24 settimane che incorporerà i dati sulla base degli utenti dell'app di WayBetter Inc., "WayBetter", per esaminare il coinvolgimento degli utenti nell'app mHealth. L'obiettivo principale di questo studio è esaminare i predittori (ad esempio, dati socio-demografici, comportamenti di salute passati, determinanti psicologici, metriche di coinvolgimento dell'app) di (a) abbonamento iniziale di sei mesi e b) tassi di rinnovo dell'abbonamento a sei mesi per l'app WayBetter . L'obiettivo secondario è caratterizzare il coinvolgimento dell'app WayBetter nelle prime 24 settimane di utilizzo dell'app. Il nostro campione di studio sarà composto da circa 400 utenti adulti (di età ≥ 18 anni), che sono nuovi utenti dell'app (che hanno effettuato una prova gratuita di 7 giorni). Poiché gli utenti possono avere date di registrazione diverse, i dati raccolti includeranno solo le prime 24 settimane di interazione di un individuo con la piattaforma.

WayBetter è un'app mHealth per uno stile di vita benessere disponibile per chiunque desideri migliorare il proprio benessere generale. A tutti gli utenti viene chiesto di accettare la politica sulla privacy dell'azienda e viene richiesto di compilare i dati personali inclusi (ma non limitati a) [indirizzo email, peso] durante la creazione di un account. A tutti gli utenti viene concessa una prova gratuita di una settimana e $ 10 USD da utilizzare come deposito per qualsiasi gioco dell'app WayBetter, per gentile concessione di WayBetter Inc. Gli utenti possono completare qualsiasi gioco a cui si sono iscritti durante la prova gratuita, anche se decidere di non mantenere la propria adesione. Per continuare a partecipare ai giochi, gli utenti devono sottoscrivere un abbonamento di sei mesi ($ 69 USD in totale). In generale, gli utenti possono partecipare fino a dieci giochi alla volta. L'app ha una directory di giochi (scheda "Esplora") che include oltre 60 giochi ogni settimana in tre categorie: fitness, alimentazione e mentalità. I nuovi giochi iniziano il lunedì, mercoledì e venerdì. Ogni gioco dura da 1 a 4 settimane e richiede che i giocatori raggiungano un obiettivo comportamentale specifico (ad esempio, 5K passi al giorno richiede che camminino almeno 5.000 passi al giorno per almeno 4 giorni alla settimana per 2 settimane). Dopo essersi uniti a un gioco, i giocatori hanno la possibilità di effettuare un deposito, chiamato "impegno finanziario" di $ 10-30, a seconda del gioco. Vengono utilizzati più metodi per convalidare il raggiungimento degli obiettivi. Alcuni giochi richiedono ai giocatori di verificare i dati della propria attività fisica collegando il proprio account dell'app WayBetter (ovvero sincronizzando) a un dispositivo indossabile o a un'app di monitoraggio dei passi. Altri giochi richiedono ai partecipanti di verificare il loro comportamento inviando foto (ad esempio, foto dal loro dispositivo indossabile o dall'app di monitoraggio dei passi che mostra che hanno raggiunto l'obiettivo di passi giornaliero del gioco; foto dei pasti che hanno mangiato). Ogni gioco dispone anche di un feed social, in cui gli utenti possono visualizzare i post e le foto inviate dagli altri e condividere qualsiasi cosa relativa al loro percorso di fitness (ad esempio progressi, ispirazione, qualcosa di cui sono orgogliosi). Tutti i giocatori che raggiungono l'obiettivo del gioco vengono dichiarati "vincitori". I vincitori che hanno effettuato depositi vengono ricompensati dividendo equamente il totale dei depositi, in modo tale da recuperare il deposito originale più il profitto aggiuntivo, a seconda del numero di utenti "persi". L'app incorpora un ulteriore aspetto di gamification introducendo livelli; i giocatori devono vincere 3 giochi per avanzare di livello (uno per ogni categoria; possono scegliere qualsiasi gioco desiderino)

WayBetter invierà un'e-mail di reclutamento agli utenti WayBetter cinque giorni dopo aver effettuato una prova gratuita di sette giorni. Nell'e-mail, i partecipanti saranno invitati a completare un sondaggio di studio tramite il collegamento Qualtrics fornito. Dopo aver fatto clic sul collegamento, ai partecipanti verrà innanzitutto chiesto di leggere e rispondere alla LOI dello studio. Successivamente, ai partecipanti verrà chiesto di completare il sondaggio che mirerà a raccogliere informazioni sui dati socio-demografici a livello individuale (ad esempio, reddito familiare, stato di vita rurale o urbano, sesso, età, razza ed etnia), precedenti comportamenti sanitari (ad es. , forma fisica precedente, alimentazione, stress, perdita di peso), determinanti delle intenzioni comportamentali di utilizzare app per la salute e il fitness e tratti comportamentali/della personalità (ad esempio, tratti di assunzione di rischi, autoefficacia in un comportamento sano, tratti di personalità). I partecipanti che completeranno il sondaggio guadagneranno una carta regalo elettronica da $ 10 USD, distribuita direttamente all'e-mail fornita dal partecipante tramite la piattaforma premi Tango Card (https://www.tangocard.com).

Tutti i giochi che non utilizzavano scommesse sui depositi (ad esempio, partner di responsabilità o nessun incentivo motivazionale) non saranno inclusi nell'analisi. I nostri risultati principali sono tassi di (a) abbonamento iniziale di sei mesi e b) tassi di rinnovo dell'abbonamento a sei mesi, per l'app WayBetter. Le metriche specifiche dell'utente, le metriche "psicologiche" e il coinvolgimento delle app ("WayBetter" e "specifiche del settore") degli utenti che si iscrivono per l'abbonamento di 6 mesi verranno utilizzati per identificare i sottogruppi omogenei sottostanti di individui utilizzando l'analisi delle classi latenti ( LCA). Successivamente, esamineremo le associazioni tra i sottogruppi (denominati "classi latenti") per determinare quali utenti hanno maggiori probabilità di registrarsi, iscriversi e rinnovare l'abbonamento all'app WayBetter. Utilizzeremo regressioni lineari e modelli di regressione del rischio proporzionale di Cox per esaminare le correlazioni del coinvolgimento. L'analisi post hoc verrà utilizzata per determinare tra quali utenti si trovano le differenze statistiche. L'obiettivo secondario è descrivere il coinvolgimento dell'app WayBetter nell'arco di 24 settimane utilizzando le metriche di coinvolgimento specifiche di "WayBetter" e "Settore". Utilizzeremo statistiche descrittive per riassumere i modelli di coinvolgimento e le curve di sopravvivenza di Kaplan-Meier per illustrare il tempo di abbandono per mancato utilizzo e la ripresa delle app. Verrà utilizzata un'ANOVA a misure ripetute per dimostrare se esistono differenze statisticamente significative tra le "classi latenti" degli utenti e le metriche di coinvolgimento dell'app. Verranno formati equazioni di regressione e un modello di probabilità lineare per prevedere le metriche di coinvolgimento utilizzando classi latenti e fattori a livello individuale (sociodemografico, precedenti comportamenti di salute, determinanti delle intenzioni comportamentali di utilizzare app per la salute e il fitness e tratti comportamentali/di personalità) come variabili predittive. Verrà completata un'analisi di sensibilità per esaminare gli effetti dei metodi di creazione dell'account WayBetter, 1) tramite il quiz online WayBetter (Gruppo A) o 2) download diretto dell'app sui risultati primari (Gruppo B).

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Stimato)

400

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Backup dei contatti dello studio

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Metodo di campionamento

Campione non probabilistico

Popolazione di studio

Il gruppo di studio è composto da persone che registrano un account sull'app WayBetter e completano con successo il sondaggio entro il periodo di reclutamento.

Descrizione

Criterio di inclusione:

Utenti di WayBetter Inc. che si sono iscritti e/o hanno recentemente completato (entro cinque giorni) la prova gratuita di sette giorni sull'app WayBetter. Gli utenti devono avere almeno 18 anni.

Criteri di esclusione:

Gli utenti di età inferiore a 18 anni sono esclusi per garantire che il campione rappresenti un gruppo demografico adulto. Gli utenti che non sono in grado di comunicare in inglese sono esclusi poiché il sondaggio richiede la compilazione in inglese.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

Coorti e interventi

Gruppo / Coorte
Nuovi utenti
Verranno studiati circa 400 adulti (≥18 anni), nuovi all'app WayBetter, che hanno aderito a una prova gratuita di 7 giorni. Ogni nuovo utente riceve una prova gratuita di 1 settimana (a cui deve aderire) e un deposito di $ 10 USD da WayBetter Inc. Possono utilizzare il deposito per qualsiasi gioco durante il periodo di prova, indipendentemente dal mantenimento dell'abbonamento. Per continuare a utilizzare l'app, gli utenti pagano $ 69 USD per 6 mesi. Ogni gioco dura da 1 a 4 settimane e richiede ai giocatori di raggiungere un obiettivo comportamentale specifico. I giochi richiedono un deposito di $ 10-30, scelto al momento dell'iscrizione. I metodi di convalida variano; alcuni si sincronizzano con i dispositivi indossabili, altri inviano foto di attività (passi, pasti). Un utente può partecipare a un massimo di 10 giochi contemporaneamente. I "vincitori" di ogni gioco condividono i depositi, ottenendo il deposito originale più il profitto, in base alle "perdite".

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Abbonamento semestrale
Lasso di tempo: Dal primo giorno della prova gratuita di sette giorni [prima settimana] alla fine della prova gratuita di sette giorni [fine della prima settimana]
Numero totale di abbonamenti WayBetter di sei mesi avviati dopo una prova gratuita
Dal primo giorno della prova gratuita di sette giorni [prima settimana] alla fine della prova gratuita di sette giorni [fine della prima settimana]
Tariffe di rinnovo dell'abbonamento
Lasso di tempo: Settimana 24
Misurato in base al numero di tassi di rinnovo dell'abbonamento dopo 6 mesi
Settimana 24

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
L'app si apre a settimana
Lasso di tempo: Dalla settimana 1 alla settimana 24
Numero di app aperte per un secondo o più
Dalla settimana 1 alla settimana 24
Data di iscrizione al primo gioco
Lasso di tempo: Misurato tra la settimana 1 e la settimana 24
Numero di giorni trascorsi dall'adesione alla prova gratuita all'adesione al primo gioco
Misurato tra la settimana 1 e la settimana 24
Aderenza al gioco
Lasso di tempo: Dalla settimana 1 alla settimana 24
Numero di verifiche inviate durante un gioco rispetto al numero di verifiche richieste dal gioco WayBetter
Dalla settimana 1 alla settimana 24
Numero di partite iniziate e vinte ogni settimana
Lasso di tempo: Dalla settimana 1 alla settimana 24
Numero totale di partite per (a) categoria (b) tipo (c) metodo di verifica e (d) guadagni iniziati e vinti ogni settimana
Dalla settimana 1 alla settimana 24
Attrito per mancato utilizzo
Lasso di tempo: Primo episodio di quattro settimane di inattività
Numero di app non aperte [un secondo o più] per quattro settimane o più
Primo episodio di quattro settimane di inattività
Reimpegno
Lasso di tempo: Prima occorrenza di due settimane consecutive di apertura dell'app
Prima occorrenza di due settimane di ripresa dell'app [un'app, una di un secondo o più per due settimane consecutive]
Prima occorrenza di due settimane consecutive di apertura dell'app

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Marc Mitchell, PhD, Western University

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Stimato)

1 settembre 2023

Completamento primario (Stimato)

31 dicembre 2023

Completamento dello studio (Stimato)

1 agosto 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

28 agosto 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

28 agosto 2023

Primo Inserito (Effettivo)

5 settembre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

5 settembre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

28 agosto 2023

Ultimo verificato

1 agosto 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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