Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Undersöker engagemangsprediktorer för användning och prenumeration av appar för hälsa och fitness i den allmänna befolkningen

28 augusti 2023 uppdaterad av: Marc Mitchell, Western University, Canada

Undersöka engagemangsprediktorer för appupptag och prenumerationer för hälsa och fitness i den allmänna befolkningen: En 24-veckors prospektiv kohortstudie

Detta kommer att vara en 24-veckors prospektiv studie som kommer att inkludera användarbasdata från WayBetter Inc.s app, "WayBetter", för att undersöka användarens mHealth-appengagemang. Det primära syftet med denna studie är att undersöka prediktorer (d.v.s. sociodemografi, tidigare hälsobeteenden, psykologiska bestämningsfaktorer, appengagemangsstatistik) för (a) första sexmånadersprenumeration och b) prenumerationsförnyelse vid sex månader för WayBetter-appen . Det sekundära målet är att karakterisera WayBetter-appengagemang under de första 24 veckorna av appanvändning.

Deltagarna kommer att uppmanas att fylla i en undersökning som syftar till att samla in information om sociodemografi på individnivå, tidigare hälsobeteenden och beteende-/personlighetsdrag. Appengagemangsstatistik kommer att samlas in från WayBetter-appen.

Studieöversikt

Status

Har inte rekryterat ännu

Detaljerad beskrivning

Detta kommer att vara en 24-veckors prospektiv studie som kommer att inkludera användarbasdata från WayBetter Inc.s app, "WayBetter", för att undersöka användarens mHealth-appengagemang. Det primära syftet med denna studie är att undersöka prediktorer (d.v.s. sociodemografi, tidigare hälsobeteenden, psykologiska bestämningsfaktorer, appengagemangsstatistik) för (a) första sexmånadersprenumeration och b) prenumerationsförnyelse vid sex månader för WayBetter-appen . Det sekundära målet är att karakterisera WayBetter-appengagemang under de första 24 veckorna av appanvändning. Vårt studieprov kommer att bestå av cirka 400 vuxna användare (i åldern ≥18 år), som är nya appanvändare (som har engagerat sig i en 7-dagars gratis provperiod). Eftersom användare kan ha olika registreringsdatum, kommer den insamlade informationen endast att omfatta de första 24 veckorna av en individs interaktion med plattformen.

WayBetter är en välbefinnande livsstil mHealth app tillgänglig för alla som vill förbättra sitt övergripande välbefinnande. Alla användare uppmanas att acceptera företagets integritetspolicy och uppmanas att fylla i personlig information inklusive (men inte begränsat till) [e-postadress, vikt] när de skapar ett konto. Alla användare får en en veckas gratis provperiod samt $10 USD att använda som en insättning mot valfritt WayBetter-appspel, med tillstånd av WayBetter Inc. Användare kan slutföra alla spel de registrerade sig för under sin kostnadsfria provperiod, även om de besluta att inte fortsätta med sitt medlemskap. För att fortsätta att delta i spel måste användare prenumerera på ett sex månaders medlemskap (totalt $69 USD). I allmänhet kan användare gå med i upp till tio spel åt gången. Appen har en spelkatalog ("utforska"-fliken) som innehåller 60+ spel varje vecka i tre kategorier: fitness, kost och tankesätt. Nya spel startar på måndagar, onsdagar och fredagar. Varje spel varar mellan 1-4 veckor och kräver att spelare uppnår ett specifikt beteendemål (t.ex. 5K steg per dag kräver att de går minst 5 000 steg per dag under minst 4 dagar i veckan i 2 veckor). När spelare går med i ett spel har spelare en möjlighet att göra en insättning, som kallas ett "finansiellt åtagande" på $10-30, beroende på spelet. Flera metoder används för att validera måluppfyllelse. Vissa spel kräver att spelare verifierar sina fysiska aktivitetsdata genom att ansluta deras WayBetter-appkonto (dvs. synkronisera) till en bärbar enhet eller stegspårningsapp. Andra spel kräver att deltagarna verifierar sitt beteende genom att skicka in foton (t.ex. foto från sin bärbara enhet eller stegspårningsapp som visar att de uppfyllde spelets dagliga stegmål; foto av måltider de åt). Varje spel har också ett socialt flöde, där användare kan se varandras inlägg och fotobidrag och dela allt som har med deras träningsresa att göra (t.ex. framsteg, inspiration, något de är stolta över). Alla spelare som uppnår spelets mål förklaras som "vinnare". Vinnare som gjort insättningar belönas genom att dela upp den totala potten med insättningar jämnt, så att de tjänar tillbaka sin ursprungliga insättning plus tilläggsvinst, beroende på hur många användare som "förlorat". Appen innehåller en ytterligare gamification-aspekt genom att introducera nivåer; spelare måste vinna 3 spel för att avancera en nivå (en från varje kategori, de kan välja vilka spel de vill)

WayBetter kommer att skicka ut ett rekryteringsmail till WayBetter-användare fem dagar efter att de går in i en sju dagars gratis provperiod. I e-postmeddelandet kommer deltagarna att bjudas in att fylla i en studieundersökning via den angivna Qualtrics-länken. Efter att ha klickat på länken kommer deltagarna först att uppmanas att läsa och svara på studiens LOI. Därefter kommer deltagarna att uppmanas att fylla i undersökningen som syftar till att samla in information om sociodemografi på individnivå (dvs hushållsinkomst, boendestatus på landsbygden eller i städer, kön, ålder, ras och etnicitet), tidigare hälsobeteenden (dvs. , tidigare fitness, kost, stress, viktminskning), bestämningsfaktorer för beteendemässiga avsikter att använda hälso- och fitnessappar och beteende-/personlighetsdrag (d.v.s. risktagande egenskaper, hälsosamt beteende själveffektivitet, personlighetsdrag). Deltagare som fyller i undersökningen kommer att tjäna ett e-presentkort på USD 10, som distribueras direkt till deltagarens e-post via Tango Card-belöningsplattformen (https://www.tangocard.com).

Alla spel som inte använde insättningssatsningar (d.v.s. ansvarspartners eller ingen motivationsförstärkare) kommer inte att inkluderas i analysen. Våra primära resultat är priser för (a) första sexmånadersprenumeration och b) prenumerationsförnyelsepriser vid sex månader, för WayBetter-appen. Användarspecifika mätvärden, 'psykologiska' mätvärden och appengagemang ('WayBetter' och 'Industrispecifik') mätvärden för användare som registrerar sig för 6-månadersprenumerationen kommer att användas för att identifiera underliggande homogena undergrupper av individer som använder Latent Class Analysis ( LCA). Därefter kommer vi att undersöka samband mellan undergrupperna (som kallas "latenta klasser") för att avgöra vilka användare som är mer benägna att registrera sig, prenumerera och förnya prenumerationen på WayBetter-appen. Vi kommer att använda linjära regressioner och Cox Proportional Hazard regressionsmodeller för att undersöka engagemangskorrelat. Post Hoc-analys kommer att användas för att avgöra mellan vilka användare de statistiska skillnaderna ligger. Det sekundära målet är att beskriva WayBetter appengagemang under 24 veckor med hjälp av "WayBetter" och "Industry" specifika engagemangsmått. Vi kommer att använda beskrivande statistik för att sammanfatta engagemangsmönster och Kaplan-Meier-överlevnadskurvor för att illustrera tiden till att appen inte används och återupptas. En ANOVA med upprepade mått kommer att användas för att visa om det finns statistiskt signifikanta skillnader mellan användarens "latenta klasser" och mätvärden för appengagemang. Regressionsekvationer och en linjär sannolikhetsmodell kommer att utformas för att förutsäga engagemangsmått med hjälp av latenta klasser och faktorer på individnivå (sociodemografiska, tidigare hälsobeteenden, bestämningsfaktorer för beteendeintentioner att använda hälso- och träningsappar, och beteende-/personlighetsdrag) som prediktorvariabler. En känslighetsanalys kommer att slutföras för att undersöka effekterna av metoder för att skapa WayBetter-konton, 1) via WayBetter online-quiz (Grupp A) eller 2) direkt nedladdning av appen på primära resultat (Grupp B).

Studietyp

Observationell

Inskrivning (Beräknad)

400

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Testmetod

Icke-sannolikhetsprov

Studera befolkning

Studiekohorten består av individer som registrerar ett konto på WayBetter-appen och framgångsrikt avslutar undersökningen inom rekryteringstiden.

Beskrivning

Inklusionskriterier:

WayBetter Inc.:s användare som registrerade sig och/eller nyligen slutfört (inom fem dagar) sin sju dagars gratis provperiod på WayBetter-appen. Användarens är måste vara 18 år eller äldre.

Exklusions kriterier:

Användare under 18 år exkluderas för att säkerställa att urvalet representerar en vuxen demografisk person. Användare som inte kan kommunicera på engelska utesluts eftersom undersökningen kräver att de fylls i på engelska.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

Kohorter och interventioner

Grupp / Kohort
Nya användare
Ungefär 400 vuxna (≥18 år), nya i WayBetter-appen, som har gått in i en 7-dagars gratis provperiod, kommer att studeras. Varje ny användare får en gratis 1-veckors provperiod (som de måste välja) och $10 USD insättning från WayBetter Inc. De kan använda insättningen för vilket spel som helst under provperioden, oavsett fortsatt medlemskap. För att fortsätta använda appen betalar användarna 69 USD i 6 månader. Varje spel varar mellan 1-4 veckor och kräver att spelarna uppnår ett specifikt beteendemål. Spel kräver $10-30 insättning, väljs vid registreringen. Valideringsmetoderna varierar; vissa synkar med wearables, andra skickar in aktivitetsbilder (steg, måltider). En användare kan gå med i upp till 10 spel samtidigt. "Vinnare" av varje insättning av spelandelar, får den ursprungliga insättningen plus vinst, baserat på "förluster".

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Sex månaders prenumeration
Tidsram: Dag ett av sju dagars gratis provperiod [Vecka ett] till slutet av sju dagars gratis provperiod [Slutet av vecka ett]
Totalt antal sexmånaders WayBetter-prenumerationer startade efter en gratis provperiod
Dag ett av sju dagars gratis provperiod [Vecka ett] till slutet av sju dagars gratis provperiod [Slutet av vecka ett]
Priser för förnyelse av prenumeration
Tidsram: Vecka 24
Mätt i antal förnyelsesatser för abonnemang efter 6 månader
Vecka 24

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Appen öppnar per vecka
Tidsram: Vecka 1 till Vecka 24
Antal appar som öppnas i en sekund eller längre
Vecka 1 till Vecka 24
Datum för att gå med i första spelet
Tidsram: Uppmätt mellan vecka 1 till vecka 24
Antal dagar från att gå med i gratis provperiod till att gå med i första spelet
Uppmätt mellan vecka 1 till vecka 24
Game Adherence
Tidsram: Vecka 1 till Vecka 24
Antal verifikationer som skickats in under ett spel kontra antalet verifieringar som krävs av WayBetter-spelet
Vecka 1 till Vecka 24
Antal startade och vunna matcher varje vecka
Tidsram: Vecka 1 till Vecka 24
Totalt antal spel efter (a) kategori (b) typ (c) verifieringsmetod och (d) intäkter startade och vunna varje vecka
Vecka 1 till Vecka 24
Utslitning utan användning
Tidsram: Första förekomsten av fyra veckors inaktivitet
Antalet inga appar öppnas [en sekund eller längre] i fyra veckor eller längre
Första förekomsten av fyra veckors inaktivitet
Återengagemang
Tidsram: Första förekomsten av två på varandra följande veckor av app öppnas
Första förekomsten av två veckors återupptagande av app [en app en på en sekund eller längre under två på varandra följande veckor]
Första förekomsten av två på varandra följande veckor av app öppnas

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Marc Mitchell, PhD, Western University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

1 september 2023

Primärt slutförande (Beräknad)

31 december 2023

Avslutad studie (Beräknad)

1 augusti 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

28 augusti 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

28 augusti 2023

Första postat (Faktisk)

5 september 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 september 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

28 augusti 2023

Senast verifierad

1 augusti 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Psykisk hälsa 1

3
Prenumerera