Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Onderzoek naar betrokkenheidsvoorspellers van het gebruik en abonnement van gezondheids- en fitnessapps onder de algemene bevolking

19 juli 2024 bijgewerkt door: Marc Mitchell, Western University, Canada

Onderzoek naar betrokkenheidsvoorspellers van het gebruik en abonnement van apps op het gebied van gezondheid en fitness onder de algemene bevolking: een prospectief cohortonderzoek van 24 weken

Dit zal een 24 weken durend prospectief onderzoek zijn waarin gebruikersbasisgegevens van de app van WayBetter Inc., "WayBetter", zullen worden opgenomen om de betrokkenheid van gebruikers bij de mHealth-app te onderzoeken. Het primaire doel van dit onderzoek is het onderzoeken van voorspellers (d.w.z. sociaal-demografische gegevens, gezondheidsgedrag uit het verleden, psychologische determinanten, app-betrokkenheidsstatistieken) van (a) het initiële abonnement van zes maanden en b) het aantal abonnementsverlengingen na zes maanden voor de WayBetter-app. . Het secundaire doel is om de app-betrokkenheid van WayBetter gedurende de eerste 24 weken van app-gebruik te karakteriseren.

Deelnemers wordt gevraagd een enquête in te vullen die tot doel heeft informatie te verzamelen over sociaal-demografische gegevens op individueel niveau, eerder gezondheidsgedrag en gedrags-/persoonlijkheidskenmerken. Statistieken over app-engagement worden verzameld via de WayBetter-app.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Dit zal een 24 weken durend prospectief onderzoek zijn waarin gebruikersbasisgegevens van de app van WayBetter Inc., "WayBetter", zullen worden opgenomen om de betrokkenheid van gebruikers bij de mHealth-app te onderzoeken. Het primaire doel van dit onderzoek is het onderzoeken van voorspellers (d.w.z. sociaal-demografische gegevens, gezondheidsgedrag uit het verleden, psychologische determinanten, app-betrokkenheidsstatistieken) van (a) het initiële abonnement van zes maanden en b) het aantal abonnementsverlengingen na zes maanden voor de WayBetter-app. . Het secundaire doel is om de app-betrokkenheid van WayBetter gedurende de eerste 24 weken van app-gebruik te karakteriseren. Onze onderzoeksgroep zal bestaan ​​uit ongeveer 400 volwassen gebruikers (≥18 jaar oud), nieuwe app-gebruikers (die een gratis proefperiode van zeven dagen hebben gevolgd). Omdat gebruikers verschillende registratiedata kunnen hebben, zullen de verzamelde gegevens alleen de eerste 24 weken van de interactie van een individu met het platform omvatten.

WayBetter is een mHealth-app voor wellness-levensstijl die beschikbaar is voor iedereen die zijn algehele welzijn wil verbeteren. Alle gebruikers worden gevraagd het privacybeleid van het bedrijf te accepteren en worden gevraagd persoonlijke gegevens in te vullen, waaronder (maar niet beperkt tot) [e-mailadres, gewicht] bij het aanmaken van een account. Alle gebruikers krijgen een gratis proefperiode van één week en $ 10 USD die ze kunnen gebruiken als storting voor een WayBetter app-game, met dank aan WayBetter Inc. Gebruikers kunnen alle games waarvoor ze zich hebben aangemeld tijdens hun gratis proefperiode voltooien, zelfs als ze besluiten hun lidmaatschap niet voort te zetten. Om aan games te kunnen blijven deelnemen, moeten gebruikers zich abonneren op een lidmaatschap van zes maanden ($69 USD in totaal). Over het algemeen kunnen gebruikers maximaal tien games tegelijk spelen. De app heeft een gamemap ("tabblad verkennen") met elke week meer dan 60 games in drie categorieën: fitness, voeding en mindset. Nieuwe spellen starten op maandag, woensdag en vrijdag. Elk spel duurt tussen de 1 en 4 weken en vereist dat spelers een specifiek gedragsdoel bereiken (voor 5K Steps Per Day moeten ze bijvoorbeeld minimaal 5.000 stappen per dag lopen, op minimaal 4 dagen per week gedurende 2 weken). Als spelers aan een spel meedoen, hebben ze de mogelijkheid om een ​​storting te doen, een zogenaamde "financiële verplichting" van $10-30, afhankelijk van het spel. Er worden meerdere methoden gebruikt om het behalen van doelen te valideren. Bij sommige games moeten spelers hun fysieke activiteitsgegevens verifiëren door hun WayBetter-app-account te verbinden (dat wil zeggen, te synchroniseren) met een draagbaar apparaat of een app voor het volgen van stappen. Bij andere games moeten deelnemers hun gedrag verifiëren door foto's in te dienen (bijvoorbeeld een foto van hun draagbare apparaat of stappenregistratie-app waaruit blijkt dat ze het dagelijkse stappendoel van de game hebben bereikt; foto van de maaltijden die ze hebben gegeten). Elke game heeft ook een sociale feed, waar gebruikers elkaars berichten en ingezonden foto's kunnen bekijken en alles kunnen delen dat verband houdt met hun fitnesstraject (bijvoorbeeld voortgang, inspiratie, iets waar ze trots op zijn). Alle spelers die het doel van het spel bereiken, worden uitgeroepen tot 'winnaars'. Winnaars die een storting hebben gedaan, worden beloond door de totale pot met stortingen gelijkmatig te verdelen, zodat ze hun oorspronkelijke storting plus extra winst terugverdienen, afhankelijk van hoeveel gebruikers 'verloren'. De app bevat een extra gamificatie-aspect door niveaus te introduceren; spelers moeten 3 games winnen om een ​​niveau hoger te komen (één uit elke categorie; ze kunnen alle games kiezen die ze willen)

WayBetter stuurt vijf dagen nadat ze een gratis proefperiode van zeven dagen zijn aangegaan een wervings-e-mail naar WayBetter-gebruikers. In de e-mail worden deelnemers uitgenodigd om een ​​onderzoeksenquête in te vullen via de aangeboden Qualtrics-link. Nadat op de link is geklikt, wordt de deelnemers eerst gevraagd de LOI van het onderzoek te lezen en erop te reageren. Daarna zullen de deelnemers worden gevraagd de enquête in te vullen, die tot doel heeft informatie te verzamelen over sociaal-demografische gegevens op individueel niveau (d.w.z. gezinsinkomen, woonstatus op het platteland of in de stad, geslacht, leeftijd, ras en etniciteit), eerder gezondheidsgedrag (d.w.z. eerdere conditie, voeding, stress, gewichtsverlies), determinanten van gedragsintenties om gezondheids- en fitness-apps te gebruiken, en gedrags-/persoonlijkheidskenmerken (d.w.z. risicobereidheid, zelfeffectiviteit bij gezond gedrag, persoonlijkheidskenmerken). Deelnemers die de enquête invullen, verdienen een e-cadeaubon ter waarde van $ 10, die rechtstreeks wordt gedistribueerd naar de door de deelnemer verstrekte e-mail via het Tango Card-beloningsplatform (https://www.tangocard.com).

Alle spellen waarbij geen gebruik is gemaakt van stortingsinzetten (d.w.z. verantwoordingspartners of geen motiverende booster) worden niet in de analyse opgenomen. Onze primaire uitkomsten zijn de tarieven van (a) een abonnement van zes maanden en b) de tarieven voor abonnementsverlenging na zes maanden, voor de WayBetter-app. Gebruikersspecifieke statistieken, 'psychologische' statistieken en app-betrokkenheidsstatistieken ('WayBetter' en 'Industry' specifiek) van gebruikers die zich aanmelden voor het abonnement van zes maanden zullen worden gebruikt om onderliggende homogene subgroepen van individuen te identificeren met behulp van Latent Class Analysis ( LCA). Vervolgens onderzoeken we de associaties tussen de subgroepen (de zogenaamde 'latente klassen') om te bepalen bij welke gebruikers de kans groter is dat ze zich aanmelden, zich abonneren en hun abonnement op de WayBetter-app verlengen. We zullen lineaire regressies en Cox Proportional Hazard-regressiemodellen gebruiken om de correlaties van betrokkenheid te onderzoeken. Met behulp van post-hocanalyse zal worden bepaald tussen welke gebruikers de statistische verschillen liggen. Het secundaire doel is om de app-engagement van WayBetter gedurende 24 weken te beschrijven met behulp van 'WayBetter'- en 'Industry'-specifieke betrokkenheidsstatistieken. We zullen beschrijvende statistieken gebruiken om betrokkenheidspatronen en Kaplan-Meier-overlevingscurven samen te vatten om de tijd tot niet-gebruiksverloop en app-hervatting te illustreren. Er zal een ANOVA met herhaalde metingen worden gebruikt om aan te tonen of er statistisch significante verschillen bestaan ​​tussen de 'latente klassen' van gebruikers en de statistieken voor app-engagement. Regressievergelijkingen en een lineair waarschijnlijkheidsmodel zullen worden gevormd om betrokkenheidsstatistieken te voorspellen met behulp van latente klassen en factoren op individueel niveau (sociodemografisch, eerder gezondheidsgedrag, determinanten van gedragsintenties om gezondheids- en fitnessapps te gebruiken, en gedrags-/persoonlijkheidskenmerken) als voorspellende variabelen. Er zal een gevoeligheidsanalyse worden uitgevoerd om de effecten te onderzoeken van methoden voor het aanmaken van WayBetter-accounts, 1) via de WayBetter online quiz (Groep A) of 2) directe download van de app op de primaire uitkomsten (Groep B).

Studietype

Observationeel

Inschrijving (Werkelijk)

1084

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ontario
      • London, Ontario, Canada, N6A 3K7
        • University of Western Ontario

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Bemonsteringsmethode

Niet-waarschijnlijkheidssteekproef

Studie Bevolking

Het studiecohort bestaat uit personen die een account registreren op de WayBetter-app en de enquête met succes voltooien binnen de rekruteringstermijn.

Beschrijving

Inclusiecriteria:

Gebruikers van WayBetter Inc. die zich hebben ingeschreven en/of onlangs (binnen vijf dagen) hun gratis proefperiode van zeven dagen voor de WayBetter-app hebben voltooid. De gebruiker moet 18 jaar of ouder zijn.

Uitsluitingscriteria:

Gebruikers jonger dan 18 jaar worden uitgesloten om ervoor te zorgen dat de steekproef een volwassen doelgroep vertegenwoordigt. Gebruikers die niet in het Engels kunnen communiceren, worden uitgesloten omdat de enquête in het Engels moet worden ingevuld.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

Cohorten en interventies

Groep / Cohort
Nieuwe gebruikers
Ongeveer 1000 volwassenen (≥18 jaar oud), nieuw bij de WayBetter-app, die een gratis proefperiode van 7 dagen hebben gevolgd, zullen worden onderzocht. Elke nieuwe gebruiker ontvangt een gratis proefperiode van 1 week (waarvoor hij zich moet aanmelden) en een aanbetaling van $ 10 USD van WayBetter Inc. Ze kunnen de aanbetaling tijdens de proefperiode voor elk spel gebruiken, ongeacht of het lidmaatschap voortduurt. Om de app te blijven gebruiken, betalen gebruikers $ 69 USD voor 6 maanden. Elk spel duurt tussen de 1 en 4 weken en vereist dat spelers een specifiek gedragsdoel bereiken. Voor games is een aanbetaling van $ 10-30 vereist, te kiezen bij aanmelding. Validatiemethoden variëren; sommige synchroniseren met wearables, andere sturen activiteitsfoto's in (stappen, maaltijden). Een gebruiker kan tegelijkertijd aan maximaal 10 spellen deelnemen. De "winnaars" van elk spel delen de stortingen en ontvangen de oorspronkelijke storting plus winst, gebaseerd op 'verliezen'.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Abonnement van zes maanden
Tijdsspanne: Dag één van de gratis proefperiode van zeven dagen [Week One] tot einde van de gratis proefperiode van zeven dagen [End of Week One]
Totaal aantal WayBetter-abonnementen van zes maanden gestart na een gratis proefperiode
Dag één van de gratis proefperiode van zeven dagen [Week One] tot einde van de gratis proefperiode van zeven dagen [End of Week One]
Tarieven voor abonnementsverlenging
Tijdsspanne: Week 24
Gemeten aan de hand van het aantal abonnementsverlengingen na zes maanden
Week 24

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
App opent per week
Tijdsspanne: Week 1 t/m week 24
Aantal app dat één seconde of langer wordt geopend
Week 1 t/m week 24
Datum van deelname aan het eerste spel
Tijdsspanne: Gemeten tussen week 1 tot week 24
Aantal dagen vanaf deelname aan de gratis proefperiode tot deelname aan de eerste game
Gemeten tussen week 1 tot week 24
Spelaanhankelijkheid
Tijdsspanne: Week 1 t/m week 24
Aantal verificaties dat tijdens een game is ingediend versus het aantal verificaties dat vereist is voor de WayBetter-game
Week 1 t/m week 24
Aantal gestarte en gewonnen wedstrijden per week
Tijdsspanne: Week 1 t/m week 24
Totaal aantal games per (a) categorie (b) type (c) verificatiemethode en (d) gestarte en gewonnen inkomsten per week
Week 1 t/m week 24
Verloop door niet-gebruik
Tijdsspanne: Eerste optreden van vier weken inactiviteit
Aantal keren dat er gedurende vier weken of langer geen app [een seconde of langer] wordt geopend
Eerste optreden van vier weken inactiviteit
Hernieuwde betrokkenheid
Tijdsspanne: Eerste keer dat de app twee opeenvolgende weken wordt geopend
Eerste keer dat de app twee weken wordt hervat [één app van één seconde of langer gedurende twee opeenvolgende weken]
Eerste keer dat de app twee opeenvolgende weken wordt geopend

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Marc Mitchell, PhD, Western University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

6 november 2023

Primaire voltooiing (Geschat)

1 december 2024

Studie voltooiing (Geschat)

1 december 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

28 augustus 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

28 augustus 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

5 september 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

22 juli 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

19 juli 2024

Laatst geverifieerd

1 juli 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren