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Untersuchung von Engagement-Prädiktoren für die Akzeptanz und das Abonnement von Gesundheits- und Fitness-Apps in der Allgemeinbevölkerung

28. August 2023 aktualisiert von: Marc Mitchell, Western University, Canada

Untersuchung von Engagement-Prädiktoren für die Nutzung und das Abonnement von Gesundheits- und Fitness-Apps in der Allgemeinbevölkerung: Eine 24-wöchige prospektive Kohortenstudie

Hierbei handelt es sich um eine 24-wöchige prospektive Studie, die Benutzerbasisdaten der App „WayBetter“ von WayBetter Inc. einbezieht, um das Engagement der Benutzer in mHealth-Apps zu untersuchen. Das Hauptziel dieser Studie besteht darin, Prädiktoren (d. h. Soziodemografie, früheres Gesundheitsverhalten, psychologische Determinanten, App-Engagement-Metriken) für (a) das anfängliche Sechsmonatsabonnement und b) die Abonnementverlängerungsraten nach sechs Monaten für die WayBetter-App zu untersuchen . Das sekundäre Ziel besteht darin, das App-Engagement von WayBetter in den ersten 24 Wochen der App-Nutzung zu charakterisieren.

Die Teilnehmer werden gebeten, an einer Umfrage teilzunehmen, deren Ziel es ist, Informationen zu soziodemografischen Merkmalen auf individueller Ebene, früheren Gesundheitsverhalten und Verhaltens-/Persönlichkeitsmerkmalen zu sammeln. App-Engagement-Metriken werden von der WayBetter-App erfasst.

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Detaillierte Beschreibung

Hierbei handelt es sich um eine 24-wöchige prospektive Studie, die Benutzerbasisdaten der App „WayBetter“ von WayBetter Inc. einbezieht, um das Engagement der Benutzer in mHealth-Apps zu untersuchen. Das Hauptziel dieser Studie besteht darin, Prädiktoren (d. h. Soziodemografie, früheres Gesundheitsverhalten, psychologische Determinanten, App-Engagement-Metriken) für (a) das anfängliche Sechsmonatsabonnement und b) die Abonnementverlängerungsraten nach sechs Monaten für die WayBetter-App zu untersuchen . Das sekundäre Ziel besteht darin, das App-Engagement von WayBetter in den ersten 24 Wochen der App-Nutzung zu charakterisieren. Unsere Stichprobe besteht aus etwa 400 erwachsenen Nutzern (im Alter von ≥ 18 Jahren), bei denen es sich um neue App-Nutzer handelt (die an einer 7-tägigen kostenlosen Testversion teilgenommen haben). Da Benutzer möglicherweise unterschiedliche Registrierungsdaten haben, umfassen die erfassten Daten nur die ersten 24 Wochen der Interaktion einer Person mit der Plattform.

WayBetter ist eine Wellness-Lifestyle-mHealth-App für alle, die ihr allgemeines Wohlbefinden verbessern möchten. Alle Benutzer werden gebeten, die Datenschutzrichtlinien des Unternehmens zu akzeptieren und bei der Erstellung eines Kontos aufgefordert, persönliche Daten einzugeben, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) [E-Mail-Adresse, Gewicht]. Alle Benutzer erhalten eine einwöchige kostenlose Testversion sowie 10 USD als Einzahlung für jedes WayBetter-App-Spiel, mit freundlicher Genehmigung von WayBetter Inc. Benutzer können jedes der Spiele, für die sie sich während der kostenlosen Testversion angemeldet haben, abschließen, auch wenn dies der Fall ist beschließen, ihre Mitgliedschaft nicht fortzusetzen. Um weiterhin an Spielen teilnehmen zu können, müssen Benutzer eine sechsmonatige Mitgliedschaft abonnieren (insgesamt 69 USD). Im Allgemeinen können Benutzer an bis zu zehn Spielen gleichzeitig teilnehmen. Die App verfügt über ein Spieleverzeichnis (Registerkarte „Erkunden“), das jede Woche über 60 Spiele in drei Kategorien enthält: Fitness, Ernährung und Denkweise. Neue Spiele beginnen montags, mittwochs und freitags. Jedes Spiel dauert zwischen 1 und 4 Wochen und erfordert, dass die Spieler ein bestimmtes Verhaltensziel erreichen (z. B. erfordert 5.000 Schritte pro Tag, dass sie 2 Wochen lang an mindestens 4 Tagen pro Woche mindestens 5.000 Schritte pro Tag gehen). Bei der Teilnahme an einem Spiel haben Spieler die Möglichkeit, je nach Spiel eine Einzahlung zu tätigen, eine sogenannte „finanzielle Verpflichtung“ in Höhe von 10 bis 30 US-Dollar. Zur Validierung der Zielerreichung werden mehrere Methoden eingesetzt. Bei einigen Spielen müssen Spieler ihre körperlichen Aktivitätsdaten überprüfen, indem sie ihr WayBetter-App-Konto mit einem tragbaren Gerät oder einer Schrittverfolgungs-App verbinden (d. h. synchronisieren). Bei anderen Spielen müssen die Teilnehmer ihr Verhalten überprüfen, indem sie Fotos einreichen (z. B. ein Foto von ihrem tragbaren Gerät oder einer Schrittverfolgungs-App, das zeigt, dass sie das tägliche Schrittziel des Spiels erreicht haben; ein Foto der Mahlzeiten, die sie gegessen haben). Jedes Spiel verfügt außerdem über einen sozialen Feed, in dem Benutzer die Beiträge und Fotoeinsendungen der anderen sehen und alles teilen können, was mit ihrer Fitnessreise zu tun hat (z. B. Fortschritte, Inspiration, etwas, auf das sie stolz sind). Alle Spieler, die das Spielziel erreichen, werden zu „Gewinnern“ erklärt. Gewinner, die Einzahlungen getätigt haben, werden durch eine gleichmäßige Aufteilung des gesamten Einzahlungsbetrags belohnt, sodass sie ihre ursprüngliche Einzahlung zuzüglich eines zusätzlichen Gewinns zurückerhalten, abhängig davon, wie viele Benutzer „verloren“ haben. Durch die Einführung von Levels integriert die App einen zusätzlichen Gamification-Aspekt; Spieler müssen 3 Spiele gewinnen, um ein Level zu erreichen (eines aus jeder Kategorie; sie können jedes gewünschte Spiel auswählen).

WayBetter sendet den WayBetter-Benutzern fünf Tage, nachdem sie an einer siebentägigen kostenlosen Testversion teilgenommen haben, eine Rekrutierungs-E-Mail. In der E-Mail werden die Teilnehmer eingeladen, über den bereitgestellten Qualtrics-Link an einer Studienumfrage teilzunehmen. Nachdem Sie auf den Link geklickt haben, werden die Teilnehmer zunächst aufgefordert, den LOI der Studie zu lesen und darauf zu antworten. Anschließend werden die Teilnehmer gebeten, die Umfrage auszufüllen, deren Ziel es ist, Informationen über soziodemografische Merkmale auf individueller Ebene (d. h. Haushaltseinkommen, Lebensstatus auf dem Land oder in der Stadt, Geschlecht, Alter, Rasse und ethnische Zugehörigkeit), früheres Gesundheitsverhalten (d. h. , bisherige Fitness, Ernährung, Stress, Gewichtsverlust), Determinanten der Verhaltensabsichten zur Nutzung von Gesundheits- und Fitness-Apps und Verhaltens-/Persönlichkeitsmerkmale (d. h. Risikobereitschaft, Selbstwirksamkeit bei gesundem Verhalten, Persönlichkeitsmerkmale). Teilnehmer, die an der Umfrage teilnehmen, erhalten eine E-Geschenkkarte im Wert von 10 USD, die über die Tango Card-Prämienplattform (https://www.tangocard.com) direkt an die vom Teilnehmer angegebene E-Mail-Adresse verteilt wird.

Alle Spiele, bei denen keine Einzahlungswetten eingesetzt wurden (d. h. Verantwortungspartner oder kein Motivationsbooster), werden nicht in die Analyse einbezogen. Unsere primären Ergebnisse sind die Raten (a) der anfänglichen sechsmonatigen Abonnements und b) der Abonnementverlängerungsraten nach sechs Monaten für die WayBetter-App. Benutzerspezifische Metriken, „psychologische“ Metriken und App-Engagement-Metriken („WayBetter“ und „Branchenspezifisch“) von Benutzern, die sich für das 6-Monats-Abonnement anmelden, werden verwendet, um zugrunde liegende homogene Untergruppen von Personen mithilfe der Latent-Class-Analyse zu identifizieren ( Ökobilanz). Als Nächstes untersuchen wir die Zusammenhänge zwischen den Untergruppen (sogenannte „latente Klassen“), um festzustellen, welche Benutzer sich mit größerer Wahrscheinlichkeit für die WayBetter-App anmelden, ein Abonnement abschließen und ihr Abonnement erneuern. Wir werden lineare Regressionen und Cox Proportional Hazard-Regressionsmodelle verwenden, um Engagement-Korrelate zu untersuchen. Mithilfe einer Post-Hoc-Analyse wird ermittelt, zwischen welchen Nutzern die statistischen Unterschiede bestehen. Das sekundäre Ziel besteht darin, das WayBetter-App-Engagement über einen Zeitraum von 24 Wochen mithilfe von „WayBetter“- und „Branchen“-spezifischen Engagement-Metriken zu beschreiben. Wir werden deskriptive Statistiken verwenden, um Interaktionsmuster und Kaplan-Meier-Überlebenskurven zusammenzufassen, um die Zeit bis zum Abbruch der Nichtnutzung und zur Wiederaufnahme der App zu veranschaulichen. Eine ANOVA mit wiederholten Messungen wird verwendet, um zu zeigen, ob statistisch signifikante Unterschiede zwischen den „latenten Klassen“ der Benutzer und den App-Engagement-Metriken bestehen. Regressionsgleichungen und ein lineares Wahrscheinlichkeitsmodell werden erstellt, um Engagement-Metriken vorherzusagen, wobei latente Klassen und Faktoren auf individueller Ebene (soziodemografische Faktoren, früheres Gesundheitsverhalten, Determinanten der Verhaltensabsichten zur Nutzung von Gesundheits- und Fitness-Apps sowie Verhaltens-/Persönlichkeitsmerkmale) als Prädiktorvariablen verwendet werden. Es wird eine Sensitivitätsanalyse durchgeführt, um die Auswirkungen der Methoden der WayBetter-Kontoerstellung zu untersuchen, 1) über das WayBetter-Online-Quiz (Gruppe A) oder 2) direkter Download der App auf primäre Ergebnisse (Gruppe B).

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

400

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Die Studienkohorte besteht aus Personen, die ein Konto in der WayBetter-App registrieren und die Umfrage innerhalb des Rekrutierungszeitraums erfolgreich abschließen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Benutzer von WayBetter Inc., die sich für die WayBetter-App registriert und/oder kürzlich (innerhalb von fünf Tagen) ihre siebentägige kostenlose Testversion abgeschlossen haben. Benutzer müssen mindestens 18 Jahre alt sein.

Ausschlusskriterien:

Benutzer unter 18 Jahren sind ausgeschlossen, um sicherzustellen, dass die Stichprobe einer erwachsenen Bevölkerungsgruppe entspricht. Benutzer, die nicht in der Lage sind, sich auf Englisch zu verständigen, sind ausgeschlossen, da die Umfrage auf Englisch ausgefüllt werden muss.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Neue Nutzer
Untersucht werden etwa 400 Erwachsene (≥ 18 Jahre), die neu bei der WayBetter-App sind und an einer 7-tägigen kostenlosen Testversion teilgenommen haben. Jeder neue Benutzer erhält eine kostenlose einwöchige Testversion (für die er sich anmelden muss) und eine Anzahlung von 10 USD von WayBetter Inc. Sie können die Einzahlung während der Testversion für jedes beliebige Spiel verwenden, unabhängig von der Fortdauer der Mitgliedschaft. Um die App weiterhin nutzen zu können, zahlen Benutzer 69 US-Dollar für 6 Monate. Jedes Spiel dauert zwischen 1 und 4 Wochen und erfordert, dass die Spieler ein bestimmtes Verhaltensziel erreichen. Für die Spiele ist eine Einzahlung von 10–30 $ erforderlich, die bei der Anmeldung ausgewählt wird. Die Validierungsmethoden variieren. Einige synchronisieren sich mit Wearables, andere übermitteln Aktivitätsfotos (Schritte, Mahlzeiten). Ein Benutzer kann an bis zu 10 Spielen gleichzeitig teilnehmen. „Gewinner“ jedes Spiels teilen sich die Einzahlungen und erhalten die ursprüngliche Einzahlung plus Gewinn, basierend auf „Verlusten“.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Sechsmonatiges Abonnement
Zeitfenster: Tag eins der siebentägigen kostenlosen Testversion [Woche eins] bis Ende der siebentägigen kostenlosen Testversion [Ende der ersten Woche]
Gesamtzahl der sechsmonatigen WayBetter-Abonnements, die nach einer kostenlosen Testversion gestartet wurden
Tag eins der siebentägigen kostenlosen Testversion [Woche eins] bis Ende der siebentägigen kostenlosen Testversion [Ende der ersten Woche]
Abonnementverlängerungspreise
Zeitfenster: Woche 24
Gemessen an der Anzahl der Abonnementverlängerungsraten nach 6 Monaten
Woche 24

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
App öffnet pro Woche
Zeitfenster: Woche 1 bis Woche 24
Anzahl der App-Öffnungen für eine Sekunde oder länger
Woche 1 bis Woche 24
Datum der Teilnahme am ersten Spiel
Zeitfenster: Gemessen zwischen Woche 1 und Woche 24
Anzahl der Tage vom Beitritt zur kostenlosen Testversion bis zum Beitritt zum ersten Spiel
Gemessen zwischen Woche 1 und Woche 24
Spieltreue
Zeitfenster: Woche 1 bis Woche 24
Anzahl der während eines Spiels übermittelten Verifizierungen im Vergleich zur Anzahl der für das WayBetter-Spiel erforderlichen Verifizierungen
Woche 1 bis Woche 24
Anzahl der pro Woche gestarteten und gewonnenen Spiele
Zeitfenster: Woche 1 bis Woche 24
Gesamtzahl der Spiele nach (a) Kategorie (b) Typ (c) Verifizierungsmethode und (d) wöchentlich gestarteten und gewonnenen Einnahmen
Woche 1 bis Woche 24
Abnutzung durch Nichtnutzung
Zeitfenster: Erstes Auftreten von vierwöchiger Inaktivität
Anzahl der Fälle, in denen die App vier Wochen oder länger [eine Sekunde oder länger] nicht geöffnet wurde
Erstes Auftreten von vierwöchiger Inaktivität
Wiederverlobung
Zeitfenster: Erstes Vorkommen von zwei aufeinanderfolgenden Wochen der App-Öffnung
Erstes Auftreten einer zweiwöchigen App-Wiederaufnahme [eine App eine Sekunde oder länger für zwei aufeinanderfolgende Wochen]
Erstes Vorkommen von zwei aufeinanderfolgenden Wochen der App-Öffnung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Marc Mitchell, PhD, Western University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

1. September 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2023

Studienabschluss (Geschätzt)

1. August 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

28. August 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

28. August 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. September 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. September 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

28. August 2023

Zuletzt verifiziert

1. August 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Psychisches Wohlbefinden 1

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