Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Undersøker engasjementsprediktorer for appopptak og abonnement for helse og trening i den generelle befolkningen

28. august 2023 oppdatert av: Marc Mitchell, Western University, Canada

Undersøkelse av engasjementsprediktorer for appopptak og abonnement for helse og trening i den generelle befolkningen: En 24-ukers prospektiv kohortstudie

Dette vil være en 24-ukers prospektiv studie som vil inkludere brukerbasedata fra WayBetter Inc. sin app, "WayBetter," for å undersøke brukerens mHealth-appengasjement. Hovedmålet med denne studien er å undersøke prediktorer (dvs. sosiodemografi, tidligere helseatferd, psykologiske determinanter, appengasjementberegninger) for (a) første seks måneders abonnement og b) abonnementsfornyelsesrater ved seks måneder for WayBetter-appen . Det sekundære målet er å karakterisere WayBetter appengasjement i løpet av de første 24 ukene med appbruk.

Deltakerne vil bli bedt om å fullføre en undersøkelse som tar sikte på å samle inn informasjon om sosiodemografi på individnivå, tidligere helseatferd og atferds-/personlighetstrekk. Appengasjementberegninger vil bli samlet inn fra WayBetter-appen.

Studieoversikt

Status

Har ikke rekruttert ennå

Detaljert beskrivelse

Dette vil være en 24-ukers prospektiv studie som vil inkludere brukerbasedata fra WayBetter Inc. sin app, "WayBetter," for å undersøke brukerens mHealth-appengasjement. Hovedmålet med denne studien er å undersøke prediktorer (dvs. sosiodemografi, tidligere helseatferd, psykologiske determinanter, appengasjementberegninger) for (a) første seks måneders abonnement og b) abonnementsfornyelsesrater ved seks måneder for WayBetter-appen . Det sekundære målet er å karakterisere WayBetter appengasjement i løpet av de første 24 ukene med appbruk. Studieutvalget vårt vil bestå av omtrent 400 voksne brukere (i alderen ≥18 år), som er nye appbrukere (som har engasjert seg i en 7-dagers gratis prøveversjon). Siden brukere kan ha varierende registreringsdatoer, vil dataene som samles inn kun omfatte de første 24 ukene av en persons interaksjon med plattformen.

WayBetter er en velvære livsstil mHealth app tilgjengelig for alle som ønsker å forbedre deres generelle velvære. Alle brukere blir bedt om å akseptere selskapets personvernregler og blir bedt om å fylle ut personlige data inkludert (men ikke begrenset til) [e-postadresse, vekt] når de oppretter en konto. Alle brukere får en én ukes gratis prøveversjon i tillegg til $10 USD som kan brukes som et innskudd mot et hvilket som helst WayBetter-appspill, med tillatelse fra WayBetter Inc. Brukere kan fullføre alle spillene de har registrert seg for under den gratis prøveversjonen, selv om de bestemmer seg for ikke å fortsette til sitt medlemskap. For å fortsette å delta i spill, må brukere abonnere på et seks måneders medlemskap (totalt $69 USD). Generelt kan brukere bli med i opptil ti spill om gangen. Appen har en spillkatalog ("utforsk"-fanen) som inkluderer 60+ spill hver uke i tre kategorier: fitness, ernæring og tankesett. Nye spill starter på mandager, onsdager og fredager. Hvert spill varer mellom 1-4 uker og krever at spillere oppnår et spesifikt atferdsmål (f.eks. 5K steg per dag krever at de går minst 5000 skritt per dag på minst 4 dager per uke i 2 uker). Når de blir med i et spill, har spillere en mulighet til å gjøre et innskudd, kalt en "økonomisk forpliktelse" på $10-30, avhengig av spillet. Flere metoder brukes for å validere måloppnåelse. Noen spill krever at spillere bekrefter fysisk aktivitetsdata ved å koble WayBetter-appkontoen deres (dvs. synkronisere) til en bærbar enhet eller trinnsporingsapp. Andre spill krever at deltakerne bekrefter oppførselen sin ved å sende inn bilder (f.eks. bilde fra den bærbare enheten eller trinnsporingsappen som viser at de nådde spillets daglige trinnmål; bilde av måltidene de spiste). Hvert spill har også en sosial feed, der brukere kan se hverandres innlegg og bildeinnsendinger og dele alt relatert til treningsreisen deres (f.eks. fremgang, inspirasjon, noe de er stolte av). Alle spillere som oppnår spillets mål blir erklært som "vinnere". Vinnere som har gjort innskudd blir belønnet ved å dele den totale potten med innskudd jevnt, slik at de tjener tilbake sitt opprinnelige innskudd pluss tilleggsfortjeneste, avhengig av hvor mange brukere som har "tapt". Appen inneholder et ekstra gamification-aspekt ved å introdusere nivåer; spillere er pålagt å vinne 3 spill for å gå videre et nivå (ett fra hver kategori; de kan velge hvilke spill de vil)

WayBetter vil sende ut en rekrutterings-e-post til WayBetter-brukere fem dager etter at de har inngått en syv-dagers gratis prøveperiode. I e-posten vil deltakerne bli invitert til å fullføre en studieundersøkelse via Qualtrics-lenken. Etter å ha klikket på lenken, vil deltakerne først bli bedt om å lese og svare på studiens LOI. Deretter vil deltakerne bli bedt om å fullføre undersøkelsen som tar sikte på å samle inn informasjon om sosiodemografi på individnivå (dvs. husholdningsinntekt, levestatus på landsbygda eller by, kjønn, alder, rase og etnisitet), tidligere helseatferd (dvs. , tidligere kondisjon, ernæring, stress, vekttap), determinanter for atferdsmessige intensjoner om å bruke helse- og treningsapper, og atferds-/personlighetstrekk (dvs. trekk ved risikotaking, sunn atferds selveffektivitet, personlighetstrekk). Deltakere som fullfører undersøkelsen vil tjene et e-gavekort på USD 10, som distribueres direkte til deltakerens e-post via Tango Card-belønningsplattformen (https://www.tangocard.com).

Eventuelle spill som ikke brukte innskuddsinnsatser (dvs. ansvarlighetspartnere eller ingen motivasjonsforsterker) vil ikke bli inkludert i analysen. Våre primære resultater er priser på (a) første seks måneders abonnement og b) abonnementsfornyelsespriser på seks måneder, for WayBetter-appen. Brukerspesifikke beregninger, 'psykologiske' beregninger og appengasjement ('WayBetter' og 'Industry'-spesifikke) beregninger for brukere som registrerer seg for det 6-måneders abonnementet, vil bli brukt til å identifisere underliggende homogene undergrupper av individer som bruker Latent Class Analysis ( LCA). Deretter vil vi undersøke assosiasjoner mellom undergruppene (kalt 'latente klasser') for å finne ut hvilke brukere som er mer sannsynlig å registrere seg, abonnere og fornye abonnementet på WayBetter-appen. Vi vil bruke lineære regresjoner og Cox Proportional Hazard regresjonsmodeller for å undersøke engasjementskorrelater. Post Hoc-analyse vil bli brukt for å bestemme mellom hvilke brukere de statistiske forskjellene ligger. Det sekundære målet er å beskrive WayBetter-appengasjement over 24 uker ved å bruke «WayBetter»- og «Industry»-spesifikke engasjementmålinger. Vi vil bruke beskrivende statistikk for å oppsummere engasjementsmønstre og Kaplan-Meier overlevelseskurver for å illustrere tid til ikke-bruksavgang og gjenopptagelse av app. En gjentatt mål ANOVA vil bli brukt for å demonstrere om det eksisterer statistisk signifikante forskjeller mellom brukerens "latente klasser" og appengasjementberegninger. Regresjonsligninger og en lineær sannsynlighetsmodell vil bli dannet for å forutsi engasjementsmålinger ved å bruke latente klasser og faktorer på individnivå (sosiodemografiske, tidligere helseatferd, determinanter for atferdsmessige intensjoner om å bruke helse- og treningsapper, og atferds-/personlighetstrekk) som prediktorvariabler. En sensitivitetsanalyse vil bli fullført for å undersøke effektene av metodene for WayBetter-kontooppretting, 1) via WayBetter online quiz (Gruppe A) eller 2) direkte nedlasting av appen på primære resultater (Gruppe B).

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Antatt)

400

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Studiekohorten består av personer som registrerer en konto på WayBetter-appen og fullfører undersøkelsen innen rekrutteringstidsrammen.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

WayBetter Inc.s brukere som registrerte seg og/eller nylig fullførte (innen fem dager) sin syv-dagers gratis prøveversjon på WayBetter-appen. Brukerens er må være 18 år eller eldre.

Ekskluderingskriterier:

Brukere under 18 år ekskluderes for å sikre at utvalget representerer en voksen demografisk gruppe. Brukere som ikke er i stand til å kommunisere på engelsk er ekskludert ettersom undersøkelsen krever utfylling på engelsk.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Nye brukere
Omtrent 400 voksne (≥18 år), nye med WayBetter-appen, som har inngått en 7-dagers gratis prøveperiode, vil bli studert. Hver nye bruker mottar en gratis 1-ukers prøveperiode (som de må melde seg på) og $10 USD innskudd fra WayBetter Inc. De kan bruke innskuddet til ethvert spill under prøveperioden, uavhengig av fortsatt medlemskap. For å fortsette å bruke appen betaler brukere $69 USD i 6 måneder. Hvert spill varer mellom 1-4 uker og krever at spillere oppnår et spesifikt atferdsmål. Spill krever $10-30 innskudd, valgt ved registrering. Valideringsmetodene varierer; noen synkroniserer med wearables, andre sender inn aktivitetsbilder (trinn, måltider). En bruker kan delta i opptil 10 spill samtidig. "Vinnere" av hvert spillandelsinnskudd, får opprinnelige innskudd pluss fortjeneste, basert på "tap".

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Seks måneders abonnement
Tidsramme: Dag én av syv-dagers gratis prøveperiode [Uke One] til slutten av syv-dagers gratis prøveperiode [End of Week One]
Totalt antall seks måneder lange WayBetter-abonnementer startet etter en gratis prøveperiode
Dag én av syv-dagers gratis prøveperiode [Uke One] til slutten av syv-dagers gratis prøveperiode [End of Week One]
Priser for fornyelse av abonnement
Tidsramme: Uke 24
Målt etter antall abonnementsfornyelsesrater etter 6 måneder
Uke 24

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Appen åpner hver uke
Tidsramme: Uke 1 til uke 24
Antall apper som åpnes i ett sekund eller lenger
Uke 1 til uke 24
Dato for å bli med i første spill
Tidsramme: Målt mellom uke 1 til uke 24
Antall dager fra å bli med i en gratis prøveperiode til å bli med i det første spillet
Målt mellom uke 1 til uke 24
Game Overholdelse
Tidsramme: Uke 1 til uke 24
Antall verifikasjoner sendt inn i løpet av et spill kontra antall verifikasjoner som kreves av WayBetter-spillet
Uke 1 til uke 24
Antall kamper startet og vunnet hver uke
Tidsramme: Uke 1 til uke 24
Totalt antall spill etter (a) kategori (b) type (c) bekreftelsesmetode og (d) inntekter startet og vunnet hver uke
Uke 1 til uke 24
Ikke-bruk slitasje
Tidsramme: Første forekomst av fire ukers inaktivitet
Antall apper som ikke åpnes [ett sekund eller lenger] i fire uker eller lenger
Første forekomst av fire ukers inaktivitet
Reengasjement
Tidsramme: Første forekomst av to påfølgende uker med app åpnes
Første forekomst av to uker med appgjenopptagelse [én app på ett sekund eller lenger i to påfølgende uker]
Første forekomst av to påfølgende uker med app åpnes

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Marc Mitchell, PhD, Western University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

1. september 2023

Primær fullføring (Antatt)

31. desember 2023

Studiet fullført (Antatt)

1. august 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

28. august 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

28. august 2023

Først lagt ut (Faktiske)

5. september 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

5. september 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

28. august 2023

Sist bekreftet

1. august 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Mental helse velvære 1

3
Abonnere