- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06248216
Thérapie de réalité virtuelle pour les symptômes associés au traitement du cancer
Mise en œuvre d'une thérapie intégrative multimodale à domicile via la réalité virtuelle pour les patients présentant des symptômes associés au traitement du cancer
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Toutes les procédures d'étude se dérouleront sur une période d'un mois, au cours de laquelle les participants effectueront quatre visites ou appels téléphoniques (une visite d'inscription virtuelle suivie de 3 visites/appels téléphoniques virtuels de suivi). Les participants seront assignés au hasard de manière 1:1 à l'une des deux interventions différentes : réalité virtuelle ou audio Mp4. À la maison, les participants participeront à l'intervention qui leur a été assignée 5 fois tout au long de la semaine en utilisant l'appareil fourni et rempliront les questionnaires requis.
Dans l'intervention de réalité virtuelle, les participants termineront le module éducatif programmé cinq fois au cours de la semaine de l'intervention. Cette réalité virtuelle aide les utilisateurs à utiliser la réalité immersive pour réduire la douleur, à acquérir des compétences d'auto-adaptation cognitives et comportementales et à recycler les voies de la douleur. Il existe plusieurs sessions, qui seront dispensées à l'aide d'un visiocasque tout-en-un. Chaque séance varie en durée environ de 3 à 15 minutes. De même, dans l'intervention audio, les participants termineront le module programmé 5 fois par semaine de l'intervention. Le contenu est similaire à celui du VR, qui sera délivré par le lecteur audio. Chaque séance varie en durée environ de 3 à 15 minutes.
La première visite est une visite d'inscription. Le reste des 3 visites de suivi aura lieu tout au long de la période d'intervention d'un mois. Pour la visite d'inscription, le participant remplira d'abord une batterie d'enquêtes de base. Ils recevront également des instructions sur l'intervention et suivront le premier module de l'intervention auquel ils sont affectés. Un membre de l'équipe de recherche restera avec le participant pendant que celui-ci complète le module pour s'assurer du bon fonctionnement de l'appareil et répondra à toutes les questions qui pourraient survenir. Le membre de l'équipe guidera également le participant sur la façon d'utiliser l'appareil.
Au cours des 3 visites de suivi, nous aborderons les questions et les problèmes qui se posent aux participants afin de garantir la conformité. Les participants rendront les appareils fournis à la fin de l'étude.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Katia Matychak, MS
- Numéro de téléphone: 410-706-5975
- E-mail: katiamatychak@umaryland.edu
Lieux d'étude
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Maryland
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Baltimore, Maryland, États-Unis, 21201-1512
- Recrutement
- Luana Colloca
-
Contact:
- Luana Colloca, MD,PhD,MS
- Numéro de téléphone: 301-364-8089
- E-mail: Colloca@umaryland.edu
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Sous-enquêteur:
- Kendyl Carlisle, MD
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Sous-enquêteur:
- Julia Terhune, MD
-
Baltimore, Maryland, États-Unis, 21201-1512
- Recrutement
- University of Maryland
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Contact:
- Luana Colloca, MD, PhD, MS
- Numéro de téléphone: 301-364-8089
- E-mail: colloca@umaryland.edu
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Contact:
- Katia Matychak, MS
- Numéro de téléphone: 4107065975
- E-mail: katiamatychak@umaryland.edu
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Adultes âgés de 18 à 88 ans
- Diagnostic de cancer (histologie vérifiée)
A subi une intervention chirurgicale, a suivi une chimiothérapie ou une radiothérapie à des fins thérapeutiques
->3 mois depuis le dernier traitement contre le cancer
- Symptômes documentés de cancer ou de traitement contre le cancer, y compris au moins un des éléments suivants : douleur, anxiété, difficultés de sommeil, fatigue, neuropathie.
- anglophone (écrit et parlé)
Critère d'exclusion:
- Trouble psychiatrique grave (par ex. schizophrénie, troubles bipolaires, autisme) ayant conduit à une hospitalisation au cours des 3 dernières années
- Tout antécédent personnel (ou familial au premier degré) de manie, de schizophrénie ou d'autres psychoses
- Diagnostic de douleur chronique, de neuropathie, de fatigue, de trouble du sommeil ou d'anxiété avant le diagnostic de cancer
- Bénéficiaires actuels de soins palliatifs ou de soins palliatifs uniquement
- Daltonisme
- Audition altérée ou non corrigée
- Dépendance à l'alcool/aux drogues au cours de la vie ou abus d'alcool/de drogues au cours des 3 derniers mois
- Conditions qui pourraient interférer avec le placement du masque VR (par ex. traumatisme, brûlure, infection)
- Antécédents connus de mal des transports grave
- Grossesse ou allaitement
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Tripler
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Bras de réalité virtuelle
Dans l'intervention de réalité virtuelle, les participants termineront le module éducatif programmé cinq fois au cours de la semaine de l'intervention.
Cette réalité virtuelle aide les utilisateurs à utiliser la réalité immersive pour réduire la douleur, à acquérir des compétences d'auto-adaptation cognitives et comportementales et à recycler les voies de la douleur.
Il existe plusieurs sessions, qui seront dispensées à l'aide d'un visiocasque tout-en-un.
Chaque séance varie en durée environ de 3 à 15 minutes.
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Le programme RelieVRx est un système de réalité virtuelle immersive sur ordonnance destiné à fournir un traitement d'appoint basé sur les compétences de thérapie cognitivo-comportementale et d'autres méthodes comportementales fondées sur des données probantes pour les patients (âgés de 18 ans et plus) ayant un diagnostic de lombalgie chronique (définie comme modérée). à des douleurs intenses durant plus de trois mois).
L'appareil est destiné à un usage domestique pour réduire la douleur et les interférences douloureuses associées aux douleurs chroniques dans le bas du dos.
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Comparateur placebo: Bras Audio Mp4
Dans l'intervention audio, les participants termineront le module programmé 5 fois par semaine de l'intervention.
Le contenu est similaire à celui du VR, qui sera délivré par le lecteur audio.
Chaque séance varie en durée environ de 3 à 15 minutes.
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Modules audio Mp4 allant de 3 à 15 minutes avec méditation guidée.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Effet VR sur la douleur perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Au cours des séances d'intervention quotidiennes (VR), les participants devront faire une enquête pré-intervention et post-intervention concernant leur douleur (enquête visuelle analogique sur la douleur REDCAP).
Les post-enquêtes seront comparées aux pré-enquêtes pour déterminer l'effet de la VR sur la douleur des participants.
Les enquêtes intègrent l'échelle visuelle analogique (EVA) de 0 à 100, 0 étant aucune douleur ressentie et 100 étant la douleur la plus ressentie.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet VR sur l'anxiété perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants prendront le test d'anxiété PROMIS avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de la réalité virtuelle sur l'anxiété des participants.
L'échelle d'anxiété PROMIS va de 7 à 35, 7 étant le moins anxieux et 35 le plus anxieux.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet audio sur la douleur perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Au cours des séances d'intervention quotidiennes (audio), les participants devront faire une enquête pré-intervention et post-intervention concernant leur douleur (enquête visuelle analogique sur la douleur REDCAP).
Les post-enquêtes seront comparées aux pré-enquêtes pour déterminer l'effet de l'audio MP4 sur la douleur des participants.
Les enquêtes intègrent l'échelle visuelle analogique (EVA) de 0 à 100, 0 étant aucune douleur ressentie et 100 étant la douleur la plus ressentie.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet audio sur la fatigue perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants prendront le PROMIS fatigue avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de l'audio MP4 sur la fatigue des participants.
L'échelle de fatigue PROMIS va de 0 à 50, 0 signifiant aucune fatigue et 50 signifiant la plus grande fatigue.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet audio sur l'anxiété perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants prendront le test d'anxiété PROMIS avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de l'audio MP4 sur l'anxiété des participants.
L'échelle d'anxiété PROMIS va de 7 à 35, 7 étant le moins anxieux et 35 le plus anxieux.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Différence d'effet de l'intervention VR vs audio MP4 sur la douleur
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les scores des enquêtes quotidiennes avant et après la douleur de chaque groupe seront comparés pour examiner si l'audio ou la réalité virtuelle ont eu un impact plus important sur la douleur.
Les enquêtes intègrent l'échelle visuelle analogique (EVA) de 0 à 100, 0 étant aucune douleur ressentie et 100 étant la douleur la plus ressentie.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Différence d'effet de l'intervention VR vs audio MP4 sur la fatigue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les scores des enquêtes de base et hebdomadaires sur la fatigue PROMIS seront comparés entre les groupes VR et audio MP4 pour déterminer s'il y avait un effet différentiel sur la fatigue.
L'échelle de fatigue PROMIS va de 0 à 50, 0 signifiant aucune fatigue et 50 signifiant la plus grande fatigue.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Différence d'effet de l'intervention VR vs audio MP4 sur l'anxiété
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les scores des enquêtes de base et hebdomadaires sur l'anxiété PROMIS seront comparés entre les groupes VR et audio MP4 pour déterminer s'il y avait un effet différentiel sur l'anxiété.
L'échelle d'anxiété PROMIS va de 7 à 35, 7 étant le moins anxieux et 35 le plus anxieux.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet VR sur la dépression perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants prendront le PROMIS dépression avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de la VR sur la dépression des participants.
L'échelle de dépression PROMIS va de 4 à 20, 4 étant le moins déprimé et 20 le plus déprimé.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet audio sur la dépression perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants prendront le PROMIS dépression avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de l'audio MP4 sur la dépression des participants.
L'échelle de dépression PROMIS va de 4 à 20, 4 étant le moins déprimé et 20 le plus déprimé.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Différence d'effet de l'intervention VR vs audio MP4 sur la dépression
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les scores des enquêtes de base et hebdomadaires sur la dépression PROMIS seront comparés entre les groupes VR et audio MP4 pour déterminer s'il y avait un effet différentiel sur la dépression.
L'échelle de dépression PROMIS va de 4 à 20, 4 étant le moins déprimé et 20 le plus déprimé.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Effet VR sur la fatigue perçue
Délai: De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Les participants passeront le test de fatigue du système d'information sur la mesure des résultats déclarés par les patients (PROMIS) avant l'intervention et chaque semaine pendant la période d'étude de 4 semaines.
Chaque enquête de suivi sera comparée à l'enquête de référence pour déterminer l'effet de la réalité virtuelle sur la fatigue des participants.
L'échelle de fatigue PROMIS va de 0 à 50, 0 signifiant aucune fatigue et 50 signifiant la plus grande fatigue.
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De la ligne de base à la fin de l'intervention (4 semaines)
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Publications générales
- Tas FQ, van Eijk CAM, Staals LM, Legerstee JS, Dierckx B. Virtual reality in pediatrics, effects on pain and anxiety: A systematic review and meta-analysis update. Paediatr Anaesth. 2022 Dec;32(12):1292-1304. doi: 10.1111/pan.14546. Epub 2022 Sep 1.
- Grassini S. Virtual Reality Assisted Non-Pharmacological Treatments in Chronic Pain Management: A Systematic Review and Quantitative Meta-Analysis. Int J Environ Res Public Health. 2022 Mar 29;19(7):4071. doi: 10.3390/ijerph19074071.
- Brea-Gomez B, Torres-Sanchez I, Ortiz-Rubio A, Calvache-Mateo A, Cabrera-Martos I, Lopez-Lopez L, Valenza MC. Virtual Reality in the Treatment of Adults with Chronic Low Back Pain: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Clinical Trials. Int J Environ Res Public Health. 2021 Nov 11;18(22):11806. doi: 10.3390/ijerph182211806.
- Bedford T, Adediran T, Haycock NR, Mullins CD, Medeiros M, Wright T, Curatolo M, Hamlin L, Colloca L. Patient and Provider Acceptability of a Patient Preauthorized Concealed Opioid Reduction. Pain Med. 2021 Jul 25;22(7):1651-1659. doi: 10.1093/pm/pnaa454.
- Darnall BD, Krishnamurthy P, Tsuei J, Minor JD. Self-Administered Skills-Based Virtual Reality Intervention for Chronic Pain: Randomized Controlled Pilot Study. JMIR Form Res. 2020 Jul 7;4(7):e17293. doi: 10.2196/17293.
- Garcia LM, Birckhead BJ, Krishnamurthy P, Sackman J, Mackey IG, Louis RG, Salmasi V, Maddox T, Darnall BD. An 8-Week Self-Administered At-Home Behavioral Skills-Based Virtual Reality Program for Chronic Low Back Pain: Double-Blind, Randomized, Placebo-Controlled Trial Conducted During COVID-19. J Med Internet Res. 2021 Feb 22;23(2):e26292. doi: 10.2196/26292.
- Garcia LM, Birckhead BJ, Krishnamurthy P, Mackey I, Sackman J, Salmasi V, Louis R, Maddox T, Darnall BD. Three-Month Follow-Up Results of a Double-Blind, Randomized Placebo-Controlled Trial of 8-Week Self-Administered At-Home Behavioral Skills-Based Virtual Reality (VR) for Chronic Low Back Pain. J Pain. 2022 May;23(5):822-840. doi: 10.1016/j.jpain.2021.12.002. Epub 2021 Dec 11.
- Maddox T, Sparks C, Oldstone L, Maddox R, Ffrench K, Garcia H, Krishnamurthy P, Okhotin D, Garcia LM, Birckhead BJ, Sackman J, Mackey I, Louis R, Salmasi V, Oyao A, Darnall BD. Durable chronic low back pain reductions up to 24 months after treatment for an accessible, 8-week, in-home behavioral skills-based virtual reality program: a randomized controlled trial. Pain Med. 2023 Oct 3;24(10):1200-1203. doi: 10.1093/pm/pnad070. No abstract available.
- Kelleher SA, Fisher HM, Winger JG, Miller SN, Amaden GH, Somers TJ, Colloca L, Uronis HE, Keefe FJ. Virtual reality for improving pain and pain-related symptoms in patients with advanced stage colorectal cancer: A pilot trial to test feasibility and acceptability. Palliat Support Care. 2022 Aug;20(4):471-481. doi: 10.1017/S1478951521002017.
- Zeng Y, Zhang JE, Cheng ASK, Cheng H, Wefel JS. Meta-Analysis of the Efficacy of Virtual Reality-Based Interventions in Cancer-Related Symptom Management. Integr Cancer Ther. 2019 Jan-Dec;18:1534735419871108. doi: 10.1177/1534735419871108.
- Garcia LM, Darnall BD, Krishnamurthy P, Mackey IG, Sackman J, Louis RG, Maddox T, Birckhead BJ. Self-Administered Behavioral Skills-Based At-Home Virtual Reality Therapy for Chronic Low Back Pain: Protocol for a Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2021 Jan 19;10(1):e25291. doi: 10.2196/25291.
- Garcia L, Birckhead B, Krishnamurthy P, Mackey I, Sackman J, Salmasi V, Louis R, Castro C, Maddox R, Maddox T, Darnall BD. Durability of the Treatment Effects of an 8-Week Self-administered Home-Based Virtual Reality Program for Chronic Low Back Pain: 6-Month Follow-up Study of a Randomized Clinical Trial. J Med Internet Res. 2022 May 25;24(5):e37480. doi: 10.2196/37480.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
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Termes liés à cette étude
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Autres numéros d'identification d'étude
- HP-00108489
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