- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06248216
Terapia rzeczywistości wirtualnej w leczeniu objawów związanych z leczeniem raka
Wdrożenie multimodalnej terapii integracyjnej w domu za pośrednictwem wirtualnej rzeczywistości dla pacjentów z objawami związanymi z leczeniem nowotworu
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Wszystkie procedury badawcze zostaną zrealizowane w ciągu jednego miesiąca, podczas którego uczestnicy odbędą cztery wizyty lub rozmowy telefoniczne (jedna wirtualna wizyta rejestracyjna, a następnie 3 wirtualne wizyty kontrolne/rozmowy telefoniczne). Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni w stosunku 1:1 do jednej z dwóch różnych interwencji: rzeczywistości wirtualnej lub dźwięku MP4. W domu uczestnicy będą angażować się w przydzieloną im interwencję 5 razy w tygodniu, korzystając z dostarczonego urządzenia i wypełniając wymagane kwestionariusze.
W przypadku interwencji w wirtualnej rzeczywistości uczestnicy będą realizować zaplanowany moduł edukacyjny pięć razy w tygodniu interwencji. Ta wirtualna rzeczywistość pomaga użytkownikom w korzystaniu z wciągającej rzeczywistości w celu zmniejszenia bólu, uczenia się umiejętności poznawczych i behawioralnych w zakresie samodzielnego radzenia sobie oraz przekwalifikowania ścieżek bólu. Istnieje kilka sesji, które będą prowadzone przy użyciu uniwersalnego wyświetlacza montowanego na głowie. Każda sesja trwa w przybliżeniu od 3 do 15 minut. Podobnie w przypadku interwencji audio uczestnicy będą realizować zaplanowany moduł 5 razy w tygodniu interwencji. Treść jest podobna do tej z VR, którą dostarczy odtwarzacz audio. Każda sesja trwa w przybliżeniu od 3 do 15 minut.
Pierwsza wizyta jest wizytą rejestracyjną. Pozostałe z 3 wizyt kontrolnych będą odbywać się przez cały miesięczny okres interwencji. Podczas wizyty rejestracyjnej uczestnik najpierw wypełni zestaw ankiet podstawowych. Otrzyma także instrukcję dotyczącą interwencji i przejdzie przez pierwszy moduł interwencji, do którego jest przydzielony. Członek zespołu badawczego będzie czuwał przy uczestniku podczas uzupełniania modułu, aby zapewnić prawidłowe działanie urządzenia i odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania. Członek zespołu poinstruuje również uczestnika, jak korzystać z urządzenia.
Podczas 3 wizyt kontrolnych zajmiemy się pytaniami i problemami, które pojawiają się dla uczestników, aby zapewnić zgodność. Po zakończeniu badania uczestnicy zwrócą dostarczone urządzenia.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Katia Matychak, MS
- Numer telefonu: 410-706-5975
- E-mail: katiamatychak@umaryland.edu
Lokalizacje studiów
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Stany Zjednoczone, 21201-1512
- Rekrutacyjny
- Luana Colloca
-
Kontakt:
- Luana Colloca, MD,PhD,MS
- Numer telefonu: 301-364-8089
- E-mail: Colloca@umaryland.edu
-
Pod-śledczy:
- Kendyl Carlisle, MD
-
Pod-śledczy:
- Julia Terhune, MD
-
Baltimore, Maryland, Stany Zjednoczone, 21201-1512
- Rekrutacyjny
- University of Maryland
-
Kontakt:
- Luana Colloca, MD, PhD, MS
- Numer telefonu: 301-364-8089
- E-mail: colloca@umaryland.edu
-
Kontakt:
- Katia Matychak, MS
- Numer telefonu: 4107065975
- E-mail: katiamatychak@umaryland.edu
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Dorośli w wieku 18-88 lat
- Diagnoza raka (zweryfikowana histologicznie)
Miał interwencję chirurgiczną, zakończył chemioterapię lub radioterapię w celach terapeutycznych
->3 miesiące od ostatniego leczenia raka
- Udokumentowane objawy raka lub leczenia nowotworu, w tym co najmniej jeden z następujących objawów: ból, lęk, trudności ze snem, zmęczenie, neuropatia
- osoba mówiąca po angielsku (w mowie i piśmie)
Kryteria wyłączenia:
- Ciężki stan psychiczny (np. schizofrenia, choroba afektywna dwubiegunowa, autyzm) prowadzące do hospitalizacji w ciągu ostatnich 3 lat
- Jakakolwiek osobista (lub rodzinna) historia manii, schizofrenii lub innych psychoz
- Diagnostyka przewlekłego bólu, neuropatii, zmęczenia, zaburzeń snu lub lęku przed rozpoznaniem raka
- Obecni odbiorcy wyłącznie hospicjum lub opieki paliatywnej
- Ślepota barw
- Uszkodzony lub nieskorygowany słuch
- Uzależnienie od alkoholu/narkotyków przez całe życie lub nadużywanie alkoholu/narkotyków w ciągu ostatnich 3 miesięcy
- Warunki, które mogłyby zakłócać założenie maski VR (np. uraz, oparzenie, infekcja)
- Znana historia ciężkiej choroby lokomocyjnej
- Ciąża lub karmienie piersią
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Potroić
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Ramię rzeczywistości wirtualnej
W przypadku interwencji w wirtualnej rzeczywistości uczestnicy będą realizować zaplanowany moduł edukacyjny pięć razy w tygodniu interwencji.
Ta wirtualna rzeczywistość pomaga użytkownikom w korzystaniu z wciągającej rzeczywistości w celu zmniejszenia bólu, uczenia się umiejętności poznawczych i behawioralnych w zakresie samodzielnego radzenia sobie oraz przekwalifikowania ścieżek bólu.
Istnieje kilka sesji, które będą prowadzone przy użyciu uniwersalnego wyświetlacza montowanego na głowie.
Każda sesja trwa w przybliżeniu od 3 do 15 minut.
|
Program RelieVRx to wydawany na receptę system immersyjnej rzeczywistości wirtualnej, którego zadaniem jest zapewnienie leczenia wspomagającego w oparciu o umiejętności terapii poznawczo-behawioralnej i inne metody behawioralne oparte na dowodach dla pacjentów (w wieku 18 lat i starszych) z rozpoznaniem przewlekłego bólu krzyża (definiowanego jako umiarkowany do silnego bólu trwającego dłużej niż trzy miesiące).
Urządzenie przeznaczone jest do użytku domowego w celu zmniejszenia bólu i zakłóceń bólowych związanych z przewlekłym bólem krzyża.
|
|
Komparator placebo: Ramię audio MP4
W przypadku interwencji audio uczestnicy będą realizować zaplanowany moduł 5 razy w tygodniu interwencji.
Treść jest podobna do tej z VR, którą dostarczy odtwarzacz audio.
Każda sesja trwa w przybliżeniu od 3 do 15 minut.
|
Moduły audio MP4 trwające od 3 do 15 minut z medytacją z przewodnikiem.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wpływ VR na odczuwany ból
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Podczas codziennych sesji interwencyjnych (VR) uczestnicy będą zobowiązani do przeprowadzenia przed i po interwencji ankiety dotyczącej odczuwanego bólu (wizualna analogowa ankieta bólu RECAP).
Ankiety przeprowadzane po zakończeniu badania zostaną porównane z ankietami wstępnymi w celu określenia wpływu VR na ból uczestnika.
Do badań wykorzystano skalę wizualno-analogową (VAS) od 0 do 100, gdzie 0 oznacza brak odczuwanego bólu, a 100 oznacza największy odczuwany ból.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ VR na odczuwany niepokój
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą przyjmować lek PROMIS przed interwencją i co tydzień przez cały 4-tygodniowy okres badania.
Każde badanie uzupełniające zostanie porównane z badaniem podstawowym, aby określić wpływ VR na niepokój uczestników.
Skala lęku PROMIS waha się od 7 do 35, gdzie 7 oznacza najmniej niepokój, a 35 oznacza najbardziej niepokój.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Efekt dźwiękowy na odczuwany ból
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Podczas codziennych sesji interwencyjnych (audio) uczestnicy będą zobowiązani do przeprowadzenia przed i po interwencji ankiety dotyczącej odczuwanego bólu (wizualna analogowa ankieta bólu RECAP).
Ankiety końcowe zostaną porównane z ankietami wstępnymi, aby określić wpływ audio MP4 na ból uczestnika.
Do badań wykorzystano skalę wizualno-analogową (VAS) od 0 do 100, gdzie 0 oznacza brak odczuwanego bólu, a 100 oznacza największy odczuwany ból.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ dźwięku na odczuwane zmęczenie
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą mierzyć zmęczenie PROMIS przed interwencją i co tydzień przez cały 4-tygodniowy okres badania.
Każde badanie uzupełniające zostanie porównane z badaniem podstawowym, aby określić wpływ dźwięku MP4 na zmęczenie uczestników.
Skala zmęczenia PROMIS mieści się w zakresie od 0 do 50, gdzie 0 oznacza brak zmęczenia, a 50 oznacza największe zmęczenie.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ dźwięku na odczuwany niepokój
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą przyjmować lek PROMIS przed interwencją i co tydzień przez cały 4-tygodniowy okres badania.
Każda ankieta uzupełniająca zostanie porównana z ankietą bazową, aby określić wpływ audio MP4 na niepokój uczestników.
Skala lęku PROMIS waha się od 7 do 35, gdzie 7 oznacza najmniej niepokój, a 35 oznacza najbardziej niepokój.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Różnica w działaniu interwencji VR i audio MP4 na ból
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Porównuje się wyniki codziennych ankiet przeprowadzanych przed i po wystąpieniu bólu w każdej grupie, aby sprawdzić, czy dźwięk lub VR mają większy wpływ na ból.
Do badań wykorzystano skalę wizualno-analogową (VAS) od 0 do 100, gdzie 0 oznacza brak odczuwanego bólu, a 100 oznacza największy odczuwany ból.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Różnica w wpływie interwencji VR i audio MP4 na zmęczenie
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Wyniki z podstawowych i cotygodniowych badań zmęczenia PROMIS zostaną porównane pomiędzy grupami VR i audio MP4, aby określić, czy istniał zróżnicowany wpływ na zmęczenie.
Skala zmęczenia PROMIS mieści się w zakresie od 0 do 50, gdzie 0 oznacza brak zmęczenia, a 50 oznacza największe zmęczenie.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Różnica w działaniu interwencji VR i audio MP4 na lęk
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Wyniki z podstawowych i cotygodniowych ankiet PROMIS dotyczących lęku zostaną porównane pomiędzy grupami VR i audio MP4, aby określić, czy wystąpił zróżnicowany wpływ na lęk.
Skala lęku PROMIS waha się od 7 do 35, gdzie 7 oznacza najmniej niepokój, a 35 oznacza najbardziej niepokój.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ VR na postrzeganą depresję
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą przyjmować lek na depresję PROMIS przed interwencją i co tydzień przez 4-tygodniowy okres badania.
Każde badanie uzupełniające zostanie porównane z badaniem podstawowym, aby określić wpływ VR na depresję uczestników.
Skala depresji PROMIS waha się od 4 do 20, gdzie 4 oznacza najmniejszą depresję, a 20 oznacza największą depresję.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ dźwięku na odczuwaną depresję
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą przyjmować lek na depresję PROMIS przed interwencją i co tydzień przez 4-tygodniowy okres badania.
Każde badanie uzupełniające zostanie porównane z badaniem podstawowym, aby określić wpływ audio MP4 na depresję uczestników.
Skala depresji PROMIS waha się od 4 do 20, gdzie 4 oznacza najmniejszą depresję, a 20 oznacza największą depresję.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Różnica w działaniu interwencji VR i audio MP4 na depresję
Ramy czasowe: Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
Wyniki z podstawowych i cotygodniowych badań depresji PROMIS zostaną porównane pomiędzy grupami VR i audio MP4, aby określić, czy wystąpił zróżnicowany wpływ na depresję.
Skala depresji PROMIS waha się od 4 do 20, gdzie 4 oznacza najmniejszą depresję, a 20 oznacza największą depresję.
|
Wartość od początku do końca interwencji (4 tygodnie)
|
|
Wpływ VR na odczuwane zmęczenie
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa do zakończenia interwencji (4 tygodnie)
|
Uczestnicy będą sprawdzać zmęczenie w Systemie Informacji o Pomiarach Zgłaszanych przez Pacjentów (PROMIS) przed interwencją oraz co tydzień przez 4-tygodniowy okres badania.
Każde badanie uzupełniające zostanie porównane z badaniem podstawowym, aby określić wpływ VR na zmęczenie uczestników.
Skala zmęczenia PROMIS mieści się w zakresie od 0 do 50, gdzie 0 oznacza brak zmęczenia, a 50 oznacza największe zmęczenie.
|
Wartość wyjściowa do zakończenia interwencji (4 tygodnie)
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Tas FQ, van Eijk CAM, Staals LM, Legerstee JS, Dierckx B. Virtual reality in pediatrics, effects on pain and anxiety: A systematic review and meta-analysis update. Paediatr Anaesth. 2022 Dec;32(12):1292-1304. doi: 10.1111/pan.14546. Epub 2022 Sep 1.
- Grassini S. Virtual Reality Assisted Non-Pharmacological Treatments in Chronic Pain Management: A Systematic Review and Quantitative Meta-Analysis. Int J Environ Res Public Health. 2022 Mar 29;19(7):4071. doi: 10.3390/ijerph19074071.
- Brea-Gomez B, Torres-Sanchez I, Ortiz-Rubio A, Calvache-Mateo A, Cabrera-Martos I, Lopez-Lopez L, Valenza MC. Virtual Reality in the Treatment of Adults with Chronic Low Back Pain: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Clinical Trials. Int J Environ Res Public Health. 2021 Nov 11;18(22):11806. doi: 10.3390/ijerph182211806.
- Bedford T, Adediran T, Haycock NR, Mullins CD, Medeiros M, Wright T, Curatolo M, Hamlin L, Colloca L. Patient and Provider Acceptability of a Patient Preauthorized Concealed Opioid Reduction. Pain Med. 2021 Jul 25;22(7):1651-1659. doi: 10.1093/pm/pnaa454.
- Darnall BD, Krishnamurthy P, Tsuei J, Minor JD. Self-Administered Skills-Based Virtual Reality Intervention for Chronic Pain: Randomized Controlled Pilot Study. JMIR Form Res. 2020 Jul 7;4(7):e17293. doi: 10.2196/17293.
- Garcia LM, Birckhead BJ, Krishnamurthy P, Sackman J, Mackey IG, Louis RG, Salmasi V, Maddox T, Darnall BD. An 8-Week Self-Administered At-Home Behavioral Skills-Based Virtual Reality Program for Chronic Low Back Pain: Double-Blind, Randomized, Placebo-Controlled Trial Conducted During COVID-19. J Med Internet Res. 2021 Feb 22;23(2):e26292. doi: 10.2196/26292.
- Garcia LM, Birckhead BJ, Krishnamurthy P, Mackey I, Sackman J, Salmasi V, Louis R, Maddox T, Darnall BD. Three-Month Follow-Up Results of a Double-Blind, Randomized Placebo-Controlled Trial of 8-Week Self-Administered At-Home Behavioral Skills-Based Virtual Reality (VR) for Chronic Low Back Pain. J Pain. 2022 May;23(5):822-840. doi: 10.1016/j.jpain.2021.12.002. Epub 2021 Dec 11.
- Maddox T, Sparks C, Oldstone L, Maddox R, Ffrench K, Garcia H, Krishnamurthy P, Okhotin D, Garcia LM, Birckhead BJ, Sackman J, Mackey I, Louis R, Salmasi V, Oyao A, Darnall BD. Durable chronic low back pain reductions up to 24 months after treatment for an accessible, 8-week, in-home behavioral skills-based virtual reality program: a randomized controlled trial. Pain Med. 2023 Oct 3;24(10):1200-1203. doi: 10.1093/pm/pnad070. No abstract available.
- Kelleher SA, Fisher HM, Winger JG, Miller SN, Amaden GH, Somers TJ, Colloca L, Uronis HE, Keefe FJ. Virtual reality for improving pain and pain-related symptoms in patients with advanced stage colorectal cancer: A pilot trial to test feasibility and acceptability. Palliat Support Care. 2022 Aug;20(4):471-481. doi: 10.1017/S1478951521002017.
- Zeng Y, Zhang JE, Cheng ASK, Cheng H, Wefel JS. Meta-Analysis of the Efficacy of Virtual Reality-Based Interventions in Cancer-Related Symptom Management. Integr Cancer Ther. 2019 Jan-Dec;18:1534735419871108. doi: 10.1177/1534735419871108.
- Garcia LM, Darnall BD, Krishnamurthy P, Mackey IG, Sackman J, Louis RG, Maddox T, Birckhead BJ. Self-Administered Behavioral Skills-Based At-Home Virtual Reality Therapy for Chronic Low Back Pain: Protocol for a Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2021 Jan 19;10(1):e25291. doi: 10.2196/25291.
- Garcia L, Birckhead B, Krishnamurthy P, Mackey I, Sackman J, Salmasi V, Louis R, Castro C, Maddox R, Maddox T, Darnall BD. Durability of the Treatment Effects of an 8-Week Self-administered Home-Based Virtual Reality Program for Chronic Low Back Pain: 6-Month Follow-up Study of a Randomized Clinical Trial. J Med Internet Res. 2022 May 25;24(5):e37480. doi: 10.2196/37480.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- HP-00108489
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .