- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06504602
Élimination de la douleur et contrôle de l'anxiété grâce à la réalité virtuelle expérientielle
Le but de cet essai clinique est de déterminer si la réalité virtuelle active est plus efficace que la réalité virtuelle passive et la distraction standard des soins pour diminuer la douleur chez les enfants, de 8 à 21 ans, subissant un placement intraveineux aux urgences. La ou les questions principales auxquelles elle vise à répondre [est/sont] :
- La réalité virtuelle active réduira-t-elle le score de douleur sur l'échelle Faces Pain Scale - révisée et mesure de la fréquence cardiaque lors du placement intraveineux pour les enfants âgés de 8 à 21 ans plus que la réalité virtuelle passive et les normes de soins ?
- La réalité virtuelle active réduira-t-elle le score d'anxiété sur l'échelle visuelle analogique - révisée et mesure de la fréquence cardiaque lors du placement intraveineux pour les enfants âgés de 8 à 21 ans plus que la réalité virtuelle passive et les normes de soins ?
S'il existe un groupe de comparaison : les chercheurs compareront le groupe actif au groupe passif et aux normes de soins.
Les participants seront randomisés dans les bras de réalité virtuelle active, de réalité virtuelle passive ou de soins standard.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Matan Paret, MD
- Numéro de téléphone: 3233764793
- E-mail: mparet@chla.usc.edu
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
- Adulte
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
Enfants et adolescents de 8 à 21 ans en placement IV.
- Capacité à comprendre les procédures d’étude et à s’y conformer pendant toute la durée de l’étude.
- Participants et soignant parlant anglais ou espagnol.
Critère d'exclusion:
Participants présentant des déficits psychiatriques, de développement, visuels ou auditifs qui interféreraient avec le jeu en réalité virtuelle (décision basée sur l'évaluation des cliniciens traitants).
- Participants recevant des stupéfiants, des opioïdes ou des anxiolytiques 8 heures avant (le Tylenol et l'ibuprofène ne comptent pas).
- Participants souffrant d'une douleur si importante que le consentement/l'assentiment n'est pas possible (décision basée sur l'évaluation du clinicien traitant).
- Participants gravement malades (ESI 1).
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
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Expérimental: Réalité Virtuelle Active
Dans l'environnement virtuel actif du groupe de réalité virtuelle, les participants joueront au jeu Bearblast à l'aide du casque Oculus Go pour les patients âgés de 8 à 21 ans.
Dans BearBlast, les participants voyagent sur un chemin prédéfini à travers un environnement interactif.
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Un groupe de réalité virtuelle actif jouera à un jeu dans un environnement virtuel.
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Expérimental: Réalité virtuelle passive
Au sein de l'environnement virtuel du groupe de réalité virtuelle passive et d'un film adapté à l'âge.
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Un groupe de réalité virtuelle passive regardera un film dans un environnement virtuel.
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Aucune intervention: Norme de soins
Les participants recevront des méthodes de distraction standard.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Changement moyen par rapport à la valeur initiale des scores de douleur sur l'échelle de douleur du visage - Révisé après le placement IV
Délai: 5 minutes avant, immédiatement après l'intervention
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Score de douleur sur l'échelle de douleur des visages - Révisé sera évalué 5 minutes avant et immédiatement après la procédure.
La note minimale est de 0 et la note maximale est de 10.
Des scores plus élevés sont corrélés à un résultat pire (plus de douleur).
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5 minutes avant, immédiatement après l'intervention
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Changement moyen par rapport à la valeur initiale de la fréquence cardiaque après le placement IV
Délai: 5 minutes avant, pendant et immédiatement après l'intervention
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La fréquence cardiaque sera mesurée 5 minutes avant, pendant et immédiatement après la procédure
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5 minutes avant, pendant et immédiatement après l'intervention
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Changement moyen par rapport à la ligne de base des scores d'anxiété sur l'échelle visuelle analogique après le placement IV
Délai: 5 minutes avant, immédiatement après l'intervention
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Le score d'anxiété sur l'échelle visuelle analogique sera évalué 5 minutes avant et immédiatement après la procédure.
Le score minimum est de 0 et le score maximum est de 100.
Des scores plus élevés sont corrélés à un pire résultat (plus d’anxiété).
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5 minutes avant, immédiatement après l'intervention
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Matan Paret, MD, Children's Hospital Los Angeles
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- CHLA-24-00171
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
produit fabriqué et exporté des États-Unis.
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